8.5

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2016-05-13

游戏基因

主视角 射击

啥也别说就是干 《毁灭战士》评测

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-05-19 17:00:26

这是近30年前,卡马克的《毁灭战士》曾给无数少年带来的乐趣,这是一种在掩体、喘气疗法和电影过场的世代

  一开始让我玩《毁灭战士》,我是拒绝的,因为那个让人无限无感的多人模式Beta,让我对它的期待度降到了冰点。

  到了正式版,我的反应可以用下图来形容:

单机战役:速度与激情还有毁灭

  “空闲的时候,我并不能找出一个非常明确的理由或者目的打开《毁灭战士》,但是一旦我拿起手柄开始游戏,就真的很难停下来。”

  时代在变化,一些老的东西会随着时间慢慢的从我们生活中逐渐的消失。新一代的射击游戏都在向《使命召唤》和《战地》等游戏靠齐,而以《毁灭战士》为典型的老派射击游戏已经很多年没有推出过让人眼前一亮的作品了。我以为这个是游戏类型的一种“自然选择”现象,而2016年全新的《毁灭战士》告诉我错了。

  游戏最开始,《毁灭战士》首先就向玩家介绍了本作最重要的系统之一,壮烈击杀。这个系统让玩家在敌人处于低血量硬直的时候,可以上前去对他们进行近身的特殊击杀,在短暂的极度暴力和血腥的动画之后,敌人要么被肢解,要么被捏爆。随着血浆的飞溅,敌人会掉落一定量的血包,偶尔还会掉落一些弹药。

  壮烈击杀是整个游戏中极为重要的一环,他给予了玩家在高速紧张的战斗中留下一口喘息时间。更重要的是,在毫无防御手段的情况下,敌人掉落的血包保证了玩家在战斗时的续航能力,从而让玩家不用总是因为担心血量的问题而满地图找血包,影响了战斗的节奏。

  进攻才是最好的防守,干掉敌人就有机会回血,一个及时的壮烈击杀就可以拯救只剩一丝血的主角。通过这个系统《毁灭战士》让玩家进一步的把心思放在战斗上,让游戏变得更加紧张刺激。

  说到武器,你见过几款 FPS 游戏在游戏中先给玩家介绍霰弹枪的?《毁灭战士》告诉我们一个深刻的道理:“武器不猛,就不值得。”游戏中有10把武器,每一个都生猛无比。你或许会发现自己喜欢用其中某些武器,但是绝对不会说任何一个武器是鸡肋。其中电锯和 BFG(是的,It’s a BIG FUCKING GUN)作为两个特殊武器,都有各自不同的用途。

  使用电锯击杀恶魔可以获得大量的弹药,真的是很大的量,你可以直接把电锯看作备用的弹药库。而 BFG 是在游戏后期获得一把超强力的武器,范围大,有贯穿效果,往敌人堆里扔一发,整个世界都会安静几秒。关键是被击杀的敌人会掉落大量的血包,瞬间让玩家原地满血复活。

  作为两个关键的特殊武器,他们简单粗暴的解决了玩家在战斗中最常见的两种窘境——没弹药了以及没血了。而这个做法仍旧是为了游戏的核心:紧张高速的战斗节奏。

  《毁灭战士》的每场战斗都是在一个封闭的场景里,而且干架之前有非常明显的征兆。毕竟,游戏的设计师们不会平白无故的突然在地上扔一大堆弹药和血包,根据他给出的弹药和血包数量,你甚至可以估算这场战斗的困难程度。战斗场景几乎都是立体的,而且一般都会是上中下三层的结构。熟记补给的位置,灵活的跳跃和游走,选择合适的武器,优先击杀哪些敌人等都是很重要的。而这些决定都将在紧张战斗分秒之间通过本能做出反应和决定,不成功便成仁。

  事实上,如果有玩过《血源诅咒》的话,就会发现两者虽然类型不同,但是游戏各个系统都在为一个目的服务,那就是进攻。

  强调进攻,并在残酷的战斗中存活,从而获得巨大的成就感和满足感,这就是《毁灭战士》想带给玩家们的乐趣,这是近30年前,卡马克的《毁灭战士》曾给无数少年带来的乐趣,这是一种在掩体、喘气疗法和电影过场的世代不再有的乐趣,这是新的《毁灭战士》重新还给我们的乐趣。

  除了战斗,《毁灭战士》的成长系统系统也做的十分用心,而且要素丰富。每把普通武器都有两种特殊攻击,并且可以进一步升级;主角的盔甲可以根据玩家自己的战斗风格强化不同的方向;符文则为玩家战斗风格提供了更强的辅助;而稀有的亚金球则可以进一步升级玩家的战斗力。

  不过,战斗固然刺激,但是连续不断的战斗和风格大同小异的场景也会让人感觉疲惫。于是这些散落在游戏关卡的各个角落的收集要素,便成为了战斗与战斗之间的调剂。更重要的是,这些收集品可以提供丰厚实在的回报,从而让玩家们的收集欲望大涨。同时也进一步提升了游戏的可玩性和游戏时长。

  如果你已经厌倦了躲在掩体里喘气回血,如果你想找一个宣泄你心中暴力与血性的游戏,如果你想找一个打恶魔像打儿子一样的游戏,《毁灭战士》就是你最好的选择。


▲这是我见过的最有腔调的职员列表

  下一页:对多人模式非常不满的digmouse非常愤怒地挤了进来……

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