7.8

孤岛惊魂5

Far Cry 5

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-03-27

游戏基因

角色扮演 主视角 射击

《孤岛惊魂5》评测:没有希望 即是炼狱

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-03-26 18:00:00

  我开着刚抢来的卡车,在蒙大拿州希望郡的乡间小路上飞驰。打开车载广播,恰巧响起了 The Plat...

影射现实的剧情 荒诞又意想不到

剧情影射现实 却让你猜不到结局

  在游戏公布之初,就有玩家在猜测游戏中“伊甸之门计划”(邪教原名)的原型是什么。有人通过考据发现他们与一个名为“蒙大拿自由人”的基督爱国者运动十分相似,蒙大拿自由人信仰个体公民主权,不承认联邦法、州法等隶属于美国法律体系的内容,他们建立了属于自己的基督城政府系统,并因在1996年与 FBI 对峙而“名扬海外”。

  游戏中的伊甸教同样是藐视联邦政府自立门户,并拥有大型武装力量的团体。在性质上他们与历史上知名的“大卫教派”一样被认定为邪教团体,二者有很多相似之处。比如伊甸教和大卫教派都对其教徒进行严格的军事训练,并要求他们积极与异教徒战斗,而且大卫教派在现实中占领了韦科镇并引发了“韦科惨案”,而伊甸教则是直接控制了整个希望郡。

  除了有关伊甸教的原型之外,从剧情中我们还看到了不少影射现实美国政治的内容,比如在支线任务“爱国行动”玩家将协助秘密特工找到一个录像带,这个录像带很有可能就是影射现实中谣传的美国总统特朗普的 Pee Tape,而在“放荡子弟”任务中,老赫克想要参选蒙大拿州议员,他的口号就是“让蒙大拿州恢复往日荣光”,原文就是“Make Montana Great Again”。

各位应该很熟悉上图的标语了

  约瑟夫·席德本人虽是邪教教主,但是口中常常念着《圣经》中的文字,从他的台词和表现中隐约表达出“别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿”的意境,这点在游戏的结局中得到了充分的体现。

  《孤岛惊魂5》又有多结局的设定,玩家的抉择将决定结局的走向,但不论玩家如何选择,结局都会给玩家很大的惊喜。

  个人认为游戏的正式结局是最近一段时间内,我见过的最具冲击性的游戏结局,完全超越了系列作品。虽然看到这个结局的时候玩家第一反应肯定是“卧槽为什么会这样!”,但是回过头来想想,游戏中充满了各种暗示,这点就需要让玩家自行探索了。


每个人物都有自己的故事

  从《孤岛惊魂3》开始,游戏就把充满魅力的反派放在一个非常重要的位置。3代的万斯和4代的蒲甘明都是能给人留下深刻印象的反派,蒲甘明仅用少有的戏份就俘获了一众迷妹。所以从《孤岛惊魂5》公布以来,玩家们都把注意力约瑟夫·席德身上。期待着育碧这次能如何描绘一个邪教教主。

  在游戏的开场,我们就将和席德家族四兄妹正面冲突,为首的约瑟夫·席德在安抚教徒的同时,不断用言语刺激联邦警察,试图让他们逮捕自己,从而进行接下来的计划。

  玩家无论如何选择,都早已在老谋深算的约瑟夫计划之中。编剧不仅在开场寥寥几笔就将约瑟夫这样一个教主的疯癫和个人魅力充分表现出来,还在其他的反派和游戏中的各位 NPC 身上下了不少功夫。

  以往系列作品的 NPC 角色,除了和主角有着直接利益关系的人之外,其他的角色都是一笔带过没有更多的描写,也没有突出他们的特点。《孤岛惊魂5》在这点上提升了很多,游戏中包含大量的可互动角色,有的是玩家忠实的战友,也有给玩家提供各种有趣支线任务的 NPC,每个人都有着非常有趣的故事。

  看起来有些疯癫的赖瑞始终相信有外星人的存在,玩家需要不断完成他提出的奇怪要求来让他与另一个世界取得联系,比如寻找麦田怪圈中外星人留下的信号传输器,制造传送门将他传到外太空;深信阴谋论的齐普认为所谓的伊甸邪教只是政府搞的一场闹剧,目的是为了控制民众的思想。

  玩家如果让游戏中的战友互相碰面的话,还会触发有趣的特殊对话,比如宅男小赫克看见王牌女猎人布莱克的时候,就会发出“你的穿着好像忍者啊”这样的感叹,这样有趣的角色互动为玩家的游戏过程提供了不少的笑点。

每个人都有自己的性格

  至于游戏的其他反派,席德家族每个人的都有着自己的过去,他们为何会与约瑟夫·席德同流合污,通过他们与玩家的接触以及主角从 NPC 耳中听到的介绍,编剧都进行非常细致的描述,让玩家能够知道席德家族创建邪教的动机,以及他们为何能够吸纳大量的教徒。

  最让人印象深刻的莫过于约瑟夫·席德的长兄雅各布,他作为一个前海豹突击队成员,深谙洗脑之道。每当玩家与他正面冲突时,他都会用反复洗脑来让主角从精神层面开始崩溃,玩家也会反复体验洗脑内容来和主角在精神层次上达到同样“狂躁”的程度。

  约瑟夫的妹妹菲丝虽然没有什么战斗能力,但她巧舌如簧,能够通过言语和毒品就控制他人的思想。由于她所在的亨本河到处都种植着名为“极乐”的毒品,所以当玩家一踏入亨本河的时候,就会发现周围经常会出现一些超自然现象,这其实是因为毒品的影响所导致的。

菲丝小姐姐挺好看的

  在这个地区的主线战斗场景也会非常迷幻,颇有系列前几作主角中毒之后看到的事物的感觉。这也让整个《孤岛惊魂5》的世界弥漫着一种疯狂的氛围,无论是战斗要素、反派还是主角自己,都要比系列作品更加粗暴、更加迷幻。

  《孤岛惊魂5》的区域设定让约瑟夫·席德位于邪教的最顶端,席德家族其他三人各霸一方。和《幽灵行动 狂野大陆》一样,游戏允许玩家自行选择探索的区域,这就出现了一个问题:三个区域反派之间没有交集,仅在游戏开场时同屏出现过。就算玩家在亨本河狂轰乱炸,打的当地教徒抱头鼠窜,席德家族其他成员也不会过来帮忙,这让我觉得他们家族之间的亲情只是表面上的……

席德家族没一个正常人,家人被打没人出手

  另外,游戏在推进剧情的设置上也不合理。每个区域都有一个玩家的声望值,获得一定程度的声望之后,玩家就会被强制触发与当地反派见面的主线任务。这个“强制见面”很不合理,因为该设定是玩家不论在做什么,就算是在完成其他任务的途中,或者是在天空飞翔,只要游戏认定主角此时被反派盯上了,就肯定会突然眼前一黑,被带到了反派的面前,进行必要的主线任务。

  前几次遭遇这种情况的时候,我完全不明白自己是如何被抓住的,因为主角在晕厥之前基本上都处于不可能被抓到的状况下。这样的设定割裂了游戏主线和开放世界之间的衔接,让人摸不着头脑:明明可以采用更好的叙述手段来过渡,比如插入一段过场动画,而不是如此突然。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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