8.5

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2016-05-13

游戏基因

主视角 射击

啥也别说就是干 《毁灭战士》评测

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-05-19 17:00:26

这是近30年前,卡马克的《毁灭战士》曾给无数少年带来的乐趣,这是一种在掩体、喘气疗法和电影过场的世代

多人模式:我不知道你要干什么

  我不知道要怎么形容《毁灭战士》的多人模式。你想想,《毁灭战士》是个啥?知道 “Deathmatch” 从哪来的么?从1993年的《毁灭战士》里来的!后来 id 做出了啥?《雷神之锤3》!

  我费了老鼻子劲玩了一个小时的《毁灭战士》多人模式 Beta,我的心情是这样的。

  然后正式版来了。

  一般来说,不要指望那种发售前一个月的 Beta 到正式版会有什么变化。

  可你们还真的一点也没变啊……

  首先要说明白的是,本作的多人模式并不是 id 自己开发的,而是交给了多人模式外包老油条 Certain Affinity。这 CA 是何许人也?这家工作室的创始人叫 Max Hoberman,简历上有一条,写着“《光环2》多人模式首席设计师”。他们此前的履历表上净是各种多人模式外包:《光环 战斗进化周年纪念》多人模式、《光环2 周年纪念》多人模式、《光环4》的地图设计、多部《使命召唤》的地图 DLC 等等。想想有点可笑,开创了竞技场射击对战这个类型的 id,多人模式却要外包。

  《毁灭战士》的多人模式一言以蔽之:莫名其妙,用好听一点的词来说,叫“没有独特性”。你会看到所有现代射击游戏如今必备的要素:角色造型定制、等级经验解锁、预设武器装备,模式除了 TDM、占点等传统模式之外,新的动态占点模式 Warpath 以及 Freeze Tag 倒是有些新意。

  但问题在于,《毁灭战士》多人模式所有的要素,都看不到一个重心。自设武器装备减弱了传统竞技场 FPS 的地图控制要素,地图上的重要拾取物只剩下了即刻打破平衡的恶魔符文以及 BFG/高斯电磁炮/电锯等强力武器;升级的解锁要素集中在了头盔、护甲和纹路上,武器和装备在16级就会全部解锁,全然没有同类游戏贯穿整个满级过程的解锁曲线,你要用棍子上的胡萝卜,为何不再彻底一点?


▲这角色自定义基本就是《光环》


▲这赛后排名展示基本就是《黑色行动3》

  再来说实际游戏本身,传统混战 Deathmatch 的缺席令人惊讶,倒不因为这是个多么好玩多么有创意的模式,而是因为这是系列创始以来就有的经典,甚至可以说是标志之一。预设武器装备的存在意味着战场上的所有玩家使用的是不一样的武器,每一次交战都带来了不属于竞技场FPS的不确定性。多人模式下武器的伤害偏低,加上角色的移动速度很快,导致交战中的击杀时间过长,双管霰弹贴脸一枪只能打出60点伤害?火箭直接命中只有65点伤害?这让多人模式下的战斗由于节奏上的变化,全无热血贲张的单人模式的爽快,然而它又不具备深厚的地图控制元素和随之而来的高策略性,我不知道 Certain Affinity 想要在这样的一个游戏中表达什么。


▲这“黑客模组”基本就是《泰坦天降》

  我并不是说,《毁灭战士》的多人模式是个烂游戏。它的武器库算得上有特色,模仿《泰坦天降》中强化卡的破解模块系统有点意思,但一个游戏永远是它所有要素的集合体,而 Certain Affinity 交出的答卷,不能让人感到满意。它既没有抓住这个系列,乃至 id 之前成功作品的灵魂,又不能提供其他 FPS 游戏无法带来的独特体验,它缺少平衡性,又没有足够的爽快感,它想要达成的事,早已被《光环5》和《使命召唤》做过并且做得更好。“缺乏想象力”可能是《毁灭战士》多人模式最好的注脚,“平庸”则是它的墓志铭。

  还好,我们有 SnapMap,即本作的地图编辑器。即便你不是一个对 FPS 地图编辑有兴趣或者有技术的玩家,id 在 SnapMap 模式中推介的社区创造作品也足够你玩上很久,如果你想从 SnapMap 开始创作生涯,游戏本身提供的简单和进阶教程也足够你从零开始摸索,我期待下一个《Brutal DOOM》一样的MOD神话,能再次从《毁灭战士》的世界崛起。


▲SnapMap 简洁又丰富的地图建造则是个惊喜

  最后,要再给不科学上网就连不上的(至少PC版)的多人模式差评。

*本评测由骑士和digmouse共同完成

毁灭战士

发售时间

2016-05-13

中文发售

2016-05-13

游戏平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

游戏基因

主视角 射击

喜欢

爽快刺激的战斗收藏要素丰富而且实用武器系统值得表扬Snap Map让人惊喜

不喜欢

毫无新意的多人模式薄弱游戏剧情
| (67) 赞(40)
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