7.0

新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟

RIGS Mechanized Combat League

平台

PS4

发售时间

2016-10-10(美版)

游戏基因

体育 主视角 射击

《RIGS:机械化战斗联盟》评测:王道的机器人对战

作者 大力   编辑 大力   2016-10-16 19:47:50

《RIGS:机械化战斗联盟》,是一款王道的机器人对战游戏,但是对于现在的我们来说,它还只是最简单的基

  《RIGS:机械化战斗联盟》(国行译名《新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟》,简称《RIGS》)是《杀戮地带》系列的开发商Guerilla Studios针对PS VR制作的第一人称机器人对战游戏,值得一提的是,Guerilla确实把自己擅长的优势全数发挥在了本作之上,PS VR成为了本作绝佳的发挥平台,但同时,《RIGS》也毫不意外地有着各种无法回避的缺点。


▲《RIGS:机械化战斗联盟》


▲现场试玩

绝佳的VR体验

  因为VR游戏的特殊性,《RIGS》的游戏截图或是录像都无法表现出100%玩家实机体验的效果,我们先来看一下如下截图:

  其实《RIGS》的游戏画面处于PS3中期水平,并且有着毫无卡顿的流畅表现,就像《使命召唤》系列的帧数一样,稳如泰山。当玩家带上PS VR之后,就能够瞬间进入《RIGS》带给你的机器人对战世界,开头动画会给首次体验的玩家带来惊人的体验,瞬间入戏,这种感觉真的无法用语言形容,如果一定要形容,那就是你会看到一台3米高的机器人呼啸着从你的头上穿过,而你就像第一次看魁地奇世界杯的哈利波特一样,只会发出:“我爱魔法”一样地感叹。

  可以说《RIGS》的画面绝对令人满意,你会忘记一点点模糊这样的细枝末节,全身心投入这场VR的战斗中去。另一方面,就算要讨论《RIGS》的缺点,那画面方面怎么说都是保分的,不是吹,而是本作还有数个硬伤等着我们去给他扣分。

  教学关卡和各种联盟赛事会提供多个战斗场地,每个场地的风格设计都充满了未来感,迪拜的奢华场景、澳门的中式BGM,都会给玩家一种我是世界级机器人运动员的感觉。


▲澳门比赛现场(截图只体现了实机效果的20%)

  PS VR的沉浸感除了画面之外,游戏中还会配有随机应变的场面解说,解说内容从比分差距,到你在前半回合的表现,都会有着细微差别,这大大增加了游戏的临场感,你会感觉你确实是机器人战斗联盟的明星,千千万万的粉丝为你疯狂。

  举例来说,如果你在三人小队中排名第一,同时在抢球赛中保持领先,解说就会表扬你的表现,并告诉你不能掉以轻心,而如果你们落后,他会首先表扬你的能力很强,并告诉你下半场还会有机会反超,战斗中则会直接说出两队之间的分数差距,有时候你都不用去看比分板就能知道目前的赛况。


▲每次载入都会有各种TIPS

  每次战斗之前,玩家都会和自己的队友互相打气,并从地下机器人整备场上升到比赛赛场,这时你抬头看的话,会看到上升的过程,体会到上场前驾驶员紧张的感觉,伴随着令人沸腾的音乐,让玩家觉得超棒,进入舞台之后,机器人的控制UI展开,各种数据和机甲的状态会显示在玩家面前,玩家会感觉自己确实是在驾驶一台战斗机甲,而它现在已经打开了保险,准备显露出其真实面目。说实话这一刻有种《环太平洋》的感觉,觉得自己帅爆了。

  不过,对比《战区》的《RIGS》的UI全开瞬间,老实说还是《战区》那样打开前窗装甲面板的样子更帅一点。

  这是赛前准备好的一面。


▲地下整备场准备上场

  然而每次比赛之前都是同样的场景,对于重复游戏的玩家而言,你需要去忍受这样的场景来来回回无数次,而且还不能跳过,对于VR游戏来说,尽量缩短每次比赛之间的这种表演时间其实是非常有必要的,如果《夏日课堂》每次会谈阶段都无法跳过的话,我想氢离子也会因此发疯。

  同样的,比赛结束后,玩家会坐在飞机上观看比赛结算,以及播放约为10秒的本场MVP摆POSE桥段,同之前的情况一样,你也得老实坐着看这场比赛的MVP在你面前表演一段时间,不能跳过。我可以理解本作是PS VR技术展示阶段非常重要的宣传手段,有必要把所有花样都炫酷地展示给玩家,但是如果加入跳过的选择的话,会更好。


▲左侧就是本场MVP表演时间

核心:战斗与操作

  《RIGS》的操作结合了VR头盔和手柄,手柄主要负责移动、开火和控制,VR头盔负责瞄准,不得不说本作使用VR头盔来瞄准绝对是业界标杆级别的创意,因为《RIGS》一次解决了视角转换和瞄准两大难题,游戏中不论是使用VR头盔来转向,还是瞄准,都是非常自然舒服的。

  战斗中跑动起来,玩家的可视范围就会变成缩成圆形,有一个聚焦的特效,跑动中的可视范围比停止移动时要小。遇敌开始开火后,连续发射的小型武器会自动吸附在敌人身上,而威力较大的大型武器一般都需要手动瞄准。


▲注意视界的圆形范围

  这样一来玩家的命中率和战斗效率就会提高,这种人人都能快速上手的设定非常贴心。游戏还提供了右摇杆控制转向的方案,但是这会导致玩家眩晕感加强,真的猛士才能够驾驭这一高级技巧。

  谈及本作是否眩晕,老实说本作的眩晕感肯定是非常高的,保守估计10个人来玩,5个人会产生眩晕感,这是因为玩家需要一边用头部瞄准和转向,一边要用手柄来控制移动,一跑起来马上就不行了。

  就算是当时没有眩晕,游完之后也会像红酒有着后劲一样,折磨着你的太阳穴和胃部。但是多玩了几遍以后,你可能会像我一样慢慢适应这种感觉,身体不再对激烈的战斗产生眩晕感。克服了这一阶段,就可以进入本作的离线战斗模式之中一显身手,游戏在离线战斗中提供了团队歼灭赛、强撞赛和运球赛三种,玩家可以选择自己的战队后,不断进行战斗来赢得积分,成为联盟第一。

  驾驶机器人时,玩家可以选择极速模式、修复模式和火力模式,将引擎的能量传输到机器人的不同部位,以提供机器人速度、修复能力和火力的强化,老实说没想到操作一台机器人还有这种操作,玩家在战斗中需要熟练掌握切换模式的时机,才能够克敌制胜。

  这也成为了战术的关键,以为如果你开启极速模式,移动速度确实会加快,但是就会立刻显示在敌人的地图上,如果选择火力模式,移动速度就会大大变慢,变成一个不怎么会动的沙包。离线模式后期或是线上对战中,玩家必须明白自己机器人的定位和战术目标,通过切换各种模式来获得对战中的优势,这无疑扩大了游戏对战的深度,忍不住让人对这样的设定竖起了大拇指。

  游戏中玩家的驾驶员形象可以通过完成各种挑战来解锁,但是每次激活的挑战只有一个,你也无法知晓挑战完成后具体能够得到什么道具,完成后的挑战还能够反复完成,并获得一点点奖励,开发商应该将这类挑战设定成为自动全部激活,完成哪个就能解锁,而不是等着你去选一个,效率实在是太低。如果你这场比赛全是在助攻,但是因为没有激活“获得助攻3次”而白打,老实说很容易让人沮丧。


▲数量多样的驾驶员定制内容

机甲的多样性和多人对战

  机甲们有着固定的配色、能力和武器,玩家无法更改,有人觉得这样没有定制感,有人觉得这样很《守望先锋》,我们在这里不做这方面探讨。游戏中一共有七个厂家的全数二十八台机甲,每家四台,同一个厂家的机甲特殊能力相同,每一台搭载的武器则各有所异,血量、速度和跳跃力也都不同。

  这样的多样性设定为PS VR上的机甲对战游戏开了一个好头,玩家们可以根据自己的战术来设定自己所要使用的机甲,并逐渐熟练这台机甲的战斗特长,进而通过小队配合,发挥出完全不同的战术。

  如此设定从本作的多人对战就能够看出端倪,有些队伍采用了三台最为脆弱的飞行机甲,但是战斗舞台中有单面的防护盾地形,他们就隐藏在盾牌后面打猥琐防守战,虽说很猥琐,但是不得不佩服这游戏还没发售超过1天,就想出如此卑鄙的打法。

  因为和人斗非常激烈,玩家需要同时承受对面的火力,并克服VR有可能带来的眩晕感来战斗,我依照这个特点开发出了这样一套战术:

自己闭着眼睛,头往左,摇杆往右推,这样你就能够绕着一个圆圈而跑,你的敌人(真人)想要击中你,就必须一边旋转一边对你射击,过了一会儿你就发现他不动了,因为对面的驾驶员应该是吐了,这时可以将其击落。

  这种凌驾于游戏之外的对战方法也成为了PS VR多人对战游戏的特色所在,这种打别人打到真人内伤的战术相信会在未来越来越多地与大家见面。

  多人模式搜人比较慢,而且搜索的时候你可能需要一直带着VR头盔不能够刷微博,这样的情况其实非常影响本作的体验,脑袋会很热,当然你可以把头盔拿下来,搜到人了再带上,但是这还是很麻烦。

  同时,《RIGS》的网络对战质量还是要看玩家的运气,如果你搜到的都是英国人,这场战斗基本就是以所有人都在瞬移,但是别人能够击落你而落败,但是在经过多场战斗后你会发现游戏就只有三个模式,屈指可数的几张地图,慢慢地你会觉得很无聊,很枯燥,这时VR头盔燥热的感觉会让你想休息一会儿。

  《RIGS》比我想象中来得更加完备,也更加好玩,游戏的沉浸感相当强,对于玩家眼睛的负担也非常大。

  它很好地完成了PS VR射击游戏的奠基任务,能够给予后来的开发商们开发相同类型游戏一个很好的启示作用,但是对于其游戏本身,游戏的内容和深度只能说是一般,而VR游戏疲劳积累速度之快,让玩家很难花费很多很多的时间来进行游玩,尤其是《战地1》或是《使命召唤:无尽战争》这样的大作将会在其发售后一个月内各自发售。

  因此简而言之就是,PS VR拥有者必须要体验的游戏,但是你别指望你能够沉迷,他的目的就是用以指明未来的VR对战游戏大致模样,但前提是一定要解决用眼疲劳问题。

新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟

发售时间

2016-10-10(美版)

中文发售

2016-10-13

游戏平台

PS4

游戏基因

体育 主视角 射击

喜欢

绝妙的沉浸感帅气的机甲巧妙的机甲控制方案PS VR多人游戏新的思路

不喜欢

很多桥段不能跳过眩晕率高挑战系统有欠缺多人模式搜人需要等很久
| (29) 赞(14)
大力 游戏时光编辑

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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