8.0

讨鬼传2

討鬼伝2

平台

PS4 PC PSV PS3

发售时间

2016-07-28

游戏基因

动作 沙箱

《讨鬼传2》评测: 伪命题下的真进化

作者 洛然   编辑 洛然   2016-08-11 07:48:31

开放世界是真的,这不是梦。

细节之处的好与坏

  在长时间游玩一款游戏的过程中,细节是一件很可怕的东西,有时候让玩家产生厌倦的很可能只是一两个小细节的不到位,长期积累下来就很容易让人抱怨。

我是谁?这是哪?我该干什么?

  本作在细节上也存在着一些小失误,比如最明显的就是地图引导问题。

  近些年来我们都玩了很多地图规模超大的沙箱游戏,例如《GTA5》、《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》等等,他们在对玩家的引导问题上处理得都是很不错的,首先地图海拔高低、建筑物与道路的区别、平原和山脉的区别都是很清楚的,一眼就能识别出来哪里我可以走,哪里我不能去,哪里高哪里低。其次在设置了目标点之后都会出现导航线来指引你,或者目标点会漂浮在视野中为你提供直观的方向。

  但是《讨鬼传2》的地图首先就存在很明显的配色问题,高地、山脉、建筑、平原、道路区分的不是很明显,用色很灰,像是不敢用纯度高的颜色来画画一样,到处都是灰突突的一片,非常不好辨认。



▲大地图配图并不好


▲也没有导航路线

  而且右上方的小地图的缩放也存在一些问题,图标做得有些大,如果缩放到最小,看不清路,缩放到最大,图标被挤出视野且地图竟然会出现马赛克,那我们折个中,就看中等比例吧,好,图标互相都遮住了...你还是看不清路。而且如果我们开启大地图设置目标点,是没有导航线的,而且设置好的导航点无论你离它距离如何,他都不会漂浮在你的视野中,你只能不断缩放地图,或者开启大地图来修正位置加找路,当然如果你说这是一种日本武士浪迹天涯时才能体会到的原始旅行乐趣,那就当我没说。


▲小地图中等比例缩放


▲小地图最小比例缩放

 

原画美,建模怪

  《讨鬼传2》的人设是一大亮点,人物立绘非常美,原画一张比一张养眼,看起来舒服极了。但是换成3D建模就有一种说不出的别扭感,虽然2D原画到3D建模之间难免会发生走样的情况,但本作的建模确实不如前作好看,服装细节不够精细,而且眼妆非常奇怪,个个看起来都像SD娃娃,非常哥特。


 

  另外关于本作的捏人,自由度的确是上来了,但是其实给玩家发挥的空间并不是很大,看得顺眼的五官和数值捏来捏去也跑不出默认的那几张脸,而五官模板看似非常多,但后半部分的模板大部分明显邪神气息浓重,有些糊弄事,捏出来的东西也是十分辣眼睛......


▲小女子叫如花......

  如果你选择了女性角色并把乳量调到最大,穿上某些盔甲胸部的时候还会出现这种情况。


▲笔者当时就把截图发给某UTBOY



▲确实挺像......

你们换一个武器设计师吧

  另外本作的武器装备设计依旧是那么的不走心,防具还好,只要不是太过分穿上顺眼就好,不过武器就不是那回事了,无论是花纹浮夸的长弓,还是配色丑哭的盾剑,还是造型奇葩到令人发指的太刀,都透着一股浓浓的“屠龙宝刀,点击就送”的页游味道。




▲不光看着难看,上身以后也是丑的可以

  装备难看,只靠面板数值是不能刺激所有玩家持续刷下去的,装备一把比一把不顺眼,玩家也就容易越刷心越累,最后很有可能导致抱着一个看着还算顺眼的武器用个不停。另外本作的打击手感与前作相比无变化,日版目前攻击敌人不飙血,打铁依旧。

  前边吐槽了一堆让人不舒服的细节,下面我们来说说让人感到愉快的地方。

 

更加流畅不割裂的据点

  首先就是自宅的大门敞开了,再也不用一进家门一读盘了,在城镇中体验的流畅性得到了保障。

  其次在武器店做装备的时候可以查看所需素材的出处,还标明了可以在下位任务获得还是上位任务获得,非常的人性化,不懂日语的朋友们再也不用怕猜不出来出处而到处找资料瞎猜了。另外本作还加入了万能之石这一黑科技,它可以替代大部分的素材,一块石头等于一个素材,如果你懒得为两个素材去刷某个BOSS,那就甩出万能石吧!简直方便到不行,不过此神石需要到地图上去采集,目前还无法验证是否数量有限不可再生。



▲在地图中万能石会发出红色闪光,很显眼

队友更听话了

  本作的AI水平尚佳,同前作一样,基本不会出现熊孩子队友的情况,而且战术指令现在也可以下发到具体的AI身上,一窝蜂抢球一窝蜂救人的情况也得到了改善。另外网络方面由于笔者玩的是日服,代表性不够强,只能说联机体验还算可以,另外本作支持Cross play和Cross save,不同语言版本之间是可以共同联机游玩的,不过需要在设定中调试好。以PS4版本来看,试玩版中被很多人所诟病的帧数问题在正式版中得到了改善,玩下来还是很顺滑的。




  最后放几张PS4版画面表现截图,各位旁友自行感受,仁者见仁,智者见智吧。

游戏的优势劣势

整体加分项:

  •   游戏动作性提升,鬼手的加入使得节奏加快,爽快感和特色融合得比较好。战斗系统的改动虽不大但都较为实用。
  •   人物个性塑造比较成功,原画水平高,很养眼。
  •   耐玩度得到一定程度提高,玩法照比前作多了不少。
  •   将剧情和公会任务分开,提高了叙事流畅度。开门就刷怪,任务不跑图的设定让刷特定素材的工作效率提高很多。
  •   声优表演出色。

整体减分项:

  •   开放地图却没有导航线路提示,设置航标点以后也不出现在视野中。
  •   地图中各区域区分不明显,用色太灰,看不清哪跟哪。
  •   怪物设计依旧不出彩,不如同类其他游戏怪物特色鲜明,设计得有底蕴。
  •   武器装备设计依旧蛋疼,国产三流页游味道极浓,装备不好看,只依赖面板数值很难让所有玩家都有动力刷下去。
  •   剧情依旧薄弱,看剧情不如跳舞。

  画面表现(PS4平台)不佳,虽然在同类游戏中还算尚可,但依旧不达标。

  目前内容太少,流程较短,依赖内容较单调,疲劳度累积得很快。

  总的来说,今次的《讨鬼传2》尽管有着不少不足之处,但总体还是在进化的,如果你直接问我:《讨鬼传2》到底好不好玩?我会简单地回答:

好玩

  在如今共斗游戏一家独霸的日式市场中,这种有着自家特色的IP也是不可或缺的佐餐。《讨鬼传2》虽然顶着一个“伪”开放世界的噱头,但是在这个伪命题之下,我们感受到的仍是这款游戏坚持不断创新的进化,目前来看,本系列还是有着作为一个大IP长期发展的潜力的,希望它能够走的更远。

讨鬼传2

发售时间

2016-07-28

中文发售

2016-10-20

游戏平台

PS4 PC PSV PS3

游戏基因

动作 沙箱

喜欢

游戏动作性提升鬼手很棒叙事方式保证故事连续性和流畅性声优表演出色

不喜欢

导航做得有问题地图区域区分模糊怪物和武器装备设计略丑剧情薄弱
| (74) 赞(45)
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