没核弹也精彩 索尼E3 2018发布会观后感

作者 FlyFox   编辑 lv6   2018-06-13 11:48:39

说出来你可能不信,在索尼的发布会前的晚上,我早早睡下,梦见到了索尼的发布会。梦里什么都有……

  说出来你可能不信,在索尼的发布会前的晚上,我早早睡下,梦见到了索尼的发布会。梦里什么都有,然而突然闹钟就叫醒了我,打断了梦里的《血源2》的播片。只留我和天花板茫然对望。

  然后,我就怀着期待看了现实的索尼E3发布会。虽然没有梦里的《最终幻想7重制版》和《莎木3》,也没有期待已久的《血源2》,但每条消息都分量十足。

  小岛秀夫如约带来了新的预告片,虽然看着像个送货步行游戏,但除了岛学家也没几个人能看懂。两个独占游戏也有信息量充足的新影片。《仁王2》的突然公布仿佛在隔空回答之前“教做仁”的梗。宫崎英高真的做了新独占。最惊喜的《生化危机2重制版》,用了令老玩家会心一笑的老鼠视角开头(真正主角被砸死啦!),结尾直接送上发售日期。

  这次索尼发布会,是一场第一方实力的阶段性成果展示,也是为了让PS的粉丝们相信,索尼会一如既往地支持他们最喜欢的大型单机游戏,哪怕是在手游和吃鸡席卷全球游戏业的今天。

这太美好简直不真实

  发布会开场部分会场的布置,显示出索尼对《最后生还者 第二幕》无比的重视。专门布置了契合主题的场地,甚至要为此浪费换场的时间。在索尼的心中,这应该是一款比10分还完美的游戏。之后的展示证明了《最后生还者 第二幕》确有这样的实力。

顽皮狗可能会再次颠覆叙事型3A游戏的行业标准吧

  《最后生还者 第二幕》的画面实力我们在之前的预告中已经见过,这次中间插入了一段战斗场景,UI的布局和风格都让人十分眼熟,大概是顽皮狗觉得前作的UI已经很成熟了(笑)。

  战斗中的演出十分丰富,让人不禁猜测这一段到底是不是实机,许多演出看起来都特别贴合地对玩家操作做出反应,看起来如果玩家在操作上稍有不同就应该不会触发的,这么想来,要保持不论玩家怎么打,整场战斗都这么好看,顽皮狗需要准备大量的资源。如果真的实现了这个目标,顽皮狗应该算是很勤奋了。

  达到数量以后,做好触发时机就是顽皮狗的智慧了。做好一场,像演示中一样灵活的镜头切换和特殊演出,只做一场,只靠脚本也是不小的工作量,我想顽皮狗会有聪明的处理方法,诸如更智能的AI等等。期待《最后生还者 第二幕》展示出顽皮狗的技术和勤奋。

  就是不知道要等到什么时候。

  同样画面惊人的还有《对马岛之鬼》。虽然索尼第一方的画面惊人已经是常态,而且常常实机的水平比宣传片更高。但《对马岛之鬼》能展示出如此复杂的光影变化,还是不免让人担心最后的帧率。

如果不是因为讲着英语你可能很难意识到这款游戏出自西方开发者之手

  《对马岛之鬼》的演示中全程隐藏了UI,让人很难推测这些充满逼格的战斗技巧背后有着怎么样的操作。我们能看出的,只有这套系统的丰富动作,诸如反击一击必杀和处决动作,还有主角从空中跳下后瞬间杀死多人的利落技能。一招一式十分扎实,只是不知道到时我们怎么按出来。

  最后一场Boss战,画面上红叶飘落,地面的红色十分鲜艳。身旁某人脱口而出,这不《英雄》吗(注:张艺谋的《英雄》中也有一场红叶林中的打斗)?可见Sucker Punch连东方审美都很好地把握住了,令人不禁期待游戏中的其他场景。

  就是不知道要等到什么时候。

有资格者,三次出场

  我一场一场发布会接着看下来,出现在两个厂商的发布会上的游戏,有一些。出现在三场发布会上的游戏,只有《王国之心3》一款了。估计双方都拿它当一款准备平衡业界的游戏来看待吧笑。

  而且这款游戏的发售日不是在三场发布会中任何一场上宣布的,而是在《王国之心》自己的音乐会上宣布的,真的是来平衡业界的啊。

  一开始看到《王国之心3》出现在索尼发布会上,我还在担心我是不是要把一个宣传片看上三遍了,幸好这次并不是只增加一点镜头就拿来再播一遍,而是直接公开了一个新世界。

虽然没有核弹但SE确实把精华内容都留给了别人

  《加勒比海盗》的世界,是目前看起来和游戏画风差异最大的一个世界。一群画风都不一样的人,要讲一个什么样的故事,这个世界的键刃又有什么特殊之处,以及到目前为止都让我在意无比的一点——《最终幻想》系列的人物呢?

  话说回来,《王国之心》这个多年没有编号正传续作的系列终于要数到3了,不仅是给复杂的剧情最后收一个尾,也是某挖坑监督难得的证明自己的机会了。在E3现场提供了试玩的游戏,发售日应该比较稳了。Fami通的期待榜常年的前两名终于有一个定下了发售日期,另一个居然没有在任何一个厂商的发布会上公布任何消息,怎么就不能再努力一点呢?

  名字我就不说了,大家都知道的。

大型车祸现场

  索尼在发布会前进行了预热活动,每天都在直播中公布一个消息,总共公布了5条。分别是支持VR的《俄罗斯方块 Effect》,《往日不在》的发售日期,《奇异人生》开发商新作《双镜》,PS VR的《幽灵巨人》,非常帅的VR游戏《节奏光剑》终于来到PSVR。让人不禁猜想,这些游戏都要拿到发布会外来说,发布会上一定是时间紧凑,精彩连连。

  事实证明想多了。

  发布会由于中间要换一次场地,只能设了一个主持人聊天的环节来衔接直播中途的空场。哎,只能说是索尼的取舍了。

发布会开场是在一个模拟游戏内场景的帐篷里进行的,可能无论是现场记者还是直播观众当时都是一脸懵逼吧

  而在所有E3展前亮相的游戏中,除了早就已经定下时间的《蜘蛛侠》,第一方游戏只有《往日不再》确定了发售日,给出的时间是2019年2月22日,也就意味着题材类似的《最后生还者 第二幕》不可能比这个时间早了。呜呼。《荒野大镖客2》今年的年度游戏压力小了点啊。

  另外,也挑了这一天发售的游戏还有:《圣歌》、《地铁Exodus》、《除暴战警3》。

  2019年2月22日真是个好日子啊。

  虽然都以射击为核心,好在游戏风格都是完全不同的。当然影响也不会没有,只能祝它们各自好运了。

谁也猜不中宫崎英高

  曾经有消息称From Software在同时开发两款游戏。结合各种消息,除《装甲核心》的重启外,人们猜测最多的是《天诛》续作,或者某个与索尼合作的新独占游戏,可能是《恶魔之魂2》也可能是《血源诅咒2》。

  当谜底在这届E3上揭开时,就像游戏里很难预测的宫崎英高的恶意,这三个回答竟然全是错的。东方风格的那款,是重新思考死亡惩罚设计的《只狼》,机甲主题的是《钢铁之狼 混沌XD》(Metal Wolf Chaos XD)。

  与索尼合作的独占是一款PS VR游戏,《Déraciné》。由《血源诅咒》的开发团队制作。让玩家扮演一个妖精并引起注意是一个新的VR游戏设计思路,还能完美解释穿模的违和感问题。这次,是否还能像《恶魔之魂》一样,自平地搭起一个新的x-like类型呢?

我连发售年都不敢告诉你

  我想大家大概都还记得这张图——

Everything was 2018

  可能是索尼也意识到这么做不大好,所以今年没有公布发售日的游戏,基本连发售年都没有公布。只有《CONTROL》和《Trover Saves the Universe》说了预计2019发售,《Déraciné》则是预计2018发售。

  万众期待的《最后生还者 第二幕》,《对马岛之鬼》,《死亡搁浅》。也就是发布会预热视频中四大金刚的其中三位,连发售年都没有说。

  如今3A游戏成本高企,厂商都是愈发慎重。我都参与过为了品质延期半年的小项目,更不用说索尼对3A的品质要求,让他们很难给玩家一个难以保证兑现的承诺,即使只有年份。

  发布会上提到的游戏内容,明确了发售日期的,只有三个在2018年内。然而,PS4下半年游戏阵容却并不贫乏,因为不少游戏已经出现了在其他厂商的发布会上。比如说,就算是索尼粉丝,看完微软发布会也很满意的笑。

  本世代的整体格局已经趋于明朗。只要是非独占的游戏,基本都会有PS4的一份。所以PS4在2018年下半年的游戏阵容已经足够丰富,2019年上半年的游戏阵容,索尼还有巴黎游戏周、东京游戏展和PSX这三个舞台可以选择(比如TLOU2的上一个预告就是在巴黎公开的)。从这个角度来看,我们可以玩着各路第三方的大作,等着索尼把承诺的高品质游戏端上来,也算是一个不错的选择吧。

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