6.5

神舞幻想

FAITH OF DANSCHANT

平台

PC

发售时间

2017-12-22

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 第三人称

《神舞幻想》评测:一段令人惊喜的奇幻冒险

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-12-22 22:00:00

巍巍苍天,纳吾之灵,太牢以祀,祈咏舞以应。   一个穿着华丽的美女在悬空的高台上翩翩起舞,一边还歌颂...


精彩不断的剧情演绎

  《神舞幻想》在营造城镇气氛这方面给了玩家一份满意的答卷,虽然牺牲了指引,但游戏的支线任务也确实挺有意思。在此基础上,本作的剧情体验如何呢?

  我觉得很OK。

突出了一个矛盾

  《神舞幻想》的主题就包含在它的标题中,“神”和“舞”。舞蹈自然不用说,它已经作为重要的文化元素融合在了游戏的各个角落。

比如祭天用的“祈禳之舞”

  而“神”这方面,才是这部作品中剧情的重头戏,可以说大多数剧情都是围绕着“神”来展开的。

  游戏的剧情在最初就设立了一个矛盾——神与人。上古时期,神与人共同生存、和平相处,在一场大事件之后,神们回到了天界,或是隐于世间不问世事,与人类的关系渐渐疏远。正逢这个时期,人类世界祸患不断。虽然有强者暂时平定纷争,但又有天灾降临,人类束手无策。因为灾难而失去亲人的人们,开始将矛头转向不再庇佑的神明们……

  神与人这个矛盾一直贯穿整个游戏。民众们开始不信任神明,憎恶神明的人们组织起来屠杀各地残余的神明,而主角一行人作为信任神明的一方,一路观察着这种状况,有时候甚至还会亲身经历。

反神组织的首领“悲离夫人”

  留在世间但被人背弃的神灵们有时候在悲伤中被人类杀害,有时候因为愤怒而开始伤害无辜。因为灾难失去至亲的人们在追杀神灵的同时,也与维护神灵的一方战斗着。维护着神灵的人们,一边尽力挽回流失的神灵信仰,一边承受着神灵的怒火。在他们的一旁,似乎还有人在暗中谋划着阴谋……

关系错综复杂

  这样的设定下,故事中各方势力的冲突非常激烈,游戏的主线剧情波澜起伏,节奏把握得恰到好处,不会让你感到平淡。

中文配音完美诠释角色

  说剧情体验,配音演员们的表现也是加分点之一,他们出色的演出,为剧情的表现力添彩不少。

  首先,配音演员们对于游戏角色的个人风格很了解,配音与角色的契合度很高。比如主角的好基友“云倾”,他在游戏里应该是一个高傲、略带嚣张、有文士风范的角色,而配音演员的表现确实有古代儒雅文士的风范。

  其次,配音演员们再现角色性格时也表现得很到位。女主角“望舒”的配音演员,本色声音其实更接近一个稳重的年轻女性,但在为“望舒”配音时,声音就会变得比较甜美,那种活泼的性格表现得淋漓尽致。

  除此之外,在挑选配音演员时,制作方也花了一些心思。跟随主角一同旅行的小姑娘“夕羽”,她那奶声奶气的语调可不是成人装出来的,配音演员是一个货真价实的小萝莉,而她也曾经参与过不少电影和电视剧的后期配音工作,算是名副其实的“专业人士”。

那句“小飞星的粟米团子”让人印象深刻

穿插于故事中的迷你游戏,你会满意的

  作为角色扮演游戏,如果只有跑路和打怪,时间久了难免会觉得无聊。所以制作组在主线故事中,几乎每隔一段剧情便会为玩家准备风格迥异的迷你游戏作为调剂。

  举例来说,剧情到了某个节点之后,玩家便会被困在一个名为“血煞阵”的大阵中,这里到处都是妖魔鬼怪,玩家需要一边注意天上监视着的怪物,一边潜入敌阵、寻找阵眼。这里还有个很有意思的设定,若是没有及时接近火光,就更容易被怪物发现,吸走精气。

精气1%……我快死了

  如果怪物就在附近,火光还会突然熄灭,配合诡异的BGM,以及怪物毛骨悚然的叫声,明明是角色扮演,却让我产生了一种在玩恐怖游戏的错觉,气氛渲染的可以说是相当到位。

长考十分钟,落子只一秒

  经验丰富的老玩家们不难从《神舞幻想》的战斗系统中看出一些过去那些经典作品的影子,敌我双方“速度决定行动顺序”这一规则基于《最终幻想》系列的ATB系统(Active Time Battle),而提前组合招式,自己把握出招时机这一点又有几分《北欧女神》系列的风格。

  总体上来说,《神舞幻想》的战斗系统不仅考验玩家的策略头脑,还要兼备一定的“操作”。如果能熟练掌握战斗系统,便可让战斗事半功倍,否则很多战斗(特别是Boss战)可能会打得异常艰辛。

  强力的敌人或者Boss,会和玩家共用剑阵/元灵槽,玩家的积累会化为对方的输出  

决定你的战斗风格

  敌我双方是根据速度决定行动间隔的,若是速度越快,在一定时间内行动的次数就会越多。如果我方让速度最快的角色“望舒”出战,那在敌人行动之前行动两次也是常有的事情。

  我在游戏中的选择通常是以“速度”为最优选择,将基础速度快的角色提到主要成员的位置,基本每回合都是先手攻击,再根据角色特性使用加速的技能,敌人甚至还没行动,我就已经将他们打到半残,有时候对方连出手的机会都没有。

输出的关键“弱点时间”

  《神舞幻想》的战斗很讲究对“弱点时间”的把握,若是使用得当,可以让一招的伤害翻倍甚至更多。

  本作中的大部分招式都会存在“弱点攻击”的效果,招式击中敌人之后便会在界面上显示“弱点时间X%”的字样,这代表一定时间内对敌人的伤害加成。

  在槽清空之前,如果有其他攻击击中敌人,则会累加这个槽,也就是说越到后面的招式获得的伤害加成越大。就算某个招式本身没有弱点加成,也会享受之前几招的成果。有时候利用好这样的招式,伤害十分可观。

袭天灭地:主角这两剑本来伤害就高,在弱点加成下更可怕

掌握招式的性能

  有了“弱点时间”这一利器,并不代表就可以无脑连击了,玩家们还需要熟悉每一招的性能,注意,是每一招。

  “弱点时间”只会计算玩家砍中的第一刀,在这之后槽只会飞速减少,有时候角色们自己的招式还没砍完,“弱点时间”就已经结束了。以主角飞星的初期招式“南斗·破空”来说,他一共会砍出5剑,第5剑需要一个转身才会砍完,这样伤害加成就断了。

第五下并没有享受到“弱点时间”的效果

  还有一些角色的招式并非瞬发,需要很长时间的准备,如果不提前使用的话,另外两名角色的招式绝对无法与之形成连击,使得玩家输出大减。

  除此之外,每个招式拥有不同的冷却时间(本作不存在MP这种设定),攻击力,不同的连击数,不同的“弱点时间”加成,有些甚至还有吸血、加速、降防等特殊效果。

  因为每招每式的性能都不一样,玩家在学会技能之后,必须熟悉其特性,才能在战斗中发挥最大的作用。比如让吸血技能放在最后使用,由于有“弱点时间”的伤害加成,吸血效果会大增。

合理配招 把握时机 战斗便能瞬间结束

  除了“弱点时间”之外,每个招式的性能其实还有类似“蓄力”和“释放”的设定,这也是影响伤害的关键。

  本作的技能分为“剑阵”和“元灵”两种,所有参战角色都会同时习得两种技能(根据角色会有倾向)。这两种招式又有类似“蓄力”和“释放”的两种特性,能“蓄力”的技能使用后会增加对应的“剑阵”或者“元灵”槽,而“释放”系的技能则会消耗这些槽增加攻击力。

  到了这里,本作战斗系统的最大威力终于要发挥出来了。每次“蓄力”和“释放”都会积累召唤神灵的能量,等到能量充盈,神祗便会被召唤出来,给予敌人巨大的伤害。若是控制得当,你甚至能在Boss战中抓住机会连续召唤神祗,迅速终结战斗。

  举例来说,我的打法就是选择速度快的角色上场,在开场先使用加速技能提速。之后,我会一边注意达成弱点时间,一边开始卖力地使用“剑阵”或是“元灵”系技,其中“蓄力”和“释放”尽量交替使用。

  当召唤一个神灵的条件快要达成时,便不使用那一系的技能,转而优先达成召唤另一个神灵的条件(比如其中一个神灵需要玩家达成弱点攻击)。

  另一个神灵的召唤条件也要满足时,下一回合开始使用对应技能,同时达成召唤两个神灵的条件。如此一来,召唤第三个神灵的条件也被触发,三个高伤害的“神援”落下,原本血厚的Boss瞬间就被蒸发了。

原视频

    总的来说,《神舞幻想》的战斗需要玩家提前考虑好所有要素,在一瞬间决定出招,追求更快,更高效地打败敌人,若你肯花一些心思在上面,回合制也完全可以打出“爽快感”。 

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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