《冰汽时代》评测:你想要红色还是蓝色的刁民?
首领,这是今天民众们交上来的请愿书:“太冷了,但是你加热蒸汽机很危险所以不可以;加班工作很可恶,...
在生存面前,任何底线都不难选
本作给了我非常棒的经历——“惊心动魄”的城市管理、内容充实的世界观设定、优秀的玩法,一个好游戏的形体就完成了。但这些绝不是它难以替代的根本。
其实就算是我的眼光来看,单论游戏性来说,市面上与《冰汽时代》同样优秀的同类作品也不在少数。但你大概真的是找不到将蒸汽朋克背景,搬到一片白雪的后启示录世界这样的点子。况且这群人在其中塞进去的私货,足以让你从每一个边边角角,都体验到意想不到的惊喜。
从前文提到的,对于整个游戏故事背景的补充、埋藏的线索、以及三个章节优质的剧本。再到只有深入到游戏后期,才会逐渐显露出来的、关于影射现实世界意识形态的内容,都是它游戏性之外能给予你的。让你吐槽不已的八小时劳动合同法,究竟是游戏开发组所处的国家观念、还是纯粹游戏机制设计所导致,都令人在体验游戏的时候充满了遐想。
除了大方向的内容外,游戏还有许多值得挖掘的细节。比如我就很好奇那个致敬《沙丘》的“沙虫召唤者”成就,在建造了四座煤矿机后是否真的会出现相关彩蛋。
与《这是我的战争》描述的人祸相比,《冰汽时代》面对的自然力量显得更加残酷无情,要激发你思考的内容立意也有所提升。而在玩法上,充足的内容与把控到位的难度,让玩家有了丰富体验的动力。
事实上,在这游戏里你越残酷,它就越容易,而代价则是“你究竟对于虚拟数据能投入多少真实情感”。所以关于选择,我的建议是:不要拘泥于“两难抉择”,这也不过是制作组玩剩下的。在这种环境下与其考虑为一群不靠谱的刁民做什么选择、不如为自己想想,如果“我遇到了会怎么选”。
因为刁民始终是刁民,他们能吃饱饭,就不会在意农田的养分是亲人的尸体、能喝到酒,就无所谓酒馆木材是自己5岁孩子搬来的。这就是末日,人们终会忘记一切罪恶与过失,就如同白雪之下早已消失的千年文明那般。