9.6

女神异闻录5

Persona 5

平台

PS4 PS3

发售时间

2016-09-15

游戏基因

角色扮演

《女神异闻录5》评测:每一秒都是华丽而有趣的

作者 氢离子   编辑 氢离子   2016-10-05 04:25:36

《女神异闻录5》是一款很难找出缺点的游戏,它为玩家的每一个选择都准备了华丽、有趣的体验。

兄弟,我想当怪盗

  和前作一样,《女神异闻录5》的故事被分装在日历上的每一天里,玩家一天最多只有两次行动机会,不是去探索迷宫就是进行日常活动。这样的结构非常利于剧情节奏的把控。每一天是一个单元,玩家的每次行动又是一个小单元,各个迷宫事件对应剧情的大段落,层层相套。不管玩家每一天在干什么,做完了必然会到第二天,剧情想转折就转折,想昂扬就昂扬,起承转合尽在掌握。


这画面一出,一天就过去了

  话虽如此,采用这样的框架也有其难处。因为真正的主线剧情不可能出现在每一天中,只能在日历中打下几个关键的锚点,这之间的日子里玩家大可以去钓鱼、看电影、打工、见朋友、和女孩发展感情。这种结构一旦处理不好就会出现主线剧情的存在感止步于那几个锚点,玩家事了拂衣去,还是悠然度日,日常活动和主线剧情互相剥离,让人不禁要问:平日里要做些什么?为什么要做这些事?只是为了告诉玩家这个角色也是个有日常生活的普通人,让玩家在游戏中体验何为日常么?就像一般 RPG 在每段剧情之间会出现一些为了打怪而打怪的内容——为什么要有这些内容?因为勇者就应该打史莱姆么?

  当游戏像这样以“每一天”的形式被解构,玩家就会从这个框架界限上更加明确地感受到自己正在体验一段“游戏内容”。所以它就更加需要一个强有力的主线剧情,其中有主角这个角色的明确定义,并营造出与之相符的背景氛围,让玩家时时明确自己扮演的角色应该做什么事,而做事的动机也能让玩家自己信服。否则“每一天”只是一盘散沙,而玩家会觉得自己刚刚体验的那段“游戏内容”意义不明。

  《女神异闻录5》的剧情称得上“强有力”了,从那被严密把控的开篇就能看出。如果你玩得不太快,那前10个小时应该都是跟着剧情在行动。在每天一个单元的结构里,你能明显地感觉到自己是被日子推着走的。开发者显然希望通过这段开篇剧情确保玩家对游戏的认知符合其设计意图。玩家在这10个小时里会逐渐进入角色:你善良而富有正义感,却四处遭人白眼,身边的种种不公和欺压让你感觉这世上竟无一处可安身;直到你激起义愤,摘下自己的人格面具(persona),选择不再被世间枷锁束缚,不仅为自己,更为其他被欺压的人而抗争——这就是怪盗。


摘下人格面具, 成为怪盗

  本作的“怪盗”从迷宫潜入、实际战斗的部分来看,是标准的怪盗做派,“偷走你的心”这句话更是十足的怪盗口吻。但在剧情里说他们是“怪盗”,不如说他们是侠客更合适。偷东西的事自然是要干的,但他们主要干的是:闯入恶人心中,把恶人打得满地找牙,直到他幡然悔悟。锄强扶弱、行侠仗义,那不再是个人心中的小纠结,而是与我们现实生活、价值观念相符的大是非。当你代入进这个角色后就能体会什么叫“义无反顾”。

  在主线剧情似乎告一段落时,广播、电视、路人的对话、种种信息里都在做剧情的呼应,甚至伏笔。前一事件的余音犹在,后一事件已是山雨欲来。在这之间还穿插有 NPC 的支线剧情。每一段支线剧情都是一个精巧的情景短剧,在一情一景里做曲折,几句对话就显得角色性格鲜明,自然可亲,让人产生好感。这些 NPC 也是在生活中遭受不公、偏见的人,而我们怪盗专管世间不平事。若在上一段剧情里角色流露出难言之隐,那之后几天都会叫人牵肠挂肚,巴不得赶紧触发下一段剧情,替TA排忧解难。

  《女神异闻录5》的剧情一直保持着张弛有度的节奏,不曾松懈冷场。在这个过程中玩家会不断地被提醒自己是怪盗,并意识到怪盗在整个社会中扮演的是怎样的角色。


怪盗,是伸张正义的侠客

  既然怪盗行侠仗义,急人之急,而世间这么多不平事,哪还会在“每天要做什么”、“为什么要这么做”这些个问题上有疑问?游戏的剧情让你自然而然地想要去做很多事,甚至会烦恼先去做哪件事。

  诚然,除剧情之外,《女神异闻录5》在系统上层层相因的设计也促使玩家好好安排自己每一天的活动:去打工、看电影是为了提高人格属性;提高人格属性之后才能博得 NPC 的好感,推进支线剧情;推进支线剧情可以解锁 NPC 的支援技能,让战斗更爽快、更轻松。但扪心自问,我是为了能一直在武见妙身边支持帮助她,才去做日常活动提高自己的魅力值,是她的支线剧情触动了我,而非她卖的SP回复道具,即使她打5折……

  有了这样一个剧本,它扎实、精彩、叫人信服,又能统合各种游戏行为的动机,那么这个将游戏分装进每一天的结构设计就显得非常有“效率”。打工、看电影等日常活动不过半分钟的过场,还能快进,日历一翻就可以体验一段高质量的剧情,这太划算了,因此这故事才叫人欲罢不能,日日推进。

  《女神异闻录5》是一款很难找出缺点的游戏,它为玩家的每一个选择都准备了华丽、有趣的体验,让人欢欣鼓舞地开始下一个选择。将近100个小时的游戏体验一直都在激励、满足玩家,几乎没有让人产生“我想快点度过这段游戏”的疲劳感。文中没有提及本作的音乐,在最后特别说明一下,《女神异闻录5》的音乐非常棒,或优雅、或潇洒,言语难以形容合适的音乐在合适的时间、场合响起时那种感觉。这篇评测就是听着本作的游戏配乐写下的。

  Atlus 说这是他们的”自信作“,自信得有道理!

 

女神异闻录5

发售时间

2016-09-15

中文发售

2017-03-23

游戏平台

PS4 PS3

游戏基因

角色扮演

喜欢

让人想成为“怪盗”的优秀剧情华丽的视觉演出精心设计的迷宫一流的配乐

不喜欢

UI设计用力过猛,造成视觉不适
| (161) 赞(199)
氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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