《异度神剑2》评测:少年遇上少女,就能去乐园了么?
世界浮在云海中,人类和另一种智慧生命体“异刃”一起生活在巨大的神兽身上。神兽终于老去、死亡,世界...
少年遇上少女,就能去乐园么?
现在如果要我向别人介绍《异度神剑2》,我必然会大赞它的地图探索和战斗要素。至于作为 RPG 它讲了怎样一个故事,我也许只能用“少年遇上少女,然后拯救了世界”这么一句带过。我既说不清少年的使命何来,也说不清他是怎么拯救世界的,就连少年和少女之间到底发生了什么,我也不知该怎么说,因为没什么可说的。
一名普通的少年想去拯救世界,谈何容易,他既不了解这个世界是怎么运行的、也无法影响这个世界的运行,怎么拯救世界?
《异度神剑2》把这件事简单化为:去乐园,就能拯救世界;少年能力不足,那就给他一柄至高的“天之圣杯”(还是个百依百顺的漂亮姑娘),只要他和这姑娘处得好,就有了拯救世界的能力(资格)。这下解决问题的方法、实践方法的能力都有了。至于世界上各个国家之间的关系、每个国家的社会运行方式,游戏也的确表述得非常简单。
这样一个故事想让人信服,要回答几个关键问题——
关于世界本身,故事得说明这是怎样的一个世界、它值得我们去拯救么、为什么去乐园就能拯救世界。也就是说世界背景的设定必须成立、可信。《异度神剑2》在这一点上做得挺完整。主线和不少支线展现了人类与异刃之间的关系、一些可贵的情感。异刃的真相、历史的真相、乐园的真相、世界的真相等等都有明确的交代。
关于主角,他拯救世界的信念可信么?虽然拯救世界的方法被简化成了“去乐园”,但整个故事不能简化成主角克服困难到达乐园。主角的一腔热血,他希望世界变好的纯真善意必须要有实践,才能让人相信他会拯救世界。和其他同类型故事一样,《异度神剑2》主角的热血与善意表现为爱管闲事、以德报怨……遗憾的是,这些桥段大多处理得过于简单,主角的信念仿佛毫无来由,对方被感化的过程也往往草率。无私、善意,这都是相对较难表现的,不像仇恨或者欲望那么容易让人感受到,只凭“我要去乐园”这一句理想口号和主角眼睛中闪耀的光芒(其他角色说的,我没看到),还是缺了点说服力。
关于少年与少女,他们之间的羁绊可信么?莱克斯和焰之间的关系,在两人相遇之后一直缺乏深入的痕迹。焰从一开始就对莱克斯表现出没有理由的好意,但她和莱克斯之间在很长一段时间里都缺乏深入交流,莱克斯自然也就谈不上了解焰。很多时候玩家都无法确认莱克斯是否意识到自己和焰之间有着非同一般的关系。他们就这样以模棱两可的关系走到了剧情转折点,突然说出让人头皮发麻的煽情台词,实现了羁绊的升华——你们俩的关系,什么时候变得这么深刻的?
男女主角尚且如此,配角的塑造也没有称得上饱满的。倒是几个反派角色因为目标明确、执行力强而显得颇为潇洒帅气。
角色本身的形象不够饱满、角色之间的关系也不够深刻,这是因为叙事不足。当剧情到了特定节点,需要角色达到某种高度(强度)或者角色之间展现深刻羁绊时,前期的叙事、铺垫不足就会导致这一切变得不可信,更不能感动人。
但《异度神剑2》缺乏叙事空间么?它的流程这么长,有大量的剧情过场,其中几段过场演出的水准还很高。可惜的是,大部分过场给出的剧情信息并不多,角色常常只是在说空泛的场面话,要不然就是插科打诨、卖萌吐槽。细抠这些演出,其中的逻辑和所要传递的情感难免让人产生疑问。几名配角明显安排了内心纠葛和矛盾冲突,却在一幕幕过场中空转,到了剧情节点怎能不显得缺乏感染力?不显得莫名其妙?
我的《异度神剑2》游玩时间是100多个小时。它壮丽的地图设计和热力四射的战斗不曾辜负这一路的旅程。即便要面对不可理喻的地图功能、庞杂繁复的 RPG 内容堆砌,它的优点还是让放下游戏机成了一件很难的事情。
但通关后,它却没有什么角色、什么剧情能让人铭记。“一起去了乐园”,仿佛是在很远的地方,一句没有根据的苍白台词。