这次《新弹丸论破V3》的评测 真的上天了
《弹丸论破》这个系列脑洞向来很大,游戏打破了我们的常识,带给大家惊喜。这次《新弹丸论破V3》的评测,
一个套路用到死,是好是坏?
说是套路一直不变,指的是游戏的整体,这里并没有贬低的意思,因为改变可能是好的,也可能不是。
《新弹丸论破V3》在整体保持原貌的情况下,做出了不少细节上的改动,就算是同一样事物,也会有新的花样出现。所以我们可以在此先下一个结论,不管你有没有玩过系列作品,都会从游戏里得到不少乐趣,只不过新老玩家获取乐趣的方向不同。
你在本作中大概能看到以下这些东西:
粉红色颜料
很多的粉红色颜料,这意味着有很多人会死掉,这个相信大家在玩游戏之前就知道这一点了。《弹丸论破》的不变主题就是“自相残杀”,这次也是如此。
不过死的是谁,什么时候死,怎么死,显然有很多地方能让官方大做文章。至于具体的手法,在此就不再剧透了,等着玩到的时候大吃一惊吧!
循序渐进的探索
与以往一样,玩家身处一个封闭的环境,不知道为什么进来,也不知道如何出去,随着剧情的推进能探索的地方越来越多,线索也丰富起来,告诉玩家接下来会碰到什么。
还是一成不变?
其实有一点不同。这次能够解放的地方需要玩家自己来探索,在被动的情况下你也有了那么一丝主动权,这既是推进故事前进的动力,也能成为不让玩家无聊的要素。
拥有个性的人物
有些话说明白了之后很容易让人觉得没有意思,但《弹丸论破》系列的剧本作家小高和刚似乎对自己的作品很有信心。
他曾经在2015年的一次演讲上提到过塑造角色的秘诀。角色首先会有身份、外表、性格三个方面,把这些词组合在一起,一个较为完整的人物就呈现在了大家面前。
比如黑道、娃娃脸、争强好胜便组成了“超高校级的黑道”九头龙冬彦。
偶像、优等生、性格温柔则是“超高校级的偶像”舞园沙耶香。
在这基本设定之上,再加入像“主人公的助手”、“女主角”等设定,最后决定这名角色在接下来的故事里会干什么事情,角色的塑造就基本大功告成了。
《新弹丸论破V3》的角色们多半也是这么“量产”出来的。
角色们的魅力传达给了玩家之后,再安排他们惨死……玩这个游戏的我们正是被这样的套路所感动的。虽然很不甘心,但我不得不承认,这样的方法很直接、很有效。
出人意料的剧情展开
每一章的剧情发展都能令你大吃一惊,这点我不说大家可能都猜到了。
玩过前几代的玩家应该会有这样的体会:每章故事都让你觉得这样的玩法但是一切的故事都建立在一个更扯淡的大背景之上。
于是意见就基本上分成了两派,像我这样觉得“就是要扯淡才够味”的一派:
以及无法接受这种剧情的另一派:
单看剧本,我可以很坚决地打出9分这个分数,但从另一个角度来分析的话,这个剧本可能只值5分。不过不论你持哪种观点,《新弹丸论破V3》至少不会让你无聊。
这些套路在《弹丸论破》系列里已经根深蒂固,产生审美疲劳是不可避免的,但要是完全改变的话,也就失掉了《弹丸论破》的魅力。
不过朋友们,请你们注意这一点:我现在是站在游戏之外来评价的,玩起来又是另一种感受。就像我们回想一些事情的时候,觉得当时自己的反应有些不可理喻,但放在当时又非常合理。
套路不分新老,只要是一个“好套路”,那么沉浸其中的你们,依旧会停不下来。