对马岛之鬼

Ghost of Tsushima

平台

PS4

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

开发商

Sucker Punch

发行商

索尼互动娱乐

《对马岛之鬼》实机演示公布,场景和战斗都很惊艳

作者 氢离子   编辑 氢离子   2018-06-12 09:27:51

《对马岛之鬼》的演示改变了我对Sucker Punch的印象……

  和风动作冒险游戏《对马岛之鬼》在 E3 2018 展前发布会上公布了一段实机演示。

正式演示在02:15开始

B站地址

【更新】制作人讲解

  《对马岛之鬼》制作人 Brian Fleming 介绍道,本次 E3 2018 发布会,他们就是想向玩家展示本作的玩法、主题。1274年,蒙古入侵日本,在广袤魅力的津岛,玩家扮演武士,以武士刀和蒙古兵作战——“泥、血、钢”,这就是他们要呈现的。

  在这次视频,玩家操纵的武士 Jin 将和另一位名叫 Masako 的女武者一起战斗。但是,Masako 个人悲惨的经历导致她与 Jin 产生分歧,于是在演示的结尾,我们看到了她和主角之间的战斗。

  Masako 只是《对马岛之鬼》中众多角色中的一员,他们都会在 Jin 的故事中扮演重要的角色,也会有自己的支线和故事供玩家去探索。其实,本次演示就是游戏中的一段支线。

  本次演示还有一些细节希望大家能注意。演示开始时,远处燃烧的火焰、寺院的美景、远方的山脉,这些都展现了游戏的世界观和主角所面临的局势。主角身为武士,但并不穿铠甲而是穿蓑衣,他战斗所用的招式也与普通武士不同,而有点像暗杀者,这些细节都是关于主角身份经历的伏笔。但具体的故事,我们下次再讲吧。

  在演示最后的那场战斗中,大家应该都注意到了红叶这一画面要素吧?红叶是《对马岛之鬼》剧情在视觉隐喻,同时它在游戏制作中也是一个重要的点。制作红叶飞舞的场面是有困难的,但它的确非常美丽,让人兴奋。

  在游戏故事的开篇,主角会拾起一片红叶,这是整个故事的隐喻。这片红叶影响了本作的视觉设计、影响了寺院的设计,等等。而且,这个想法被导入了游戏的玩法以及各种要素。乃至今天我写下这段文字的瞬间,我们开发团队也在处理各种游戏细节,就像在追逐那片红叶一样。

  而制作《对马岛之鬼》的过程,就像 Jin 和 Masako 战斗中那几千片红叶飘落积累。

  今天请让我先聊到这里,我必须去追逐下一片红叶了。


原文

  这段演示首先展示了一个非常开阔的场景,《对马岛之鬼》是一款开放世界游戏,相信远处战火点燃处,也能前往吧?

  经过一段赶路流程后,主角与一位使用弓箭的女子合流,前往寺庙营救被抓的僧人。

  在这段流程中,我们看到了本作的实际战斗,包含武士的一刀瞬杀、格挡、处决、背后偷袭等技巧,在动作设计上相当出色。

  到了寺庙,主角还需要用绳索攀援至屋顶,从屋顶破洞跳入庙内展开战斗。

  跳入庙内的战斗,显示出本作战斗的另一些要素:战斗时,玩家可以让时间变慢,然后对敌人逐个做出应对策略,将他们迅速斩杀。

此时时间变慢,身上闪现白光的敌人为当前选中目标,之后一瞬间,主角做出闪身后一刀斩杀的动作

  在演示的最后是一场 BOSS 战,其中可以看到此前流程中的一些技巧。

  值得一说的时,《对马岛之鬼》的场景设计非常漂亮,甚至有些用力过猛,日式风格太浓烈以至于有点浮夸(笑)。

  很遗憾,《对马岛之鬼》在本次演示中依然没有任何发售日信息。


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氢离子 游戏时光编辑

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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