8.1

冰汽时代

Frostpunk

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-04-24

游戏基因

策略 俯视角

《冰汽时代》评测:你想要红色还是蓝色的刁民?

作者 药荚   编辑 EK   2018-04-28 09:50:00

  首领,这是今天民众们交上来的请愿书:“太冷了,但是你加热蒸汽机很危险所以不可以;加班工作很可恶,...

在生存面前,任何底线都不难选

  本作给了我非常棒的经历——“惊心动魄”的城市管理、内容充实的世界观设定、优秀的玩法,一个好游戏的形体就完成了。但这些绝不是它难以替代的根本。

  其实就算是我的眼光来看,单论游戏性来说,市面上与《冰汽时代》同样优秀的同类作品也不在少数。但你大概真的是找不到将蒸汽朋克背景,搬到一片白雪的后启示录世界这样的点子。况且这群人在其中塞进去的私货,足以让你从每一个边边角角,都体验到意想不到的惊喜。

  从前文提到的,对于整个游戏故事背景的补充、埋藏的线索、以及三个章节优质的剧本。再到只有深入到游戏后期,才会逐渐显露出来的、关于影射现实世界意识形态的内容,都是它游戏性之外能给予你的。让你吐槽不已的八小时劳动合同法,究竟是游戏开发组所处的国家观念、还是纯粹游戏机制设计所导致,都令人在体验游戏的时候充满了遐想。

游戏前后体验给人的差异变化即惊人又显得合情合理

  除了大方向的内容外,游戏还有许多值得挖掘的细节。比如我就很好奇那个致敬《沙丘》的“沙虫召唤者”成就,在建造了四座煤矿机后是否真的会出现相关彩蛋。

  与《这是我的战争》描述的人祸相比,《冰汽时代》面对的自然力量显得更加残酷无情,要激发你思考的内容立意也有所提升。而在玩法上,充足的内容与把控到位的难度,让玩家有了丰富体验的动力。

  事实上,在这游戏里你越残酷,它就越容易,而代价则是“你究竟对于虚拟数据能投入多少真实情感”。所以关于选择,我的建议是:不要拘泥于“两难抉择”,这也不过是制作组玩剩下的。在这种环境下与其考虑为一群不靠谱的刁民做什么选择、不如为自己想想,如果“我遇到了会怎么选”。

  因为刁民始终是刁民,他们能吃饱饭,就不会在意农田的养分是亲人的尸体、能喝到酒,就无所谓酒馆木材是自己5岁孩子搬来的。这就是末日,人们终会忘记一切罪恶与过失,就如同白雪之下早已消失的千年文明那般。

冰汽时代

发售时间

2018-04-24

中文发售

2018-04-24

游戏平台

PS4 XB1 PC

游戏基因

策略 俯视角

喜欢

游戏内容丰富设计坚实视觉与氛围都个性十足藏在虚构背景下的思考

不喜欢

画面内容繁杂影响操作章节长度与数量都不够
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药荚 夜行者

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