9.5

巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

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战斗系统

作者 游戏机实用技术+游戏时光   编辑 咎人之剣   2017-05-05 11:14:11

近战武器   与系列传统一样,游戏中近战武器被划分为钢剑与银剑两种,这两种武器的划分标准主要由两种武...

近战武器

  与系列传统一样,游戏中近战武器被划分为钢剑与银剑两种,这两种武器的划分标准主要由两种武器对付敌人的种类来决定,在“《巫师》系列”的世界观中,所有的邪恶生物都有惧怕银制武器的特点,因此在与非人型生物的战斗中银剑可以获得伤害的加成,但其在面对人型生物以及普通动物时却无法实现高伤害,所以在对付这些敌人时则需要借助钢制的剑来实现高伤害。

  在实际战斗中玩家需要根据敌人的不同来及时切换武器方可制胜,一般来说在战斗开始时主角拔出的剑就是最适合当前场景战斗的武器,而当前敌人应该用什么武器来对付可以根据他们血条的颜色来判断,红色血条的敌人应该使用钢剑,白色血条的敌人则应该使用银剑,而当前使用的武器可以在屏幕右下方看到,一旦使用的武器错误必须立即更换过来。

远程武器

  在本作中,新增了远程武器以及箭矢的装备栏,在这2个栏位中玩家可以装备十字弓以及不同的箭矢,虽然弓箭射击并不是战斗的核心,但是配合天赋的强化,以及不同的箭矢带来的特殊效果,可以对敌人附加特殊状态,达到意想不到的效果,同时,在面对一些在空中飞行的敌人时,精准的射击往往可以将他们从空中击落,为战斗带来不小的便利。

炸弹

  前作中的副武器只有炸弹保留到本作之中,炸弹能攻击有效范围内的所有敌人,推荐的使用方法为利用翻滚吸引敌人将敌人聚集,然后迅速翻滚到远处将聚集的敌人一网打尽,通过在游戏探索的过程中获得不同的图纸可以造出多种作用不同的炸弹。与远程武器一样,炸弹可以通过长按RB键来调整投掷轨迹,但总的来说意义不大。

法印系统

  法印是狩魔猎人独有的一种法术符咒,无论玩家走的是何种发展路线,使用法印都是左右战斗胜局的核心技巧,法印的种类共有5种。对比前作,通过在法印天赋中的第2行中投入点数,法印还可以用长按的方式改变原有的法印模式衍生另外一种形态,下面就为大家介绍这5种法印的具体作用。

阿尔德之印

  阿尔德法印是一个群体魔法,发动后会在前方放出冲击波,虽然这个冲击波没有伤害,但命中敌人后敌人会失去平衡,并且根据敌人的不同,有一定几率使敌人倒地,在敌人倒地时,它们会露出极大的破绽,其不仅在起身前都无法进行攻击,同时只要玩家抓紧时机,在倒地的瞬间可以马上按下X键/□键终结敌人,因此使用阿尔德法印后是绝佳的进攻时机,无论是在攻击中混入法印还是直接以法印起手均有很好的效果。
  在法印天赋树中投入点数改变法印模式后,可以使法印成为全方位的冲击波。另外,玩家在一些场景中探索的时候往往会发现一些有裂缝的墙壁,这时利用阿尔德之印可以破坏这些墙体。

伊格尼之印

  伊格尼之印是一个火焰魔法,发动后会在前方放出火焰,造成基础伤害并有一定几率引燃敌人附加燃烧伤害,在引燃人型敌人后敌人往往会陷入痛苦之中,因此在对付人型敌人时尤为好用。

  在法印天赋树中投入点数改变法印的模式后,法印会变成连续放出火流的形态,对单体的敌人造成伤害。另外,在一些场景中玩家会遇到一些从地面放出毒气的菌类,在看到这些菌类时利用伊格尼之印烧毁可以在一定时间内去除这些毒气。

亚登之印

  亚登之印是一个设置型魔法,在使用后会放置一个影响一定范围的陷阱,进入此陷阱的敌人的速度会被减慢,这给予玩家极佳的进攻机会。同时,在对付一些没有实体的妖灵时,引诱这些敌人进入亚登之印的范围内能使他们强制现身。
  在法印天赋树中投入点数改变法印模式后,亚登之印不再造成一个缓速区域,而是变成一个能够造成伤害的触发型炮台,对一定半径内的敌人造成伤害并缓速。

昆恩之印

  昆恩之印是一个防御型法术,使用后角色身上会有一道橙光护盾环绕,在这期间角色可以吸收来自敌人的一定伤害,如果承受的伤害总量超过吸收的最大值,护盾就会爆开,但在护盾爆开之前,一切对角色造成的伤害都无效,举个例子,即便受到强力敌人远超护盾最大值的伤害,昆恩之印也会以爆盾的方式保护玩家而不受到任何伤害。因此,昆恩之印在游戏中可以说是最常用的一个法术,这一点在高难度下尤其明显,在最高难度下敌人的攻击十分变态,往往几下就能将玩家秒杀,但有了昆恩之印的“无伤”吸收,玩家往往可以在苦战中生存下来。

  在法印天赋树中投入点数改变法印的模式后,张开的护盾在吸收敌人伤害的同时会让这部分的伤害转化成体力恢复,十分实用。

亚克席之印

  亚克席之印是一种魅惑魔法,使敌人暂时失去战斗的能力,在成功魅惑敌人后,该敌人的身上会被白色的光晕所围绕,这个效果会持续一段时间,但如果玩家主动对被控制的敌人进行攻击,这个魅惑效果会即时终止。除了在战斗中使用外,强化亚克席之印还能在一些对话之中增加迷惑敌人的选项,使玩家少走弯路就能降服一些刺头。
  在法印天赋树中投入点数改变法印的模式后,在短时间的魅惑后可以使敌人变成我方的盟友,并使被魅惑的敌人伤害提高,被魅惑的敌人即便在最高难度下也往往能一击秒杀它们的同伴,但是实际使用后,笔者发现被魅惑敌人的AI并不尽人意,而且在使用时必须长按法印按键直到成功魅惑敌人,在混战中这个时候往往会被敌人的攻击打断施法的进程。

防御手段

  在战斗中,玩家不难发现躲避往往比防御要来得有用,这并非说防御在游戏中完全没有用,只是如果在战斗中频繁使用防御,很容易被敌人的重击击至硬直状态,特别在高难度下,敌人的攻击很容易就会破防并造成伤害,因此相较于防御,躲避在战斗中有着更加重要的地位。游戏中的躲避有两种,一种是按A键/×键的远距离的翻滚,而另一种则是按B键/○键的躲闪,无论是哪一种都可以通过左摇杆控制翻滚的轨迹,熟练掌握躲避的节奏的节奏后,无论是用于躲避敌人攻击或是切入有利位置进行攻击都有极大的作用。

  虽然躲避是规避战斗风险的主要手段,但是防御技巧依然能在战斗中找到相应的位置,比如在抓准敌人攻击的瞬间按下防御键可以施展防御反击使对手露出破绽,而通过在战斗天赋树的防御分支中投入技能,可以更好地完善防御的作用。

战斗增益效果

食物

  食物相当于游戏的恢复道具,而游戏中的食物并非即时恢复体力,而是随着时间流逝慢慢增加体力。

强化

  本作没有了前作中的磨刀石,取而代之的是各大城镇中的铁匠铺、铸剑匠旁边经常能找到强化武器以及护甲的装置,调查这些装置就能在一定时间内增加武器伤害以及护甲。

炼金药水

  在游戏中取得炼金配方并利用原料合成药水后,使用这些药水就能在指定时间内获得各种各样的效果加成,但这些药水在提升身体机能的同时也会带来副作用,每瓶药水都有相应的毒素值,每次喝下的药水毒素值的总值不能超过当前角色毒素等级的最大值,否则到达最大值后角色会快速削减体力,直到毒素随时间下降到一个临界值一下为止。换句话说,毒素的主要作用是限制玩家无节制喝药的情况,因此如何搭配药水也是战斗中一个重要的课题,如果玩家走的是炼金天赋的话,在毒喝下药水后毒素值存在的状态下,反而会获得各种各样的增益加成。此外,炼金药水可以随时进入物品菜单中喝下,十分便利。

剑油

  剑油指的是在剑刃上抹上一层魔法油,使武器提高对某个类型敌人的造成的伤害,而本作中剑油会智能选择涂抹的武器,比如对人类敌人增加伤害的剑油只能涂抹在钢剑上,而增加对付诅咒生物的剑油只能涂抹在银剑上,由于剑油对于敌人的针对性很强,因此在使用前要知道接下来要对付的是什么样的敌人。

怪物知识

  在与某种敌人战斗过后,会自动获得关于该敌人的怪物知识,这时进入游戏菜单-词汇-怪兽一栏中可以查看到对付该怪物的有效道具,比如应该使用何种法印,涂抹何种剑油等,认真阅读可以使玩家在战斗中做到知己知彼,百战百胜。

极致效果

  极致效果在前作中指的是使敌人陷入流血、燃烧、失衡、中毒等各种减益效果的统称,虽然本作中没有提及这个专有名词,但是这些效果依旧存在于游戏的系统当中,这些极致效果引发的方式有很多,使用法印、武器自带效果、通过镶嵌符文石增强等都可以触发极致效果,而如何搭配自己认为最有用的极致效果就交给玩家本身去思考了。

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咎人之剣 世纪末霸者前辈

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