5.7

圣歌

Anthem

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-02-22

游戏基因

动作 科幻 冒险 射击 开放世界

《圣歌》小黑屋全长演示观看报告:上天入海与BOSS战细节

作者 雷电   编辑 政宗   2018-06-10 17:24:02

20分钟的加长演示,太酷了!

大蜘蛛BOSS战

  发布会的视频中,最后的大蜘蛛BOSS从天而降张开嘴之后,演示就结束了。而小黑屋的演示则表现了BOSS战的战斗。

  在讲解战斗之前,有必要大概讲一下游戏中的战斗手段。不同机甲拥有不同的能力,机甲之间的能力可以配合并打出COMBO连击,机甲之间的特性导致有的火力猛,就是DPS输出;有的可以扛,就是坦克;有的机动性好,可以绕后打敌人弱点。

  比如三人配合,将中型敌人精英巫师(Elite Enchanter)围在中央,夹击消灭,非常精彩。巨人的几种战斗手段在演示中表现了出来,带的两把主武器可以随时切换,一把重机枪,一把掷弹筒,肩抗武器为可以锁定的追踪导弹(对应按键为LB),Y的近战攻击是砸击地面,最右下角的UI还有一个气槽,演示中慢慢攒满了,并提示按LB+RB释放,释放大招!

  好了,打BOSS!大蜘蛛Swarm Tyrant,我们叫他虫群暴君吧。暴君从空旷地下洞穴(THE HIVE)顶端的开口落下,站定后看到N只脚支撑的身躯非常臃肿,前方较硬,后部则是肿起的囊,看着软趴趴的,背对我们的时候,看起来像裸露在外的大脑……好恶心。一看就是弱点!暴君会不断召唤小怪 —— 虫子,身形相对较小但是速度快。

  在地下洞穴中虽然不能飞上天空,但是也可以选择悬浮攻击,巨像离地几米一边移动一边射击,队友配合消灭小怪。暴君被拉扯,抓住机会攻击弱点,伤害较高,巨像的重机枪扫射每发子弹也差不多是100左右,而释放LB+RB的大招则是超级火箭(雷电随便起的),两发!每发伤害三四千以上,非常刺激,数字也超级大……

  对了,说的这么厉害,听上去感觉像是我们按着暴君在地上摩擦,其实暴君非常厉害……我们被按在地上摩擦。演示的巨像一度血槽减低,左上角UI,总共15格,最后只剩了一丝丝,迅速跑开吃了掉落的加血道具才恢复了一部分,不知是真的神控血还是为了防止演示时翻车开了无敌不死(纯属个人臆测,请勿当真,一定是操作好,他们是目前世界上《圣歌》游戏水平最高的人),而且这的没翻车,还不如我们直播里请的制作人玩得有效果。

  说回来,暴君血条在屏幕上方中央,大概一半屏幕长度那么长,超级长,分了6格。暴君加小怪的配置其实很烦人,打了好几分钟,才掉了1.5格血,这时候暴君它……逃跑了!我以为会上演《怪物猎人世界》中穷追猛打的局面,结果并没有。召唤了数量更多的小怪,雷电可以数出帧数的血轮眼一下就数出了同屏的小怪数量 —— 34只(别信我)。总之就是非常多,场面一度失控,你想象一下那个流传甚远的GIF图 —— 一个小孩在院子中被一群鸡追的那个GIF。

  消灭了3/4之后,暴君又回来,超厉害,反而更厉害了!血太厚了,又打了一会儿只掉了0.3格血,在打掉了1.8格血之后,切了一个暴君张大嘴冲向屏幕的画面,演示结束了……


补充十条重要的细节

  1. 暴君是可以中火属性异常的,在血条下方有一个火焰的圆形标志,缓慢消去。

  2. 玩家可以自定义机甲,而游戏在设计时,让机甲的材质一看就是来自于世界环境中的素材与物质,一边战斗一边收集素材,强化、打造新的装甲。

  3. 游戏中有一些地方藏着蓝色的符文(Rune),是游戏的收集要素。说是有很多,其实也蛮明显的,发蓝光,1/3格机甲那么大!

  4. 打死敌人会掉落道具和装备,有各种颜色。演示时候捡了一个紫色的,讲解的制作人很兴奋,说:厉害了,这是最NB的传奇装备。分很多级别,估计是传奇、史诗、蓝色、绿色。

  5. 数值很重要,演示的巨像重机枪打普通的Scar敌兵大概一发子弹100多一点伤害(我看了,普通命中108,暴击【也许是击中弱点】200多),中间的虫子怪物估计有硬壳,一发95左右。大杀器伤害高,但是需要攒气。提升装备属性很重要。

  6. 在刚刚进入地下时,遇到简单硬壳的虫子之前,会先看到三五成群奔跑的小可爱 —— 长着长长尾巴的小动物,身上有漂亮的颜色。台下有人喊“射一下试试”,然而演示者并没有听他的。

  7. 游戏的操作手感看上去非常流畅(毕竟没有实际上手体验的机会)。其实之前《质量效应 仙女座》的射击手感就还不错咯~加上寒霜引擎做得好的射击游戏太多了,这上天入地多角色多武器技能的战斗系统想必非常刺激。我就是觉得蹦的伤害数字太大了,能调小点儿就好了。

  8. 地下道的流程中估计要打非常多的小怪,演示中途跳关了。讲解人说:太长了这里,我们跳过这些杂兵战。然后使用了“魔法”,画面黑着读盘了几秒钟,四个人安然站在了下一个检查点,应该是DEMO特意设计的。

  9. 游戏的画面效果,去年E3上演示的太“不真实”了……分辨率和材质我能接受,但是那些粒子特效啊、光影效果啊、环境互动细节啊、天气对环境物体的影响啊等等,实在太炸裂了。这次实机演示的画面则“真实”了很多,我的意思是“真实主机可以运行出来的画面效果”。即使有一定程度的缩水,比如之前的细节有一些缺失,环境动感没有那么强,但是整体表现出画面效果仍然是目前最强级别的游戏之一,机甲非常酷,小光源打的局部光让整个机甲立体感特别足,从天而降,坠入水中时的大量气泡配合忽然变化的音效,感官刺激太强了!希望到时候主机版别在上天入地时太掉帧啊!

  10. 太好了,一共十点。最后一条是说:这次的演示绝对是实机。我和UCG的三日月去看了不同场次的小黑屋演示,他看的时候巨像没有被打剩一丝血,而且他还看到了死去的敌人在原地疯狂旋转的寒霜常见BUG —— 嗯,我这次试玩了《战地V》,暂时还没看到旋转跳跃不停歇。


  时差太厉害了,我先去睡了。各位E3观影愉快,快乐水适请适当饮用。


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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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