超级星尘终极版VR

Star Strike Ultra VR

平台

PS4

发售时间

2016-10-10

游戏基因

动作 射击

《超级星尘 终极版VR》评测 这游戏玩着很有压力

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-10-12 23:11:26

《超级星尘 终极版VR》戴上VR设备玩令人亚历山大,让人很慌,但也很刺激。

  《超级星尘》这个游戏系列其实年代很久远,1993年就登陆了DOS系统。这么多年来除了画面变得更牛逼,系统花样变多,节奏加快之外,游戏本身的核心玩法还是依旧如此:一架小飞机在星球上打着各种飞行物体。

  在最早的《星尘》(Stardust)中,你开的小飞机还飞得特别慢,子弹距离也是比较有限,地图也是平面的。不过,这时候具有欺骗性质的陨石就已经出现了,如果觉得打爆了就没了,那你就准备吃小陨石的撞击吧。

  到了PS3的《超级星尘HD》 中,你的活动地图从平面变成了立体的“小星球”,你的武器特效从5毛变成了1块,画面提升了很多个等级。

  而《超级星尘 终极版》里,熟练的你已经无法被难倒,于是游戏解锁了9个开飞机的新姿势,老司机也能爽到。

  至于《超级星尘 终极版VR》,它的体验通过VR达到了一个新的高度,游戏的有趣之处口说无凭,我们先来看一段游戏演示:

开飞机,我真的在开飞机!

  在《超级星尘 终极版VR》中,所能游玩的主要有两个模式——单人模式(Single Mode)和VR模式。单人模式实际上内容和普通版的《超级星尘 终极版》相同,已经购买原版的玩家只要再买一个升级包即可体验。

  单人模式下,你能做的事依旧是在小小的星球上开着飞机打陨石与敌人,这游戏也一如既往地很好玩,但带来的体验大不相同。那种带上VR之后的沉浸感不是盯着屏幕就能感受出来的。

  盯着标题画面,我便感觉自己身处一篇浩瀚宇宙,四周的小行星围着我转,我就是一颗星球。唯一不同的是就算我魂飞天外,肉体还被重力束缚着。

  当然这只是感觉上,如果硬要算的话,开着飞机炸陨石的我更像是星球的守护者。

 

戴不戴VR有何区别?

  游戏的操作很简单,左摇杆移动右摇杆射击,几乎没有上手难度,对于我这样开飞机老是撞的人来说再合适不过。

  你说戴上VR开飞机,和不戴VR开飞机有何区别?我们可以这么理解:戴VR之前,我在玩《超级星尘》;戴VR之后,我在太空里看我自己玩《超级星尘》。

  一边看自己玩,一边又在玩,这种体验真的很神秘,却又让人停不下来。

 

通过VR放大的感受

  游戏本身就有很丰富的关卡和敌人,越到后面越是眼花缭乱,原本的这些特效用“酷炫”足以形容,VR版却不仅仅如此。明明是虚拟的,我们却能感觉到这些事情都发生在眼前。


▲炸了!

  乱射的子弹击碎了陨石,这些碎屑好像就要向你袭来;飞机不慎被打爆,那一下震天动地的爆炸似乎就要波及到你。我们用俯视视角以一个旁观者的身份在操纵着飞机,却无法置身事外,原本《超级星尘》具备的那种紧张感、刺激感通过VR翻了一倍有余。

  当然,VR特有的感受还有很多。因为戴着VR的缘故,玩家可以更精准地判断子弹的轨道,这也是普通模式下很难直接通过视觉办到的。举个简单的例子,距离远的蓝色子弹可以贴着球面,准确地打到星球另一半的敌人。

  游戏中原本就有突然降下大波敌人的“浪潮”,看着普通屏幕的时候我们的感觉大致就是——飞机被包围了,怕不是要出事儿。带着VR玩,我们被陨石包围的事实依然不变,但是多了一种感觉——你们这群家伙干嘛追着我?




  打到Boss战之时,那种压迫感在VR之下也有了巨大提升。尽管最初的Boss弹幕没什么花样,用VR“近距离”观看依然很有压力,躲过去之后心跳还在保持着高频率运动。同样的一关,在对着屏幕的时候我就内心毫无波动。


▲这种时候戴着VR简直紧张死

  《超级星尘 终极版》这种程度的弹幕实际上不算特别变态,VR版已经一发入魂,要是《东方》照着VR做个弹幕游戏……绝对更刺激。

我在开飞机?

  说完普通模式,我们再来看看这次《超级星尘 终极版VR》特地做的VR专用模式。

 

第一人称的《超级星尘》也不错

  这个模式与以往的《超级星尘》系列玩法都不一样,玩家是通过第一人称来进行游戏的。

  进入游戏之后,拨动摇杆你就会发现,驾驶舱内的左右操纵杆也会动,其实挺带感。除了转向和移动之外,你的脑袋所正对的方向就是准心的方向,一边回避和调整方向,你还得盯着敌人的方向,以便射击。

  VR模式总体上的玩法还是在一个固定区域内不停地击坠敌人,保存自己的实力进入下一关。敌人的种类来源于系列原作,只不过建模上做出了一些调整;虽然变成了第一人称游戏,但一边移动一边射击的特点不变,冲刺等动作也健在。 


▲冲刺

  该模式的画面算不上非常棒,不过一些细节确是做得比较到位。比如敌人被击毁之后会有残骸,星球上本身存在的那些设施一直在保持着运作,靠近它们的话就能看到运动的过程。


▲虽然地图不大,但这些效果都不错

 

人性化之处?不足之处?

  其实一般这种以驾驶舱为中心的第一人称射击游戏代入感都会比较强,《超级星尘 终极版VR》也是如此。不过作为VR游戏来说,本作的代入感稍微差了一点。

  可能是为了防止玩家戴着VR产生眩晕感,被敌人的攻击击中之后镜头并没有晃动,只是通过颜色变化来告知“你被打中了”而已。没有物理上的震动感,镜头的晃动其实也可以一定程度上表现出这种效果的。


▲并没有被打中的感觉

  此外,VR模式的视角转换速度非常慢(可能还是防止眩晕),虽然理论上来飞机的转向没法这么快,但节奏因此变得慢了很多。

  至于之前说的一边移动一边射击,理论上确实可以做到,但疯狂地转头你会晕死,而且……你老把头转到后面也是很累的。


▲我的头已经转不过去啦!

  没有了快节奏带来的紧张感和刺激感,这个VR模式实际上没有单人模式好玩。我分明是在开着飞机,我却不觉得在开飞机。

  整个体验下来,《超级星尘 终极版》的单人模式比特地加上的VR模式要好玩,有些喧宾夺主的意味。不过确实,VR模式由于自身的操作要比单人模式复杂,节奏上就慢了很多,失去了《超级星尘》快节奏紧张刺激的优势。

  此外,这次比较可惜的是,可能是由于分屏的原因,VR版《超级星尘 终极版》运行时我们并不能玩原版的多人模式,如果能游玩的话,定然也是乐趣多多。

  不过总体上来说,《超级星尘 终极版VR》的表现是令人满意的,就算出于头晕无法游玩VR模式,买一份来打单人也是物有所值。

超级星尘终极版VR

发售时间

2016-10-10

游戏平台

PS4

游戏基因

动作 射击

喜欢

单人模式用VR玩魄力十足VR模式场景和敌人细节不错

不喜欢

VR模式临场感少有不足
| (6) 赞(13)
猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

关注

评论(6

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间