8.5

文明6

Sid Meier's Civilization VI

平台

NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2016-10-21

游戏基因

策略

《文明6》评测:创意有余,深度不足

作者 神奇陆夫人   编辑    2016-11-04 17:39:08

《文明6》融入了更多的想法和创意,虽然很有意思,但给这些创意所填充的内容却并不是那么的尽如人意。

   《席德梅尔之文明》——这个系列最大的成就在于让玩家们通过游戏可以学到很多名人名言,这样他们在胡说八道时将更具说服力。 

——文章作者

看不出来的提升,决定胜负的细节

  不知道是类型游戏玩多了还是玩高画质游戏麻木了,明明看着官方配置表上各项性能指标都拉高了一倍,但反复对比《文明5》和《文明6》的画面,并没觉得有什么明显提升,个人觉得或许是长时间面对过于静态的画面会给人带来视觉感官上的错觉吧,当然最有可能是我需要配一副新眼镜了。不过画质虽然没有提升,但画面表现上这一代绝对可以打满分。

  建筑景观的动态细节做的更多了,动态的时间系统让人终于知道自己下一回合已经玩到深夜了,而这代最让大家在游戏时有成就感的画面表现,莫属通过一砖一石的堆砌建成奇观时的动画了,这种表现方法是多年前那同类型游戏《魔法门之英雄无敌》的特色,可惜现在这个游戏玩蛋去了。

  嗯,回到正题,以上部分是《文明6》这次表现比较优秀的地方,加多的细节可以让人在长时间的游戏中突然感到那一丝程序员的人性,最起码在多人游戏等待回合的时候不会那么无聊,飞行的海鸥你可以数数多少只,工地上的马车你也可以看看多长时间来回一趟不是。但接下来的内容虽然也是提升,但在提升之上还带有一点点的争议了。


▲这一代细节真的长进不少


▲战争迷雾上绘制了类似数百年前航海图纸张上的标记花纹,这种复古风让我想到了另外一款叫做《称霸四海》的游戏。

  《文明6》回到了4代时期的那种夸张风格,地图上的设施大小比例故意失调,2D模式和资源图标全都是夸张的漫画风,建筑工人修复被掠夺地块的时候的动作犹如忍者干活,战斗单位打仗的时候直接秀起了“操作”。最凸显的就是和其他领袖交流时候的领袖3D形象,秦始皇的梨形胖,西班牙的大下巴和埃及的金鱼眼等等成为了很多玩家对其文明了解的“第一印象”,所以我接触到的很多《文明》玩家看到这个场面就说“天啊西班牙英雄这个下巴,做的太丑了这个人物”。


▲席德梅尔之大长脸6

  对于这个情况怎么说呢,我个人非常欣赏这种风格,诚然我知道5代的整体风格是很认真的,但是如果玩过系列以往的作品就知道,《文明》系列的整体风格还是以夸张和漫画风为主,一开始就没想严谨地去铺设数千年的历史长河,毕竟你都可以在美国立起埃菲尔铁塔,谈严谨和科学?不是吧。




▲本作真的很胡闹,比如乞力马扎罗山的形容名人名言用的是个BBC作者的调侃之言……

好一朵茉莉花

  除了菜单音乐之外,《文明6》给每个文明都准备了四首背景音乐,在四个主要时代进行切换,所以目前加起来一共有七十多首。这代文明的背景音乐依然很优秀,实际上这也是大多回合策略游戏的共同特点,即便游戏很小众,但因为存活年代久远,所以在游戏基本功上比现在这些新兴的所谓“3A大作”更加扎实。

  至于说“《茉莉花》听吐了”的,游戏都出这么久了,您换个文明玩玩不行么……不过随着游戏时间增加,游戏的BGM经常会乱放,时代错位,导致经常听同一首歌,还有当两个人联机的时候,副机常常被迫听主机的BGM,所以选择西班牙的我硬生生听了主机的茉莉花半个晚上,也是没谁了。

游戏内容:好的?坏的?

  这代有很多修改和创新,比如采用民间的单位合并功能,还有区块分离等等,很多东西在听别人讲述的时候感觉很有意思,但等到你真正上手尝试的时候往往并不是想象中的样子,所以总的来说这代的创新内容给玩家们带来的更多的是争论,下面给大家举例几个个人体会蛮有争议的地方,不知道大家的想法是否跟我相同。

科技的创意,人品当道,断绝前行

  这一代的科技树又做了很大的改变,很多位置的连线回归了4代时期的单线科技。你看在《文明5》时候官方将科技做了优化调整,其中科技走向只存在远近之分,玩家根据当前局势调整科技走向时不需要走“回头路”,虽然弯路科技耗费了不少科技点数,但最终仍可作为前置科技使用,辅助时代进程发展;而改回单线科技的6代,又开始逼迫玩家作取舍加减法,如中世纪强力且廉价的作战单位长矛兵,你如果走这个科技线等做出了长矛兵那就到头了,并不能通过迂回的方式作为中线科技的前置,必须回到前路。

  而当前版本铁矿有点稀少,剑士能组出来已属不易,但马可遍地都是,剑士还打不过骑士。如果敌人中世纪骑兵一波推你科技可能就会因为出了长矛落后点科技,只能祈祷未来恰巧碰上尤里卡帮你省掉一半的瓶子,可5代的时候枪兵后面还续着教育呢,打完转“文化”我还能跟时代不是。你这样断绝科技,我万一就差你这几个科技而没有科技胜利怎么办?


▲长矛兵所需的科技“战术”是没有后续科技的

  上段里面说到的尤里卡时刻是另一个创意,通过达成某种目标来让科技进行半管瓶子的加速,类似免费的大科,而且还有点类似成就点数的意味。自然,现在很多玩家觉得通过这种方式来走科技捷径成为了《文明6》科技胜利的一个乐趣所在。

  不过细玩下来我个人觉得这个尤里卡时刻设定还需要再完善一下,因为很多尤里卡时刻并不会说因为个人的努力而能够达成(比如制导系统要击毁一架战斗机,敌人不造怎么办),很多时候人品反而成为了科技加速的先决条件。但说良心话,我之前说了《文明6》这一代从各个方面都一改5代的严谨作风变得更为诙谐,让游戏变回了过去的“娱乐文明”。

回合为根,移动为先

  跟即时类游戏不同,回合制游戏的移动力是没办法通过微操弥补的硬性面板数字,所以游戏中移动力往往会成为多方选择的重要因素,在6代中官方将5代的移动算法做了更改,由移后计算改为了移前计算,也就是说在你进入下一个单元格之前就要扣掉相应的移动力,5代平原+丘陵(森林)这种赶步子的移动方式被砍,让整个游戏的发展大大下降,直接导致丘陵和树林这两种普通地图覆盖面积近乎三分之一的地形地势会严重拖慢兵种的移动。

  虽然看起来这样会加强前期侦察兵的优势,但经过了多日的游戏下来才发现,这个设计让大部分的远程兵比过去更加嚣张,步兵很难追到面前,如果对面等级较高你还可能被放风筝,加之铁矿的贫乏,这一代前期近战兵种的存在感已经无限趋近于零了,隔壁草原女皇前期的一格射程马弓甚至可以利用丘陵屈死高过其时代的长矛兵,虽然单线科技我不会造长矛就是了。

精铺的烧脑,爆铺的烦躁

  这一代精铺要计算的东西比之前多得多,工业地块六格加强,罗马斗兽场六格加强,甚至你连获得一个艺术作品都要考虑放在博物馆会不会扩散不到其他城市,能不能组成套装。不仅如此,因为快乐值下放成为了宜居度,所以每个城市都要分开计算,靠高数值城向上带动快乐值拖新城的发展在这带行不通了,尤其是山高皇帝远的新大陆城。还有这一代提出的区块创意,工业、经济、娱乐、宗教、海港等等区域被分出去了之后城市旁边有近十个地块必须提供给他们,再加上这一代所有奇观也都从主城里面分出去占用区块,而且还要求很多特殊区块(比如万恶的奇观大津巴布韦,你需要建造在自家的经济区块和牛群旁边,上哪里去给你找牛呀),那每回合要算的东西可就不少了。


▲大津巴布韦,左上角是经济区块,右边是牛

  至于个人想法,这个设定的确让很多新人玩家更容易上手,毕竟东西都被细分化,都放在一起的确会让人眼花缭乱。可是到了后期要算的东西变多后,就算是老玩家也得熟悉熟悉才行,所以我觉得这代跟前一代相比,降低了游戏入门门槛,但是提高了玩家进阶的难度。如果不是说这代很多东西做的不够认真的话,那通篇溢美之词都不为过了。

  至于爆铺方面,很明显爆铺被削弱了,过去“脆皮鸡”相连,靠蛮抢资源攒满一波钱,直接一个城拍到敌人楼地下一回合买起所有军事建筑的做法在本作行不通了,首先城市建立起来没有自带防御力,而且脆的不行。每个区块必须人口到了才能挨个造起来,爆铺的速度是被降低了,但是这样作反而让那些前期文明更加猖狂,比如DLC的阿兹特克,前期爆炸一样的强悍,堪称“雄鹰战士一波推,远古作战不服谁”,像中国在这代本来通过产能积攒工人砍遍大陆可以在中后期积累极高产能点什么都是一回合,但前期肯定要被斯基泰和阿兹特克打爆,结果很多人就说什么中国这代弱得不行,毕竟等你长城出来前,人家近十队锤子就砸死你了,无可奈何。

总评:半桶水的《文明6》

  是的,《文明6》融入了更多的想法和创意,虽然很有意思,但给这些创意所填充的内容……并不是那么的尽如人意。文明的数量少就算了,自当你们DLC卖钱,但你每个文明的平衡度依然有问题,中国不说,你让维京海盗怎么活,上一代就可怜的要死,这一代继续悲哀;然而很多设定都没做,建立地图时候的选项比过去少得多,狂暴野蛮人也没有了,虽然我们并不会开,但你放在那里也算是一种诚意呀;Bug依旧遍地,而且大多是恶性甚至是影响游戏平衡性的,光刷钱的Bug目前就有3个,友军传教士可以卡住你十几回合没办法发展你逼不得已不得不撕破脸,双奇观奇观消失,切换政策卡片游戏假死弹出报错,太多太多了。


▲新的政策玩法,天赋树获得卡牌这样应对不同时代切换让国家利益最大化,只是会死机。


▲神奇的Bug交易术

  最恶劣的是多人模式根本没做完,邮件存档的多人模式被取消,多人模式联机带电脑基本掉线,主机音乐经常覆盖其他玩家,没有联盟没有队友,玩家和玩家之间的交易也是只能用“谜”来形容,想要联机最佳化,就是2个玩家小型地图对战,这是最妥帖的联机享受,可我们想合作打电脑啊!而且这个选项通过数据挖掘发现是有做的, 官方因为稳定性给关闭了,整个游戏真的如谣言所说是赶鸭子上架的仓促作品么?那可要严重扣分了。


▲简陋的多人模式,让人怀疑他们是不是没做好——是的,就是没做好。

  想安慰自己说,看看《文明5》第一版,那些问题比起来也是只多不少,还有烧显卡的问题,《文明6》可没有,而最终我们现在口口称赞的《文明5》也是经过了十几个DLC还有2个大资料片(《众神与国王》和《美丽新世界》)之后的版本,《文明6》也等呗?不行。《文明5》用了三年完善整个游戏,但那已经是几年前的事情,现在再这么做绝对不行,对一款新作来说,理应在前作打下的基础上继续进步,寄望于玩家一直等待DLC或补丁来改善原本应该成熟的作品,不能是长久之计。 


文明6

发售时间

2016-10-21

中文发售

2016-10-21

游戏平台

NS PS4 XB1 PC iOS

游戏基因

策略

喜欢

玩法有优秀的创新分散的建设形式更易于新人上手一如既往的优秀游戏音乐自带中文语音让中文重归文明

不喜欢

依然是半成品游戏有创意没深度,Bug堆积如山估计很多甚至无法清理多人模式完成度低
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