漫威蜘蛛侠

Marvel's Spider-Man

平台

PS4

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称 开放世界

最早发售

2018-09-07

中文发售

2018-09-07

国行发售

2018

开发商

Insomniac Games

发行商

索尼互动娱乐

《蜘蛛侠》E3现场试玩:超高速的畅快体验

作者 雷电   编辑 Lost   2018-06-12 14:58:24

小蜘蛛打起来超灵活!

  索尼今年的 E3 展前发布会非常大胆,我在前方感受的效果可能要比看直播的各位好一些。

  从最初以为要全程站在拥挤的人群中看完整场发布会的心不甘情不愿,到入座观赏超宽屏幕,再到最后莫名其妙结束就开始了排队试玩《蜘蛛侠》,这情感上的大起大落太刺激了。也就是说,大家在发布会最后继续守在屏幕前观看《蜘蛛侠》演示时,我们在前方的编辑已经开始体验这部即将在9月发售的新作了。

  《蜘蛛侠》的开发商 Insomniac 是《瑞奇与叮当》、《抵抗》系列和《日落过载》的开发商,我特别喜欢《日落过载》里那种疯狂的速度感与没完没了的俏皮话,太嚣张了(褒义)!可是他们没有做过什么专注于近身缠斗的游戏,所以我一开始是对《蜘蛛侠》是有些疑虑的,但在今天亲自玩了20分钟后,我的结论是:它传承了 Insomniac 开放世界的高速精神,又掌握了灵活自在的动作操作性,非常精彩。

开放世界里我可以干什么?

  试玩中打开地图的话,其实可以看出游戏地图与真实的纽约是有区别的,游戏地图比较接近《侠盗猎车手4》自由城的左半部分,包括下方的一个小岛,虽然试玩的时候我没有时间飞过去,但我想那里应该是自由女神像所在地(试玩场地上有立一个自由女神像的仿制雕塑)。

  看过预告和演示的朋友都知道《蜘蛛侠》里描绘了高楼林立、车水马龙的纽约市貌,玩家扮演蜘蛛侠在高楼间飞跃穿梭,飞起与俯冲时极高的速度感通过一掠而过的场景尽情体现。

  试玩开始时蜘蛛侠在楼顶,玩家操作流畅自在,只要冲下去在空中按 R2 键就可以射出蜘蛛丝在空中摆荡向前,玩家可以连续摆荡赶路,也可以摆到最高点后松开 R2,让蜘蛛侠在空中做出华丽的多方向旋转,超酷的,然后蜘蛛侠会向着地面高速俯冲——“啊啊啊啊天空向我扑面而来,啊啊啊哇大地向我脸上砸来,噢噢噢噢耶大楼……”——试玩时的我在这些感官刺激间不停循环。

  玩家可以在任何时候通过 L2 键发动蜘蛛侠敏锐的洞察力,此时整个世界都会变慢。想象一下,前一秒你还在高速呐喊,下一秒你几乎静止在空中可以四下打量,这种超能力的感觉是不是很棒?

  同时针对另一个疑虑我也进行了测试 —— 如果头顶没有高楼的话我该向哪里喷射蜘蛛丝?又如何向前摆荡?结论是……在这样的情况下蜘蛛侠并不能摆荡,只有前方高处有东西时蜘蛛侠才能利用蛛网摆荡。

  不过这样的设定完全不会影响节奏,因为同时按下 L2+R2 蜘蛛侠会双手同时向前方建筑物发射蜘蛛丝并把自己拉过去,着地前的瞬间按 × 还可以向前大幅跳跃,之后又可以继续随意发挥。

  那么飞行途中有建筑物挡住我怎么办?哎呦呦,既然是蜘蛛侠,当然是爬楼咯!按下 X 玩家就可以在大楼表面进入爬行姿态,按下 R2 则可以快速奔跑,如履平地。总之只要玩家不停地按 R2,就可以自由穿梭在这个开放世界中。

  如果在墙壁表面时松开R2,游戏的镜头就会突然拉近,蜘蛛侠会占据几乎整个屏幕的三分之二。这时玩家可以在任何建筑的表面缓慢爬行,窥探每个窗户里的秘密,试玩时我花了大量的时间窥探,直接导致 DEMO 的 BOSS 还没打死就过了时间……(当然单栋大楼内的房间一般都是相同风格的陈设,或者是反射环境中的景象)。

  玩家打开地图可以看到很多“兴趣点”,代表着丰富的支线任务。试玩的时候我只主动打了一个敌人据点,同时偶然触发了城市中随机出现的抢劫事件。

  游戏的镜头运用与速度感在支线任务中表现的很好 —— 抵达抢劫现场后我先和几个歹徒打了一架,他们被我干掉了大半,剩下的 3 个歹徒上了他们装满钱的车(其中两个车门已经被我在战斗中用来掀开砸人了)落荒而逃,车子的后备箱里隐约能看到露出的一包包纸币。当然我比他们快,过了两三个街区就追上了,追上后按下 L2+R2 迅速飞向他们的车屁股,接近的时候按X跳到他们车顶。此时游戏视角会拉近并轻微摇晃,我边打边躲,还射蜘蛛丝把车里的家伙拉出来扔掉。当司机也被我丢下车后车子也理所当然地失控了,为了停住车辆需要连打按键,我当时快把 □ 按碎了吧……

战斗行云流水:不是组合键连招,却得心应手

  游戏的攻击方式是这样的:□ 普通攻击,按住是挑飞攻击;△ 快速喷射蜘蛛丝,按住是用大量蜘蛛丝捆绑敌人等;R1 是使用特殊技能,按住 L1 是切换技能。DEMO 中的技能有蜘蛛丝、蜘蛛丝炸弹和陷阱三种,正式版肯定更多。

  配合 R2 的摆荡、× 的跳跃和 ○ 的闪躲,每个按键各司其职又可以流畅自在的相互连接:比如按住 □ 起手把敌人挑飞后,用 △ 玩家可以射出蜘蛛丝把自己也拉上天,在空中对敌人猛揍后再让其重重摔在地上。游戏里还有一个非常长的出招表,有几十个不同的出招图例,其实玩家也可以凭感觉玩,出招表的用处大概是提示和抛砖引玉。

  个人感觉《蝙蝠侠》的动作系统处于《蝙蝠侠》这种美式动作游戏与大多数日系动作游戏之间:玩家按下攻击后蜘蛛侠会稍稍向敌人方向滑步,但稍远就会挥空(比《蝙蝠侠》的吸力弱很多),蜘蛛侠头顶出现白色符号(蜘蛛感应)就是敌人要攻击的提示,玩家此时可以躲避或以先手攻击化解,唔,听起来和《蝙蝠侠》更像了,但是别忘了蜘蛛侠有超高速移动手段和那么多的招式、特技。

  敌人的配置有点复杂,所以对玩家移动、站位和战术的考量比《蝙蝠侠》的正面战斗要高:是先飞过去消灭远处使用枪械的敌人,还是直接用蜘蛛丝封住他的行动,还是单纯靠躲避和周围的敌人缠斗?在试玩中高速战斗时我的脑子在飞快旋转,记住了几个按键的操作之后更是感觉自己和蜘蛛侠合体了!

  哦对了,玩家还可以通过按下 L1+R1 来利用环境道具攻击敌人。

  我唯一担心的是长时间战斗后玩家会对这个战斗系统感到乏味,而且在 DEMO 中环境道具的种类不多,目前只看到拉起来转圈并扔人的小型道具和直接拉到砸人的大型道具两种。

  总之,战斗中的攻击与躲避操作是一部分,移动与跳跃操作是另外一部分,内容比例五五开吧。

画面效果与无缝衔接

  试玩版除了第一次进入游戏需要读盘以外,接下来的整个流程几乎就没有读盘了,过场和实机游玩一气呵成。

  演示的机器肯定是 PS4 Pro 了,画面效果非常漂亮,色彩美术什么的没的说,但是我离电视很近的时候可以看到一些锯齿,特别复杂的场景敌人很多的时候也会感觉到一些掉帧,不过在城市中穿梭跳跃时倒是不怎么掉帧,可能计算敌人行动占用了不少 CPU 性能。

  城市里的高楼、空中射下的阳光给人感觉很好,蜘蛛侠的紧身衣有质感。街上行人超多的,在我低空摆荡时他们大多会吓的蹲在地上,生怕被砸到;在马路上跑步时(尽管跑步的比例比较少,我是蜘蛛侠,我为什么要跑步?)玩家能看到行人的身体偏移等躲避动作,与NPC相对的,蜘蛛侠也有相应的动作。纽约人口很多了啦,马路上都是人(试玩时游戏中世界时间是下午和傍晚,没机会看晚上的情况)。

BOSS战与总结

  最后稍微说一点BOSS战。试玩版BOSS是惊悚,就是预告片里那个两手放电的家伙,场景是一个圆形的室内大礼堂。整个打斗过程挺凶的,有不少混在玩家操作间隙的过场动画,惊悚可以释放冲击波,我们就狂躲,然后找机会揍他。

e3发布会演示视频中登场的4位boss中的惊悚

  由于之前偷窥窗户过于入迷,所以 BOSS 战我的试玩时间不够了,没能打死他。不过我围观了其他成功的朋友:打到一定阶段后玩家要用蜘蛛丝把几个承重的柱子全拉断(拉的时候有QTE,狂按 □,过程中可能因为被揍导致拉拽失败),拉断后挂在大厅顶部的大吊灯(或者说是整个天花板……)就会掉下来把惊悚砸倒,结束。

E3 2018索尼发布会《蜘蛛侠》实机演示视频:

B站地址

  虽然没等打倒 BOSS 就“谢谢我的游玩”很可惜,但这游戏我肯定是买的,我超喜欢 Insomniac 的。

  总而言之这次试玩的时间不长,可能有让各位朋友未尽兴之处,也有没弄明白的地方,幸好现在已经有非常多的演示了,大家可以多看看视频,我能说的就是操作很流畅,而游戏的玩法和系统大家是否喜欢,就见仁见智了。


补充几点:

  1. ○ 的躲避很有趣:根据蜘蛛侠与敌人之间的站位、距离区别会有不同动作。我最喜欢穿裆敌人然后踢他后脑勺了。
  2. 游戏好像是不能锁定敌人的,玩家需要配合左摇杆控制方向揍人,人多的时候视角不太方便调整。不过当有重要任务出现时,视角会自动帮你对准到任务方向。
  3. 试玩应该处于游戏中前期,还有很多技能未解锁。值得提的一点是:通过成功躲避之类的动作积累气槽,可以随时按方向键下消耗气槽回血,我终于知道为什么超级英雄耐打了!
  4. 无论如何,长时间游玩后开放世界的收集要素和支线任务可能会让玩家腻烦,所以游戏地图上内容的丰富程度还有待更多考察。
| (75) 赞(48)
雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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