7.0

人中北斗

北斗が如く

平台

PS4

发售时间

2018-03-08

游戏基因

动作 角色扮演 育成 科幻 第三人称

《人中北斗》评测:背靠软垫,如坐针毡

作者 箱子   编辑 箱子   2018-03-21 10:00:00

  如果回顾20世纪80年代末期的日本漫画,不难发现一个有趣的现象,彼时最受欢迎的作品大致可以分为两...

  遗憾的是,这些赞美之词仍有一个前提条件——如果要得到更好的体验,那就需要刨除作品的交接环节。豪不夸张的说,故事节点之间的内容联结几乎没有乐趣可言,玩家需要从A点跑到B,从B点跑到C点,再从C点跑到A点。这本来无可厚非,但当整个过程全是慢悠悠的对话,以及僵硬的站桩演出时,剧本推进反倒成为了一种折磨。

  新增的荒野地图和驾车系统本该是游戏的亮点,但异常糟糕的体验反而变成了恼人设定。为了填补内容空洞,制作组在地图上生硬的洒满了收集要素——没有任何理由,荒野上出现了走过去就能拿到道具的“光柱”。而为了凸显它的存在感,玩家在主线流程中将三番四次的被迫收集道具。

相同的重复对话并不让人开心

  驾车系统也只能说差强人意,马马虎虎的手感,以及变化不多的赛车游戏并不能带来多少乐趣。日式RPG的传统思路成为了一道枷锁,玩家驱车的过程好比大地图踩雷,遇敌后将切换成常规的战斗方式,开发团队并没有制作荒野中“拼车”的激昂桥段。相比之下,2015年由华纳发行的《疯狂麦克斯》反而是一个正面案例。扎实的驾车手感、丰富的车载武器,以及多样的拼车体验让人印象深刻。

  除此之外,一部分剧情相关的NPC同样驻扎在荒野之中,某种程度上进一步凸显了作品木讷的交互设计。与人物对话要先读图,对完话又得读图,上车得播一段演出动画,下车也得播一段演出动画,再加上探索元素的缺失,交接任务的过程只会让人感到焦躁而漫长。

这种镜头只会在遇敌时一闪而过

  在每段精彩纷呈的战斗之间,游戏的整体节奏拖沓而缓慢。实际上,这一点在《如龙》系列中早有体现,但由于神室町和苍天堀内容还算丰富,穿插以较为频繁的播片,玩家才没有感觉那么反感。而在《人中北斗》中,真正有乐趣的主线内容最多占到30%,如果说还算不错的故事与战斗系统是一块软垫,那拖沓的流程与交互设计无异于刺人的针毡。

纸醉金迷,废土之中的另一条出路

  当然,如果厌倦了无尽的杀戮与沉痛的宿命,这个残酷的废土世界仍有着让人难以想象的娱乐方式。在《人中北斗》中,“迷你游戏”的戏谑与乐趣足以拿出来单独一说。是投身纸醉金迷的世界,成为酒保或者夜店少爷(保镖),还是为民牟利,当一个普世众生的医生或者清道夫,玩家们有着相当多元的选择。

  让我们先来到伊甸城的酒吧,这里瘫坐着一位失去梦想的调酒师。年迈的身躯和背部顽疾让其无以为继,而你的出现,成为了他延续梦想的最好桥梁。不过救世主也得生存,当酒保确实能获得不少好处,不仅能够得到既定的工资,NPC在品尝美酒后还会与拳四郎加深好感,从而降低商品的售价。

  酒保的工作其实不比打拳简单,玩家需要接待需求各异的怪人,并为他们量身制作对应的饮品。甜酒、辣酒均有不同的调至方法,凿冰对应□△〇×的顺时针连按,而到了摇酒部分时,我们确实得拿着手柄神经病般的上下晃动,DualShock的潜力也在一时之间被挖掘了出来。

长期调酒对手柄有害

  而万众期待的夜店仍然沿用了《如龙》中的设定。开店、编制、培育公关小姐的系统十分完备,玩家需要招募不同的接待小姐,并根据客人爱好逐一进行配置。再加上有些姑娘确实比较养眼,这套系统已经有了“独立游戏”的潜质。

  每名公关小姐都不同的属性,待客力将直接影响单位时间内的营业额,而体力则可以延长接待时间,与外表和个性相关“Type”也是需要考量的元素,这将直接对应客人的喜好。唯一不同的是,拳四郎或许是最为霸气的夜店少爷。在遇到客人闹事时,“拳术”代替“说辞”成为了息事宁人的工具。

这位客人,你打扰到我们经营了

  这个设定其实相当合理,生活在匪盗出没的乱世,有时不得不用拳头处理问题。这一设定也在“诊所游戏”中有所表现,饱受病痛折磨的普通大众在医院门口排起长队,其中也潜藏着觊觎药品的强盗和流氓。为了一次性解决所有麻烦,有着“杀人”和“救人”两种性质的北斗神拳再一次派上了用场。

  如果说战斗系统只是怀揣着音乐游戏的内核,那诊所系统就完完全全是一款音乐游戏了。在整个治疗过程中,每名患者都对应着不同的QTE按键,其中又分为连打、混合等多种组合方式,再配合病床前古怪的音乐节奏,玩家需要在准确时机按下按钮才能治疗患者。市民们显然会对如此高效的医师赞不绝口,但对于那些企图蒙混过关的匪盗来说,这里逐渐成为了易进难出的黑诊所。

诊所游戏的难度其实不低

  迷你游戏在《人中北斗》中占据了相当重要的地位,荒野棒球、赌博、斗技场、赏金猎人都是伊甸之中的分支项目。它们当然都有各自的乐趣,但遗憾的是,开发团队打造了一个开放世界的基底,却没有把这些元素真正整合起来。当附加内容盖过本体的乐趣之时,这不免显得有些讽刺。


  背靠软垫与如坐针毡,《人中北斗》有着反差极大的两面体验。爽快刚硬的战斗系统,还算靠谱的剧本设置,以及丰富多元的迷你游戏足以撑起“良作”的品质。不过,拖沓的节奏和并不开放的“开放世界”,最终却使自己腹背受刀。

  对于那些毫无兴致、或者未曾了解原作的玩家来说,《人中北斗》并不是一款值得购买的作品。但如果北斗神拳曾给予过你一丝触动,这款游戏倒不失为追溯逝去感情的工具。而对于我这种深受80~90年代日本亚文化影响的傻孩子而言,不管时代如何变迁,它可能都是最浪漫的废土故事。

人中北斗

发售时间

2018-03-08

中文发售

2018-03-08

游戏平台

PS4

游戏基因

动作 角色扮演 育成 科幻 第三人称

喜欢

战斗爽快不让人反感的原创剧本迷你游戏相当丰富QTE的设置有些新意

不喜欢

节奏缓慢大地图空洞一部分交互异常拖沓流程设计平庸
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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(65

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