7.4

虚拟现实乐园

VR Worlds

平台

PS4

发售时间

2016-10-10(美版)

游戏基因

动作 冒险 射击

《虚拟现实乐园》评测:麻雀虽小五脏俱全

作者 骑士   编辑 骑士   2016-10-17 09:00:00

你总能在其中找到一个自己还喜欢的游戏,但它没什么让你重复体验的理由。

  《PlayStation VR Worlds》,国行译名《虚拟现实乐园》是 SIE 伦敦工作室为 PS VR 量身定制的游戏合集,其中包括伦敦大劫案(The London Heist)、深海探秘(Ocean Descent)、星际穿梭者(Scavengers Odyssey)、虚拟现实疾速滑行(VR Luge) 和 碰撞球(Danger Ball) 五个体验完全不同的小游戏。

  毫无疑问,索尼是希望用这五个小游戏第一时间把 VR 游戏最大的特色与魅力直接传递给消费者。它的作用其实和 PlayStation Move 同步推出的《运动冠军》类似,通过简短的游戏让消费者最快的感受到全新游戏体验。

 

深海探秘​:7分

  首先我选择的游戏是看上去比较温和的《深海探秘》。在这个游戏中玩家会身处在一个笼子里,随着时间慢慢地下潜到深海之中。刚开始身边会有很多鱼类在身边游动,而由于 VR 头盔的加成,你能感觉这些鱼类似乎就在触手可及的地方,那些迷幻的珊瑚也是如此的真实,让我恨不得自己游过去亲密接触一番。

  随着继续的深入,视野开始变暗,一种不安的情绪开始慢慢的在内心蔓延,耳机里传来的每个动静都会让我心里提紧一下,然后扭头四处张望。最后,一只巨大,同时嘴上还布满着上一只猎物残肢的鲨鱼终于出现了。它一开始缓缓的在我身边游动,随后开始撕咬我身处的铁笼,我和他的距离已经近到能看清它的每一颗牙齿。

  铁笼缓缓下降的过程中的那种轻微失重感,3D 音效配合 VR 头盔营造的真实空间感,鲨鱼张开血盆大口向你扑过来时的恐惧感,所有这一切在 VR 的加成下其演出效果真正的达到了“身临其境”的感觉。

  《深海探秘》是个很棒的非游玩类的 VR 内容,首先它不需要任何操作,只需要用 VR 头盔“看”即可;其次,它能一次性让你在 VR 世界中体验多种不同的感受,从一开始的新鲜好奇,慢慢的开始紧张,随后用恐惧感把“虚拟真实的力量”一口气推到你的面前。而它的缺点就是内容太单一了,虽然非常适合作为 VR 的入门体验,但基本上不会再去体验第二次或者第三次。

 

虚拟现实疾速滑行​:5分

  《虚拟现实疾速滑行》看上去是个非常具有速度感的游戏,因为你将会以每小时一百多公里的速度在道路上飞驰,同时还要躲避路上出现的汽车和各种障碍物。因为这个游戏不需要任何控制器,你只需要用头盔来调整方向,所以在操作难度上和《深海探秘》一样基本上是没有任何门槛。

  考虑到游戏中的“我”是以一个躺下的姿势在公路上狂飙的,所以我在体验这个游戏的时候还找了一个可以调整靠背角度靠椅。但是当进入游戏之后,很奇怪的事情发生了,我很奇怪的体验不到“速度感”与“加速感”。VR 头盔确实模拟了高速情况下周围的场景和事物飞速向后退的情景,但是无论是转弯或者是狂飙的时候,我都没有感觉到速度。

  不过当我在游戏中差点撞上卡车和碎石的时候,还是下意识的躲闪了一下。但是由于游戏中在碰撞到其他物体之后会直接穿过,然后稍微减速一下作为惩罚,所以几次之后我就习惯了这撞击的感觉,不会再去躲闪。

  可能由于游戏的速度很快,大部分时候出现的车辆和周围场景的建模略显简陋,完全无法和《深海探秘》中出现的鲨鱼相比。另一方面,游戏本身同样非常单调,大概玩了两次之后就没有什么新鲜感了。虽然内容要比《深海探秘》更丰富一下,但是仍旧不是一个能让你投入很长时间的游戏。

 

星际穿梭者:6分

  这个游戏的目的显然是展示 VR 将如何与传统的射击相结合产生新的火花。它的整体玩法和普通第一人称设计游戏很相似,主要动作包括射击和移动都是通过手柄完成的,唯一运用到 VR 头盔特性的部分就是使用了玩家的视角去瞄准。简单地说就是把第一人称射击游戏右摇杆的功能搬到了 VR 头盔上。

  游戏基本上就是一路突突突,没什么特别出彩的地方。大场景营造的不错,坠毁的舰船和充满爬虫的洞穴气氛都很到位。但是在细节上就有些粗糙了,操作的机甲移动起来毫无重量感与机械感,感觉是在驾驶筋斗云;敌人也基本上都是在地面上飘着走的,感觉每只爬虫好像都有反重力的能力。

  通过 VR 头盔来控制射击方向是一个不错的想法。如果只是在平地还好,但偏偏游戏中设计了很多平台跳跃,这些浮空的平台角度还各不相同,这就很容易让人眩晕。再加上射击时候头部要不停地转动,但行走却是通过手柄实现的,基本上半个小时就我就晕的已经无法再游戏了。

  总的来说,《星际穿梭者》是一个不错的尝试,它展示 VR + FPS 组合的一种可能,同时也告诉我们这一类游戏真的很容易晕……

 

碰撞球:7分

  本来以为这个游戏是五个游戏中最无聊的,因为它看上去就是1972年《乓》的 VR 版,但是没想到它反而是让我玩的最开心的一个。


▲《乓》

  游戏的玩法和当年的《乓》一样简单,就是用 VR 头盔控制弹板把球打回去即可,而通过“甩头”和“猛撞”等动作,还可以把球打出回旋和加速效果。另外游戏的对手 AI 也不仅仅只是越来越难而已,他们还有各自不同的能力,比如有的 AI 在接球之后会反弹回来两个球;有的 AI 不仅只是反弹,它们还可以持球,然后左摇右晃用假动作欺骗你;有的甚至有两块弹板,让你感觉对面像是两个人。

  游戏的玩法简单,但玩起来却不单调。与不同的 AI 对战还要思考不同的战术,当球速快起来之后让人感觉非常紧张刺激,一旦求胜心理上来之后就有反复挑战的欲望,当使用各种技巧把球打进对方门里后会有巨大的爽快感,让人欲罢不能。

  而且虽然这个游戏要求玩家用戴着 VR 头盔各种移动头部,但笔者玩下来却没有任何眩晕感,只有一个字:爽!

 

伦敦大劫案:7分

  从制作的精良程度和规模来看,这个游戏应该是《虚拟现实乐园》中的重头戏,而它的代入感也确实是最强的。游戏中你要和一伙英国罪犯去偷窃一颗钻石,这期间有前期策划,偷窃,飙车甚至你还会被拷问。

  笔者在游玩《伦敦大劫案》时候使用了两个 PS Move 手柄,分别在游戏中模拟人物的双手。游戏中无论是点烟,拿手机接电话还是射击都是通过 PS Move 完成的,精确度还是比较满意的。游戏中射击的部分很有意思,在很多场景里你都需要自己手动换弹,于是就会出现右手一边开枪,左手一边找弹夹的情况。

  另一方面,在这个游戏中你还可以体验电影中大家轮流露头开枪交火的场景。当敌人开火时,你需要缩头把自己蹲在掩体后面,然后寻找间隙探头出去还击。听上去和很多街机上的光枪射击游戏类似,但是当有了 VR 头盔的加成和 PS Move 的帮助之后,感受是完全不同的。

  然而让笔者印象最深刻的不是射击的部分,而是在被拷问的环节。当黑洞洞的枪口距离自己只有几厘米的时候,一种真实的恐惧感在心里蔓延,肾上腺素开始让我心跳加快,我不知道下一秒中是否就会听到枪声想起,那一刻我下意识的闭上了眼睛。你用任何普通显示器玩射击游戏的时候会有这样的感觉吗?

  后来回想这种感觉,就像是和大力在家里用 NERF 的手枪玩俄罗斯转盘一样,就算是明知道只是海绵子弹打在身上其实完全没事,但闭上眼睛你还是不敢轻易的扣下扳机。我认为这种紧张和恐惧并不是来源于结果,因为我们都知道结果是无害的,这种感觉来自当下的场景和行为。而 VR 将你从之前游戏“第三人称”的身份变成了“真·第一人称”,这感受自然是完全不同。

  总的来说,《虚拟现实乐园》的五个游戏由浅入深,无论是从未接触过游戏的普通人,还是拥有多年游戏经验的老鸟,都能找到一个合适的游戏作为自己的 VR 初体验。但内容单一又短小,重复可玩性太低,五个游戏的质量也参差不齐,除了《伦敦大劫案》之外,其他几个游戏更像是技术 Demo 的感觉。

  但考虑到你现在也找不到其他哪个游戏可以一次性提供五种完全不同的体验,所以《虚拟现实乐园》也算是成功的完成了自己任务。只是当你找到了适合自己的 VR 游戏之后,估计很快就会把它遗忘在某个角落了……

虚拟现实乐园

发售时间

2016-10-10(美版)

中文发售

2016-10-13

游戏平台

PS4

游戏基因

动作 冒险 射击

喜欢

一次提供五种体验简直爽到主菜单页的互动非常有趣《碰撞球》简单爽快有趣《伦敦大劫案》临场体验很不错

不喜欢

每个游戏内容都太少五个游戏质量参差不齐《星际穿梭者》太晕了
| (13) 赞(14)
骑士 VGTIME用户

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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评论(13

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