6.4

高达VS

GUNDAM VERSUS

平台

PS4

发售时间

2017-07-06(日版)

游戏基因

动作 射击

《高达VS》评测:缺陷再多,够用就好

作者 EK   编辑 EK   2017-07-14 10:05:17

  当《高达VS》系列此前的首个非街机移植作品《EXVS武装力量》遭遇了史无前例的惨败时,家用机的玩...

  当《高达VS》系列此前的首个非街机移植作品《EXVS武装力量》遭遇了史无前例的惨败时,家用机的玩家们对于BNEI的态度是怀疑和忧虑的。因为纯单人模式《高达VS》游戏根本不是玩家想要的,而街机那边的《EXVSMB》却直接选择了不移植。玩家们猜测BNEI是否为了保证街机而决定放弃家用机上的《高达VS》系列。

  就是在这种情况下,《高达VS》在去年的TGS上公布了,它是一款与系列同名的作品,也是系列第五世代的第一作。这款在发售前就进行了长时间公开测试的新作让我们一开始就打消了对于其内核的担心,然而最终却还是无法成为一款能让我肆意称赞的作品。

最重要的东西还在

  《高达VS》系列现在主要是一个允许玩家使用来自各种不同高达动画、漫画、小说和游戏作品中的机体实现跨世界观梦幻对决的游戏。它的核心玩法是玩家间的2V2对战,游戏的一切内容都是围绕其设计的。玩家需要使用自己选定的机体和队友配合,在己方战力值消耗完毕之前将对手的战力值消耗殆尽,从而获取胜利。

  所以当此前的《武装力量》将2V2对战要素直接移除了之后,其所受到的差评是丝毫不令人感到意外的。《高达VS》的开发和策划人员这次清楚地认识到了他们不应该对游戏的核心内容进行阉割,有关2V2的模式被很好地保留并强化。

  《EXVS》系列中拥有下落技的机体(如再生高达和报丧女妖命运女神的副射下落和部分机体的援护主射取消下落)普遍在平衡性上被诟病,它们被称为在系统上领先于其他机体。所以在本作中,所有机体的援护武装和下落技全部被移除,取而代之的是两个全机体可用的新系统:Striker和Boost Dive。

  Striker是全机体通用的援护系统,玩家可以在百余台援护机体中选择一台来作为支援机体,每台援护机都能提供不同的攻击方式,例如格斗突进、光束步枪连射、放出威压等等。它们赋予了机体在自身武装之外的更多战术选择,比如一台偏向格斗的机体可以选择使用射击系的援护来加强自己在中距离的能力,也可以选择格斗援护来强化自己在近和极近距离的优势。

援护机体的总数很多,会被选用的很少

  但是援护的问题在于它们都需要你使用某台机体达到一定等级后才能解锁,游戏在以这种方式拉长你游戏时间的同时,你解锁的援护机体却绝大多数是功能和效果重复的,真正拥有出格性能会始终登场的就那么几个。可以说Striker这个新系统解决了一个老问题,其本身却并不是特别成功。

  新动作Boost Dive(简称BV)让全部机体都可以快速下落,在终于让所有机体又在系统上回到同一起跑线以外,它和其他一系列的系统微调都改变了《EXVS》系列原有的战术和立回方式,这让系列的老玩家们需要花费不少时间去适应和改变习惯。虽然《高达VS》系列多年以来一直都是个对新人不友好的游戏,但这次确实是新人入坑最好的机会,因为它不是一款移植作品,不会有老玩家把在街机上练就的技术带到家用机上。对于《高达VS》,大家都是新手。

  本作中也新增了一个3V3的模式,3V3模式下的对战变得混乱而欢乐。虽然就连老玩家也可能玩得手忙脚乱,但对于新手们来说,他们多了一个压迫感更低、更轻松、更不在乎胜负的对战环境。3V3使得这个游戏可以对新人更为友好,也为所有玩家都提供了一个更具娱乐性的选择。

3V3很混乱,很有趣

你真的以为这就足够了?

  此前《高达VS》系列的街机最新作是《EXVS MBON》,它和《EXVS》系列的其他作品一样,都是基于System 357基板,也就是PS3,此次系列首次来到PS4,自然有额外的机能可以做到一些以前无法完成的事情。

  所以我们这次可以看到比以往更华丽的光束、粒子效果,更广阔的地图、更优秀和复杂的地图细节以及更真实的场景破坏效果。但相比之下,作为游戏“主角”的机体模型和细节相比《EXVS》系列却几乎毫无优化,而阴影质量也实在说不上怎么优秀。除了画面之外,它在观感上令人无法满意的地方也远不止这些,它明明可以在很多地方做得更好。

可以看到游戏在光束发射效果上下了很多功夫,但仔细看却能发现机体的模型并不精细

  本次游戏的界面做的极为简练,虽然我确实挺喜欢简约的设计风格,但我没想到正式发售后的游戏会和测试版是完全一样的,我真的不想看镜头绕着我上次使用的机体不停转动,要是我能给它换一下背景或是手动控制一下镜头位置也就算了,但是我并不能。同时菜单BGM更是让我难以忍受,好听不好听有关个人审美,但是我从多位玩家那里得到的反馈是它确实不合很多人的口味。而游戏从主菜单到多人对战房间内的BGM一直都是这一首,不像之前《EXVS》系列在主菜单、多人模式、多人模式房间内的BGM是完全不一样的,而且它们还好听多了。

界面过于简洁,而且镜头也请不要再绕着这本就不精细的机体转了

  玩过系列前几作游戏的朋友应该还记得系列的特色之一就是战斗BGM中包含大量原作动画的片头和片尾曲,但这次众多名曲都变成了日版限定版的额外特典。考虑到这次BNEI试图将《高达VS》推向全球,那么在推出美版时会遇到歌曲的版权问题而使游戏在选曲上不得不有所保留是可以理解的,但游戏外音乐替换游戏BGM的功能被移除就让人非常不爽了。要知道即使PS4系统没有播放硬盘音乐的功能,今年的《超级机器人大战V》也还是为我们实现了它,《高达VS》没有做到实在是令人有些怀疑其诚意的。

  除了观感之外,还有内容上的问题。我们可以来看一下本作线下部分和系列之前作品之间发生的改变:自由模式的分屏1V1被取消、任务模式被取消、街机模式改名为挑战模式,并取消联机和分屏合作闯关、加入全新的可联机合作的终极模式。

  从模式数量上来看,一增一减之下还是一样的,但在游戏时间上则是两个完全不同的概念。终极模式基本就是生存模式,分为15波、30波和50波3个难度,如果不考虑失败的情况,那么打通一次50波所需的时间大概为45分钟,而终极模式每波的敌人配置都是完全一样的,这使得它基本没有重复游戏的价值。

  以往的任务模式则是通过完成任务,强化机体,解开新任务的方式来推进的,不少任务都为玩家还原了动画原作的经典场景,也有不少任务难度很高极具挑战价值,它能让玩家在线下状态中玩上很长时间。虽然《EXVSFB》的任务模式因为变化不大而受到一定的批评,但这次将其直接抛弃还是令人有些难以接受。

  另外一个问题就是线下分屏,可能我们确实已经不怎么会使用到这个功能了,但就像向下兼容一样,有总是比没有好。对于我这样几乎所有的游戏时间都放在联网对战、回看录像和自由模式练习机体的人来说,整个单人游戏部分都是这样的:我可以不用,但是它一定要有。

我不一定用,但是希望它还在

我想要街机运营模式,但不是这样

  主机版的《高达VS》系列玩家自移植这件事情开始以来就一直在抱怨,抱怨的核心是一句话:“我们不想吃街机的剩饭”。这是因为当《EXVSFB》移植发售时,街机的《EXVSMB》已经准备内测上线在即了。家用机的《高达VS》系列玩家能做的也就是眼巴巴地看着街机版的新机体能不能变成家用机版的DLC,再盼着更新的街机版能够移植。但是《EXVSMB》最后没有移植,家用机玩家等到的是一个破烂的《武装力量》。

  所以家用机版的玩家们都希望有一个自己的“街机版”,它能每隔一段时间就做出平衡性调整、每个月都会解禁新机体。《高达VS》做到了这一点,但玩家们却并不满意,不满的源头在于收录机体。

  按理说本作初始收录94台机体,此前的《EXVSFB》初始也不过96台,数量差距并不多,而且这次还有大量新机,怎么会让大家特别不爽呢?那这就是机体质量的问题了。

  《EXVS》街机版在开始运营时的可用机体不足40台,移植时也不到60台,要加上DLC数量才比《高达VS高达NP》收录的66台机体要多。但是《EXVS》在删去部分机体的同时却加上了号召力接近的机体:没了自由,但是我们有无限正义;TV版《高达W》整个删了,但是我们有更帅的《无尽的华尔兹》版……等等。

  然而本作直接拿掉了《G高达》《高达X》《高达SEED DESTINY》和《高达00》第二季四部TV动画作品,它们的机体一台都没有,取而代之的是大量来自宇宙世纪作品中的量产机体,玩家对此的不满可想而知。

  即使说那么多新机光熟悉和练习就能花去你很长的时间了,但是我来玩是为了玩我想玩的机体的,这些杂兵机我碰都不想碰怎么办?

就算机体确实不少,玩家也很难满意

  当然解决办法是早就已经准备好的了,既然大家都想要街机式运营,那么街机每月解禁一台新机体,家用机版自然也可以每月出一台售价600日元DLC机体。我不相信以后的DLC不会把这些现在缺失的人气作品和机体给加回来。

像街机那样每个月解禁机体也不是不可以,但是你能不能别把明星机体都这么搞

  也许你会想,街机解禁了一台新机体以后你不用额外花钱就能玩,但是DLC要。虽然说实话,你就算把游戏加全DLC都买了,花掉的钱可能还不够核心玩家在街机厅打上几个下午,玩家用机版永远是比街机版省钱的。但这并不代表家用机玩家能够接受这样的运营方式,因为对于一个家用机游戏玩家来说,我花钱始终是想要买一个完整的游戏,而不是半个。现在正常人都看得出你还藏着半个游戏的内容准备一点点拿出来卖,未免做的有些太过分了。

将系列推向全球的尝试……败在了中国

  为了将《高达VS》这个最成功的高达游戏系列推向全世界,BNEI这次做了很多努力,游戏除了中文同步以外还会推出美版和亚版。但作为一款以联网内容作为最重头的游戏来说,网络才是它最大的制约。

  和《EXVS》系列一样,《高达VS》仍然采用了P2P的联机方式,对于日本玩家来说可能没什么问题,日本以外就不一样了。在国内同网络运营商的条件下进行联网对战,你依旧能看到房间里不少人的信号是0格,而P2P意味着一场对战的4位玩家需要全部和其他三人处于满信号对战才能进行顺畅的对战。

0格信号

  我很确信这不仅仅是国内会遇到的问题,因为我在以往的《EXVS》系列中碰到的北美玩家,他们找人开房对战还要特别标注好是北美东部和西部。同一片大陆都已经如此了,你还如何指望跨越大洋的连线?

  可能考虑到这是一款四个人的游戏,任意一人拔线都会对其他三人都对战体验造成极为糟糕的影响,所以本作中的拔线惩罚非常严重,甚至到了禁止你在2小时内进入联网对战模式。这原本是好事,但问题在于我无论拔线、PSN掉线、游戏报错退出还是失去与BNEI服务器的连接都会被系统算作拔线,这就会让情况变得非常尴尬。

“你被BAN了,请两小时后再玩”

  而说到BNEI的服务器,尽管这是一个P2P联网的游戏,你还是需要连接上BNEI的服务器。这一机制的神秘之处在于如果我失去和BNEI服务器的连接之后重新登录,再进入同一个游戏房间,其他玩家和我之间的信号是会出现变化的。我不知道该怎么解释这一现象,反正BNEI和中国电信,这锅你俩看着背。就以这种联网体验来说,玩着真的是很糟心的。

还是最好的

  虽然上面对《高达VS》进行了大量的批评,但正如我在小标题里写的那样,这个游戏最重要的东西还在。只要《高达VS》这次不出现《武装力量》式对2V2对战这一游戏核心要素进行自我阉割的行为,那么它就是你能在PS4上玩到最好的高达题材动作游戏。况且这次BNEI会对游戏进行长期的运营,那么现在出现的一切问题都是有在日后得到解决的机会的。

  但评测是针对此刻的游戏,大量内容的缺失使我无法打出更高的分数。我希望BNEI知道的是,一个游戏并不是只要拥有一个完整的骨架就可以的,它需要你往里面填进更多内容来使它变得丰满,DLC对游戏来说应该起到的是锦上添花的作用,而不是把汉堡里的一块肉饼拿出来单卖。

高达VS

发售时间

2017-07-06(日版)

中文发售

2017-07-06

游戏平台

PS4

游戏基因

动作 射击

喜欢

Boost Dive解决了下落技的平衡性问题光束和粒子特效华丽3v3模式好顶赞

不喜欢

单人模式内容稀少人气机体和作品缺失联网体验不稳定
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EK 夜行者

警惕消费主义。

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