从“黄油危机”到校园枪击,Steam缘何“放弃审查”?

作者 比叡   编辑 Lost   2018-06-08 17:00:00

站在风口浪尖的 Steam,也许正在迈出关键性的一步。

最后一根稻草——《Active Shooter》

  “黄油危机”没过多久,Steam 又一次被推上了舆论的风口浪尖,而这一次的浪,比以往都要大。

  五月下旬,一款名为《Active Shooter》的游戏被玩家发现。作为一款独立游戏《Active Shooter》与目前大部分 FPS 游戏看起来没有什么区别:玩家可以扮演 SWAT 消灭学校内的歹徒;也可以选择扮演歹徒消灭警察以及手无寸铁的教师与学生。

  《Active Shooter》的开发者表示这将会是一款非常刺激的射击模拟游戏,并且比以往同类游戏拥有更刺激的体验。

《Active Shooter》宣传视频

  注意到上文的某一句话了么?“歹徒 —— 消灭 —— 手无寸铁的教师与学生”。

  这是一款“校园枪击案模拟器”。

  根据美国国土安全局的定义,Active shooter 意指那些“预谋或正在人口密集或者封闭区域,携带武器进行无差别选择攻击或自杀式攻击”的行为。

  而从《Active Shooter》的预告片中可以看出,玩家扮演歹徒时不仅可以随意杀死警察和无害平民,游戏还会在界面左边提供数据统计,其中“市民击杀数”赫然在列,潜在鼓励玩家屠杀平民

左侧的数据面板有“击杀平民数量”统计

  与此同时,游戏如今在全球范围内都扮演着“替罪羊”的角色 —— 今年2月,美国佛罗里达州帕克兰的道格拉斯高中发生大规模枪击案,17 人死亡,14人受伤,该事件已成为美国史上死伤最严重的校园枪击犯罪案件。

  在事件过后,“游戏中的暴力”再一次成为了“教唆和助长暴力”的“凶手”,接连被美国总统、全美步枪协会、各大青少年保护组织批判。

  在这个关头出现这样一款“校园枪击案模拟器”,就像是在篝火上泼了整整一桶 93 号汽油。《Active Shooter》发布不久后受到各大主流媒体的声讨,CNN 认为它是“一款在不合适的时机出现的,充满不适内容的游戏”。BBC 则表示:

  太可怕了,难以想象会有人认为以如此过分的暴力行为为主题是一个好点子,难道他们就如此不在乎那些死掉的孩子?

  (It is horrendous. Why would anybody think it’s a good idea to market something violent like that, and be completely insensitive to the deaths of so many children? )

  此时游戏开发者多次表示自己的游戏“并不是为了故意引怒和激怒他人(Trigger),也并不鼓励玩家在游戏中击杀平民”,开发者还专门在 Steam 平台发表声明,证明自己“并非鼓励校园枪击”。在他的公告中,他表示自己意识到了让玩家扮演枪手是一个“糟糕的主意”,但 Steam 也有“其他宣扬暴力本身的游戏”:

Acid的声明提到了几款知名的“暴力游戏”,诸如《夺命邮差》《憎恶》

  然而对大部分人来说,作者的这种解释反而被认为是“此地无银三百两”,更加剧了媒体和群众对 Acid 的口诛笔伐。

  在这则公告发布过后不久,以 PC Gamer 为首的知名游戏媒体和相关机构主动与 Steam 联系,要求后者对该游戏进行下架或强烈关注;玩家则在各大论坛对游戏开发者口诛笔伐。在主流媒体、游戏媒体、玩家群体的三重打击下,作者承诺会在 6 月正式发售之前移除游戏的枪手内容。

  然而已经太迟了,5 月 30 日 Valve 发布官方公告:《Active Shooter》将被强制下架,Acid 将被永久逐出 Steam 社区。

  但令玩家们大跌眼镜的,是 Valve “驱逐 Acid”的理由:

  Valve 表示:Acid 曾经的 ID 为 Berdyev,这个 ID 曾在一款名为《Piccled Ricc》的 VR 游戏擅自使用了《瑞克和莫蒂》的素材,目前原作者已经就该行为向 Steam 提出版权申诉。

  对于一般玩家来说,“封禁开发者”理由并不是那么重要,只要“结果是对的”就没什么问题。但对于游戏开发者而言就不是这样了。

  在他们看来这篇公告避开驱逐核心原因不谈,反而强调开发者过去的错误。这种近乎虚与委蛇的行为让许多开发商无法忍受,再加上之前“黄油危机”的影响,对 Steam 条例心怀不满的中小发行商早就蠢蠢欲动。然而面对 Steam 庞大的用户基数,中小型开发商也没有办法像壮士割腕一般果断。

  但对于庞大的第三方而言就是另外一回事儿了,且不说第三方厂商丢掉 Steam “省下”的发行费用,Steam 近期对渠道、数据方面的处理让很多开发者无法满意。

  作为平台运营方的 Valve 似乎也意识到了这一点,条例、标准的明确与改进是当务之急 —— 毕竟“顾左右而言他”的手段无法持久,Valve 长期积累的口碑很可能被快速消耗殆尽,届时可能落得开发者、玩家两面不讨好的尴尬局面。

  那么对普通游戏开发者来说,Steam 最重要的条例是哪个呢?必然是游戏上架平台的审核条例。因此,Steam 审核新条例应时而生。

无为而治还是跳出禁锢?——谈谈新条例

  于是在昨天,我们就看到了那条文章开头提到的新公告,大致阐述了 Steam 新的审核条例。

  从字面意思上来看,这条公告有点像”G胖早上没睡醒一拍脑袋”而做出的决定 —— 放弃自己一贯掌握的平台审核主动权,将生杀大权都移交给市场和玩家。这种举措无论从风格还是行事上都和 Valve 以往的决策背道而驰。在经历连续两场口碑危机之后,Valve 就像失了智一般的放弃治疗,颇具黑色幽默。

  Valve 在公告中解释道:Steam 目前的问题核心已经不再是游戏中特定的成人或暴力内容,而是那些充满争议性的 —— 如政治、性观念、种族歧视、暴力、身份认知等问题,这些话题对游戏来说是比较特别的。限于不同国家不同的文化、政治背景或社会影响,那些原先他们套用于全平台的原则在如今已经有些模糊和死板。而在处理问题上,Valve 又很不想做出主观性或者解释性的决定(众口难调)。因此在这个大基准下,他们决定将游戏的审核标准变得公开化、透明化。

  从另一个角度来说,这个新政策有一种“仙风道骨”的感觉——“新的标准就是没有标准”,一种无为而治的气息扑面而来。当然这并不意味着 Steam 彻底放弃了对上架游戏的管控和监控(毕竟没人想成为下一个雅达利),那些明显违法的和故意引起纷争的游戏还是会被 Steam 铁拳暴捶。

  但在这个政策下,对新上架游戏的审核更加灵活,审核标准也变成了“弹性标准”,而这个“弹性标准”到底在哪只有 Valve 自己知道。

  换成我们比较熟悉的话来说,这就叫“Valve 和 Steam 平台拥有最终解释权”。

  在全新机制下,游戏推荐的算法将更加重要。Valve 在公告中表示这项新条例将与全新平台算法一同前行:如果玩家不喜欢某类或不想在自己的商店页面看到某类游戏,那 Steam 会给玩家提供隐藏的选项。对于开发者来说,这种算法机制能够避免他们”遭到不可抗的骚扰“。

  但可以预见的是,这项政策推出后会有大量不合口味或原本不符合 Steam 审核标准的游戏出现在玩家的商店列表中,对于那些不喜欢探索的玩家来说,这可能是一场空前的灾难;不过对于喜欢探索的玩家而言,这项新政策能给予他们更好更棒的商店体验,增加大量的选择余地。

  换个角度来说,之前那些经历过下架危机的福利游戏,甚至是被玩家、社会口诛笔伐的《Active Shooter》在此政策下都能顺利上架。

  你不喜欢?Steam 帮你遮住眼睛。

  Valve 愿意接受玩家意见、愿意“放权”的行为确实象征着一种进步。但未来并不可知,新的机制需要建立在强大的算法和平台功能优化基础之上。而 Valve 自己也承认这将是一项“艰巨的挑战”。Steam 会走向何方,新条例与机制的表现或许会是决定性的一步。

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