关于《最后生还者 第二幕》,这有25件事你应该知道
越看越期待!
在 E3 期间举行的访谈上,《最后生还者 第二幕》的总监 Neil Druckmann 谈到了许多游戏中的细节,尤其是围绕着这次公布的预告片部分,说了很多有关内容,下面是部分重要信息的整理汇总,如果你之前还没有看过演示,现在最好补一下。
● 增加了新的移动方式,比如匍匐前进。
● 战斗更加强调张力,互动和真实性。
● 敌人之间会相互以名字互称,会不断地相互沟通。
● 《最后生还者 第二幕》有两个不同的时间线
● 新的闪躲系统将会是这次战斗的核心之一。
● 新加入了跳跃动作。
● 战斗中会出现更加丰富的动作与交互。
● 潜行系统强化,包括爬行,匍匐,钻缝隙,钻车底等等。这些在新的演示中都有展现。
● 受感染的敌人种类与类型增加。
● 躲进草丛或者其他掩体不再是完全隐蔽,根据草丛高低不同,被发现的概率也不一样。
● 游戏中有更多高度差的战斗场景,玩家需要思考更多路线和战术。
● 生存要素依然是重点。
● 弓箭现在有不同的弹头,比如预告中出现的爆炸箭,各种箭头将会有不同的效果。
● 动画系统近乎翻新重做,所有人物动画都更加真实无缝。
● 战斗场景现在将会变得更宽广。
● 角色 AI 系统强化,他们现在的表现将更加真实。
● 敌人之间会通过口哨和真实对话来交流信息,而不是像以往那样,像有心电感应似得,一个人发现你,所有人都知道了。
● 与此同时,敌人的感知能力也提升了,会更容易发现躲起来的玩家。
● 玩家可以使用材料在现场制作箭矢和弹头。
● 预告片中舞会的场景发生在初代的4年后,而战斗演示部分则是5年后。(由此推测,舞会场景某种程度上是闪回?)
● 游戏中出现的敌人所属组织名为「Seraphite」,他们并不是非黑即白的那种组织,其动机和出发点有待玩家探索。
● 乔尔就在杰克森的某个地方。(杰克森就是初代中,乔尔的兄弟所建立的营地)
● 使用了比《神秘海域4》更先进的面部和动作捕捉技术。
● 尤其是在面部动画上,你可以看到更多细节,比如皱纹和皮肤上的纹理等等。
● 眼球技术也翻新重做,现在角色眼球有内反射,以及外部光源反射。
来源:Resetera