舞之灵

Bound

平台

PS4

发售时间

2016-08-16

游戏基因

动作 平台

《舞之灵》评测:VR状态下的完全体

作者 苍鬼   编辑 苍鬼   2016-10-17 20:41:33

「图片」

  《舞之灵》(Bound)是由波兰工作室Plastic制作,圣莫妮卡工作室协助开发的平台动作游戏。在此前已经推出过PS4版并且对应PS VR。游戏风格十分独特,无处不充满着艺术气息,利用优美的芭蕾舞蹈和诡异多变的场景,以及剧情中穿插的记忆碎片,来为玩家展示了一个十分“另类”的游戏。

 

VR才能完美展现游戏的世界

  虽然本作的动作设计十分艺术,舞蹈也很流畅,在不断变化的场景上也对玩家造成了不少挑战,但是其较为单调的游戏玩法和碎片的叙事都让我感到昏昏欲睡。大家可以参考一下之前直播的PS4版视频:

  

VR模式体验视频:

  不过将游戏设置成VR模式之后,体验将大不相同!戴上头盔进入游戏的瞬间就颇为震撼。原本根本无法感受到的宏大场景,立刻就展现在了眼前,虽然是第三人称的操作方式,但是还是有一种强烈的置身于其中的错觉。游戏本身建模较为简单,所以戴上PS VR后画面也感觉不出有所降低,帧数也很流畅。不仅可以观察游戏角色建模的细节,舞蹈的每个动作都可以仔细的看到。

  而原本只是普通俯视就能掌握全局的情况完全不见了。我需要不断的观察四周的地形,或是抬头向上寻找攀爬点,或者低头研究着哪里可以跳入等等。原本就复杂多变的场景,在VR模式下更是展现的淋漓尽致。

  本作在PS4普通模式下根本无法感受周围场景的巨大。在VR模式中,不仅能够看到远处连绵的模块,脚下如同海水般起伏的建模也都能完全感觉到。不过在这种空旷的场景下,甚至让我产生了一种轻微的恐惧感(深海恐惧症?)。此外在“草丛”寻路的没入感以及无数黑色的碎片向玩家袭来时的凌乱都让人觉得是发生在眼前一般。


戴上PS VR后,场景的巨大感迎面而来

  后期巨大的BOSS在顺着“巨塔”向上攀爬的场景以及抬头仰望BOSS的渺小感,都给了我很大的冲击。这些都是之前的试玩中无法体会到的,可以说,PS VR让这个游戏的体验更加的完美。


在BOSS面前感觉十分渺小

 

完美的音乐

  本作在不仅在场景和人物动作上表现的十分有艺术气息,音乐也是一样的出色。巨大的场景配合着人物优雅的舞蹈动作,耳机里又传来令人安详的旋律,感觉更像是体验一场360度的芭蕾舞台剧。其实把手柄放下,看着周围的那种虚幻而又真实感十足的场景,听着游戏舒缓的音乐,整个心都能够平静下来。

 

需要不断调整的视角

  虽说VR版本给我的体验十分出色,但是游戏的视角却不会自动跟随镜头,也就是说我需要一边走一边使用右摇杆来调整镜头跟进。很多时候都因为来不及跟进视角就坠入悬崖了。也正因为是VR状态,我需要在调整镜头后停下脚步仔细的左右观察地形,然后再做行动,这样就使得游戏节奏变的非常之慢。加上周围的地貌看起来都差不多,很容易就让自己迷路。

  并且系统也没有明确的指示,完全交给玩家自由探索,有的时候甚至跑了回头路很久才发现......

  不得不说《舞之灵》的创意十分的出色。通过PS VR能够展现给玩家一个完全不同的虚幻世界,试想一下将来的游戏都能够通过VR来展现一个完整、立体的世界,还是颇为激动的。此外有深海恐惧症以及恐高的玩家请谨慎游玩本作。

 

舞之灵

发售时间

2016-08-16

游戏平台

PS4

游戏基因

动作 平台

喜欢

音乐优美舞蹈动作流畅VR显著提升游戏感受

不喜欢

游戏性较低场景单调
| (5) 赞(5)
苍鬼 VG老兵

潜伏在编辑部内的奥特曼,有着丰富的打工经验。《生化危机》系列的忠实玩家。喜欢老游戏,爱怀旧,最喜欢的主机是DC。

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