8.1

冰汽时代

Frostpunk

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-04-24

游戏基因

策略 俯视角

《冰汽时代》评测:你想要红色还是蓝色的刁民?

作者 药荚   编辑 EK   2018-04-28 09:50:00

  首领,这是今天民众们交上来的请愿书:“太冷了,但是你加热蒸汽机很危险所以不可以;加班工作很可恶,...

冬天里的一把火

  作为一个并不热衷动脑子的玩家,策略游戏本身缺乏令我沉迷的条件。但是本作却有着非常大的吸引力,能够让我在发售后玩得非常开心以至于暂时搁置了去北欧云当爹。

  归根结底,与主题结合良好的规则、控制到位的节奏与丰富的内容,是本作游戏性上让人爱不释手的根本。

  游戏的机制建立在4X规则、目标事件、生存策略等多种玩法上进行融合。与《这是我的战争》不同的是,本作的幸存者以玩家角度看待更接近于工具或数字、但与前者类似的是你依然要照顾到他们:从饮食起居到心理问题皆绕不过。建立城市设备、开采资源、研究科技、完成任务目标,对于接触过类似作品的玩家来说,这些基础内容并不陌生。就算是对于新手,它也有相当完善的引导与教学设计。

教学很详尽,愿意学总是有好处

  热量是游戏一个核心“资源”,城市中央的蒸汽机将会为围绕在周边的设施提供在低温下生存的能源。而玩家则要一边让城市不断生产充足的资源来维持,一边保证居民能够在温暖环境下作息,否则极易出现大规模的人员冻伤。

  随着游戏时间的推进,时不时地刮来的寒流会让温度骤降,这时基础的供暖就靠不住了。新科技的研究、以及更加安全有效的自动化工业生产就被提上了日程。

  温度的设计为游戏提供了一个节奏感极佳的机制——忘了悠哉悠哉的市长生涯吧,在这里你要学会如何压榨每一次决策来节省时间,争取在寒潮来袭之前发展出能够应对低温的设施。这种与极端自然环境不断赛跑的过程,让游戏与其末日的主题有着很高的契合度。

夏天玩这个消暑效果应该不错

  除了城市本身,它还带有一些很基础的探索元素:组建探险队,前往雪原中的特殊地点,完成简单的选项来获取资源。别看操作简单、还很容易在大量琐事中忘了这茬,但它却是非常重要的。

  我是不太擅于玩4X或是策略游戏的。所以在游玩本作时,即使是低难度下也感觉时间极其紧迫,资源的匮乏与大量事件带来的影响,让我的管理压力相当大。许多时候我的城市都是游走在生死边缘的,常常会出现刚进入稳定发展就被一个事件击溃,或是在即将崩溃之际因为探险队的及时回归起死回生。

这群腐国刁民压根就没有自己身在末世的直觉,相比起来还是西海岸废土民风淳朴!

  11Bit对于本作的核心玩法的安排有着很高的造诣,单纯只提游戏性,它就已经可以算是你在市面上玩到最棒的城市生存游戏之一。但还记得我说过本作极富野心、以及越深入越微妙的事么?

  回想一下当初《这是我的战争》成功因素:除了“Fuck the War”之外还有什么?我想最让人印象深刻的,应该莫过于对玩家道德底线的考验、或者说白了让你纠结到便秘脸的双向选择设计了。而本作在这一步上走得很坚定,同时还迈出了许多人并没有考虑到的下一步。

想和刁民相处好,从洗脑开始

  让它与众不同的,除了其独特的背景设定外,便是制作组特别强调了“当权者与手下人民之间的冲突”。

你们这帮无知刁民呐,不知道吃木渣既节约又健康吗?哪来那么多废话。

  从某种意义上来说,玩家扮演的领袖和民众对比起来就是个苦命的终端大脑——你24小时工作,他们每天打死也不超过八个小时;你任劳任怨,他们翻脸无情;选择权在你,负责任在你,订计划在你,靠幺撒泼闹事永远轮不到你。

  游戏会不断地触发各种“事件”来为玩家的崩溃添砖加瓦,小到基础建设、大到关键的剧情选择,必定都会触发相应的后果。多数情况下冻伤一下就可能会出现“哎呀我们要多建两间医院”这样的请求,你承诺后就需要在特定时间内完成,而对于生存条件严苛的本作来说往往很容易造成玩家未来发展受阻。

  你不答应或是忽略?那么他们就又绝望又不满,你被强制卸任的日子也就不远了。

感冒了就不干活、打死也不加班、除了喝酒之外干啥都不满,这才是绅士的优雅末日生存!

  作为领导者,我想唯一的好处就是你可以签署法案了——打开法典,选择一种可以解决当前问题的议案,就能立即获得相应手段。许多法案都有两种方向,比如或是让熊孩子们参与劳动、或是建设儿童庇护所方便管理。两者都会产生不同的效果、新的后续法案以及民众情绪。许多法案的制订极为重要,它们关系到城市发展方向、关键时刻能否解决困境、乃至你的城市整体的意识形态。

  对,在本作中,除了法案外,还有着(稍微算是)隐藏的意识形态发展。你可以决定让城市成为以信仰支撑的宗教集体、还是以强制性的秩序与法规统治的乌托邦。

两者只能选其一,但都会让你游戏的氛围变得有所不同

  这些决策不仅有着强大的效果,整个游戏的氛围基调都能随之改变。以秩序为例——初期也只是建立邻里互助、晨间集合喊口号等等行为。到了后面,却开始出现监狱、思想改造、宣传部门乃至秘密警察部队,最后甚至出现了极权政府一般的体制。

  整个游戏都不一样了好嘛!?你们是在末日求生,不是在搞反乌托邦呐!怎么突然就开始抓叛徒、互相告密还焚烧文化书籍啊!?

我干了什么?你们在干什么!?

  这大概是整个游戏给我最大的意外了——11Bit绝不仅仅放眼于所谓“人性底线的两难抉择”这种当年他们就玩过的花样。本作将视野放到了在末世的环境下,一个集体会变成什么样的形态、你的手中所诞生的又将是什么样的社会。它给你选择、给你权利、然后让用所谓的“生存危机”将你和你的民众拖进一个可能自己都意想不到的终点。

  当你看着那一条蓝色的、因为时涨时退而令你揪心不已的“希望”,变成一条永远纹丝不动的黑色“顺从”时,又会对自己当初的选择做何感想呢?

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药荚 夜行者

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