7.6

影子武士2

Shadow Warrior 2

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-10-13

游戏基因

动作 主视角

《影子武士2》评测:价廉物美的复古快餐

作者 Frank West   编辑 frankwest   2016-10-31 09:00:00

《影子武士2》并不完美,受到制作规模限制,还有许多值得打磨的地方。但它复古的战斗模式融入了新的设计理

  提到3D Realms很多人首先会想到“公爵”,那个一身闪亮肌肉,戴着墨镜,端着重武器,一边开着黄腔一边扫平猪头怪人的壮汉,它在许多玩家的童年留下了浓墨重彩的一笔。3D Realms所缔造的《毁灭公爵》初代的划时代意义让玩过的人无不啧啧称奇。它的续作《永远的毁灭公爵》则创造了游戏历史上最负盛名的雾件,成为了游戏开发界的典型反面教材。


《毁灭公爵》初代在本月推出了重制版

  而3D Realms在之后推出了《影子武士》(Shadow Warrior),它继承了《毁灭公爵》的特色,比如喜欢话唠还带点痞气的主人公,让玩家乐此不疲,让家长皱眉,充斥暴力表现的快节奏战斗。在此基础上引入了东方元素并且突破传统在FPS中加入了日本刀等冷兵器。不过,两者虽然有着相同的血脉,与在镁光灯下的《毁灭公爵》相比,《影子武士》却在阴影中随着老派FPS的没落一起渐渐消逝在人们的回忆里。


▲原版在血腥程度上也不遑多让

  游戏的发展也和历史一样,有着一定的周期性。掩体互射和脚本演出渐渐已经无法打动挑剔的玩家,强调风骚走位和疯狂倾泻子弹的复古FPS出现一种抬头之势。这些年来,不断有古早的FPS重新洗牌,想寻回当年的辉煌。事实证明他们成功了。比如今年的《毁灭战士》,久违的硬派风格如一支强心剂般打入市场,不但老玩家如获至宝,新生代玩家也喜欢的不行。沉睡在玩家记忆深处的老家伙们发现如今的天下还是有它们的一席之地的,它们如同雨后春笋一般,结合全新的图形技术和设计理念纷纷以全新的姿态展现在玩家们面前,形成一股热潮。《影子武士》就是这股潮流的一员,最近它重启之后的续作《影子武士2》(ShadowWarrior2)发售了,到底是狗续貂尾还是浴火重生,接下来就让笔者告诉你。


重启后的《毁灭战士》表现十分惊艳

熟悉的战斗方式,只不过更快更爽

  我们的主角王洛(Lo Wang,老王?)又回来了,这次他遇到了新的麻烦,一切都要从一个不同寻常的契约开始说起,王洛他......等等,真的有人想听背景故事吗?实话告诉你们,《影子武士》里只有两件事,跑和杀。这不是一个以剧情为卖点的游戏,所谓的故事只不过是给疯狂屠杀寻找一个借口而已,所以不如让我们跳过介绍剧情的步骤,直接看看本作的核心战斗体验怎么样。


游戏开场的这两只兔子在干嘛,我是没看懂,大伙知道不?

  首先有一点要明确,在《影子武士2》当中没有什么所谓的掩体,大多数战斗都是发生在空旷地带的短兵相接。一群穷凶极恶的怪物朝你扑来,不要畏首畏尾,这里没有什么掩体让你当缩头乌龟,抄起你的家伙,不要怂,冲上去怼!《影子武士2》战斗的基调就是一边走位躲开敌人的枪林弹雨一边把火力倾泻在它们身上。这样听起来好像它只是在复制原版的玩法,似乎没什么创新。但如果要打比方的话,原版是一辆马力十足的肌肉车,新版则是一辆兰博基尼。速度有了质的飞跃,唯一的原因就是因为《影子武士2》大胆地赋予了玩家无限冲刺的能力,这将战斗提升到了一个新的境界。

  想象一下,《守望先锋》里源氏的shift没有冷却时间会如何?战斗是这样进行的:一个机械士兵向你袭来,他挥舞着战术砍刀,势大力沉的一击发出撕破空气呼啸声,眼看就要击中。你可以从容地向右侧闪躲开,同时趁着他攻击的间隙,再一个冲刺到他面前,抽出闪着寒光的日本刀,干净利落将其斩杀。左上角的小地图显示身后有敌人接近,显然他的同伴想要从背后偷袭,不用慌张,直接二段跳接空中冲刺拉开距离,同时切换散弹枪,空中360度转身打爆他的金属脑袋。远处一只漏网之鱼正不怀好意地举枪射击,三段冲刺迅速接近,掏出冲锋枪把他射成马蜂窝。潇洒,自由,还有如同疾风掠过地平线一般的畅快速度感,这就是《影子武士2》战斗带给我的感受。解除了冷却时间的桎梏,利用无限冲刺和敌人周旋,刀枪并用,这甚至让我产生在玩主视角洛克人的错觉,体验到了久违的高速战斗,好好过一把淋漓尽致的忍者瘾。


▲竜神の剣を喰らえ!!!

  作为一款FPS游戏,武器数量非常重要。《影子武士2》有散弹枪,冲锋枪,加特林,火焰喷射器,火箭筒,还有日本刀,钩爪等等,有枪械有冷兵器,品种丰富,任君选择。值得称道的是,本作武器不但多而且物尽其用,个个都派的上用场。在战斗当中要根据局面使用恰当的武器方能事半功倍。比如在面对大量杂兵短兵相接时,用爆发高的散弹枪能够快速剿灭它们;单独与体型巨大的精英怪缠斗时,最好使用能造成不间断持续伤害的连发武器比如突击步枪或加特林;火箭筒和狙击枪则能在远距离有效削减敌人兵力。


▲躲在阴暗的小角落屈死Boss也是一种乐趣

  《影子武士2》在表现爽快度方面非常有一套,主要体现在两个地方。首先是视觉的表现,突出一个残忍。本作里所有的敌人身体里似乎除了血以外就没别的了。一刀划过去或一枪打上去,喷涌而出的血能溅两尺高,留下地上一大滩骇人的血迹,这惊人的出血量,把刚玩没几分钟的笔者结结实实地惊到了。游戏吉尼斯纪录如果要评个出血量世界纪录,本作绝对是有利竞争者。敌人的中弹表现也是异常的夸张,不同的武器都会在它们身上留下些不同的“痕迹”。比如,散弹枪能在怪物身上轰出一个碗口大的窟窿,突击步枪可以把敌人打成筛子,一发火箭弹能把变出一地的残肢和内脏。说真的,我都有点同情这些与玩家为敌的家伙们了。

  每一发打出去的子弹打中敌人都会有相应的伤害数值显示。高度夸张化的血腥表现加上五颜六色不断跳动的伤害数值产生了奇妙的化学反应,,一梭子子弹过去,一串数字跳出来,敌人肝脑涂地,爽到。另外,武器的手感做的很到位,基本上也是怎么爽怎么来。用手柄玩能体会到每把武器开火时震动的细微差别,配合细致的声音表现,体现出每把武器不同的特点。清脆的声效和手柄强烈的震动表现出射钉枪强劲的力道;使用加特林时均匀持续的震动加上枪口汹涌喷出的火舌,编制出的火力网仿佛要将敌人全部吞噬。


▲触目惊心的弹痕


▲有晕血症的同学就别玩了,我是说真的

对流行元素的融合

  《无主之地》这个游戏的出现,把FPS和RPG进行了融合,奠定了打枪RPG的基础,为FPS的发展提供了另一种思路。重生之后《影子武士2》并不想自我重复,它显然想要做出一些改变。本作的战斗系统基本沿用了《无主之地》的体系,在快节奏的战斗基础上,增加了武器收集强化和角色能力成长。RPG元素之于打枪游戏就像番茄酱和薯条的关系,少了前者也能将就,不过两者搭配,乐趣翻倍。

  在《影子武士2》里击倒敌人会掉落装备,敌人的等级越高掉落的物品品质越好。品质以颜色区分,等级由低到高依次为白,蓝,黄,橙。怎么样,听起来是不是似曾相识?这种“杀猪爆装备”式的系统已经普遍到了一种泛滥的境地。不过,每次看着一地金灿灿的战利品,谁都忍不住心动,因为它在视觉具有十足冲击同时又能满足人心中原始的对财富的渴望。《影子武士2》在装备掉落概率上做得非常良心,在高难度下强敌必定会掉落稀有高品质装备。而且即使是一般品质的武器,在普通难度下一样可以驰骋沙场,战个痛快。玩家们不用被重复劳动所束缚,陷入无尽的“刷刷刷”地狱。战利品系统为战斗增添了额外的乐趣,却也没有喧宾夺主。


▲在这个游戏里人人都是欧洲人

  另外,《影子武士》的武器上可以安装各种各样的宝石,附加各式各样的效果。比如,元素宝石能把打出去子弹带上各种元素效果。雷霆能使人麻痹,火焰会造成持续伤害,寒冰则能减缓敌人速度。枪械强化类宝石可以显著增强武器性能,比如提升武器暴击几率和暴击伤害效果的宝石结合使用在基础伤害很高的狙击枪上,八百里开外一枪打死精英怪绝对不是天方夜谭。


宝石如何搭配有讲究

  本作中还存在着技能系统。和《无主之地》复杂的技能树比起来,本作的技能非常简单直白。所谓的技能就是一张张技能卡,比如提升最大生命值或增加元素伤害,升级之后所获得的技能点能为它们升级。有不少技能卡要在游戏中进行收集,可以在杂货铺里买到,也会出现在敌人爆出的战利品中。《影子武士2》的技能系统大多都是比较直接的伤害提升或属性增强,不需要玩家进行取舍或者搭配。只要用技能点点满,你就是最强的。为追求爽快的过度简化,少了一些乐趣。


▲技能卡绘制很有个性,魄力十足

除战斗以外的部分

  在《影子武士2》的设定里超现实的魔幻世界和前沿的未来科技是共存的。这两种反差巨大的风格表现在关卡的场景设计之中。前一关还是在充满原始自然风光的平原上与牛鬼蛇神作战。下一关的场景却充满了赛博朋克风格,一座终日不见阳光,雨下个不停,充满科技感的未来之城中。巨大的汉字和全新影像广告牌还有那种令人窒息的肃杀之感,仿佛重现了《银翼杀手》的场景。关卡的风格虽然很强烈但可能是因为投资规模有限,场景的重复率很高。很多关卡,主线用,支线也用,玩久了容易产生审美疲劳。不过因为游戏的流程不长,10个小时左右,在感到厌倦之前游戏就已经画上了句号,所以场景重复度还是在可接受范围以内的。


▲扑面而来的赛博朋克风

  本作试图引入的诸多东瀛文化元素在美术设计上也能明显地感受到,随风飘逝的樱花,雨中散发着朦胧光线的灯笼,不得不说,制作组多多少少还是抓住了一些神髓。人物的穿着和对话就有点违和了,充满了“欧美人以为的那种东方人的样子和腔调”。特别是王洛的无处不在的低俗玩笑,大多数都能起到调节气氛的作用,偶尔也能让人忍俊不禁。可是在一些剧情的关键时刻,主人公略显蹩脚的配音让人出戏,黄段子也显得有些不合时宜。


游戏里还能收集幸运饼干,打开都是些很无厘头的名言


这个系列任务的目标是要为两个瘾君子制作迷幻剂,任务标题看出致敬哪部作品吗


▲发行商Devolver Digital的其他几部作品也能在游戏里看到


▲史上最硬硬广

  本作的画面谈不上美轮美奂但也能算得上精良。好的画面不但要用来看还要拿来玩。拍照模式的应运而生就能让你充分体会到“玩画面”的快感。在这么个血肉横飞的杀戮盛宴中加入拍照模式似乎有点匪夷所思,但事实证明,这个模式可能要比游戏本体更加上瘾。焦段,景深,镜头角度,色调对比度,可调节选项之丰富令人咋舌。在现实生活中要实现摄影这个爱好,既费钱财又花力气。但在二进制世界里,玩家们可以放开手脚,尽情地发挥自己的摄影创意。厌倦了战斗,把战场变成摄影棚吧,去拍出各式各样的精彩照片。

  我们这一代人,最铁的哥们肯定是大学宿舍里的一帮狐朋狗友。在成长过程所经历的友情大多随着时间淡忘,但在宿舍里和你并肩作战过那些家伙们你绝对无法忘怀。毕业后大家各奔东西,有些人的爱好也从显示屏转移到了手机屏幕上。这时,约上那些年共同战斗过的室友们,一起在《影子武士2》里再度驰骋吧。不但延长了游戏时间,又维系了友情,一举两得。《影子武士2》是支持联机的,所有任务都能多人完成。本来就不算高的难度,叫上帮手之后,简直就变成了单方面的虐杀。话说回来,难度低也能让轻度玩家更好地享受纯粹的游戏乐趣,拿得起放得下。下班后,随时爽上个把小时,洗去一身疲惫,何乐不为。


▲三五好友打怪吹水,岂不美滋滋?

总结

  素质堪忧,玩起来枯燥无聊的游戏,我们称为渣作。有着开天辟地设计,各方面无可挑剔的作品,我们称为神作。像《影子武士2》单纯为爽快而来,只想让人痛快的游戏,我想称之为爽作。波兰人Flying Wild Hog知道自己能做到什么,他们没有什么称霸业界的野心,也没有投机取巧想要发一笔横财,他们只是尽力取悦玩家而已。从本作在Steam上40美元(国区112元)的非一线售价上可以看出来,他们是带着诚意来的。《影子武士2》并不完美,受到制作规模限制,还有许多值得打磨的地方。但它复古的战斗模式融入了新的设计理念和时髦元素后,为我们带来了纯粹和淋漓畅快的战斗体验。

影子武士2

发售时间

2016-10-13

中文发售

2017-11-25

游戏平台

PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 主视角

喜欢

爽快爆棚的战斗令人上瘾的刷要素合作模式PC效能和功能丰富

不喜欢

剧情薄弱整体缺乏深度
| (37) 赞(42)
Frank West 好胃口

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评论(37

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