6.4

最后生还者 第二部

The Last of Us Part II

简中 

平台

PS4

发售时间

2020-06-19

游戏基因

动作 生存 冒险 第三人称 剧情

关于《最后生还者 第二幕》,这有25件事你应该知道

作者 骑士   编辑 骑士   2018-06-13 16:37:43

越看越期待!

  在 E3 期间举行的访谈上,《最后生还者 第二幕》的总监 Neil Druckmann 谈到了许多游戏中的细节,尤其是围绕着这次公布的预告片部分,说了很多有关内容,下面是部分重要信息的整理汇总,如果你之前还没有看过演示,现在最好补一下。


  ● 增加了新的移动方式,比如匍匐前进。

  ● 战斗更加强调张力,互动和真实性。

  ● 敌人之间会相互以名字互称,会不断地相互沟通。

  ● 《最后生还者 第二幕》有两个不同的时间线

  ● 新的闪躲系统将会是这次战斗的核心之一。

闪避,反击,这个动作在演示中多次出现
甚至还躲掉了一只弓箭

  ● 新加入了跳跃动作。

  ● 战斗中会出现更加丰富的动作与交互。

奔跑,拿瓶,扔人,一气呵成

  ● 潜行系统强化,包括爬行,匍匐,钻缝隙,钻车底等等。这些在新的演示中都有展现。

在很多游戏中,这样的缝隙多半都是有个空气墙,玩家无法通过,但这次在本作中可以

  ● 受感染的敌人种类与类型增加。

  ● 躲进草丛或者其他掩体不再是完全隐蔽,根据草丛高低不同,被发现的概率也不一样。

  ● 游戏中有更多高度差的战斗场景,玩家需要思考更多路线和战术。

  ● 生存要素依然是重点。

  ● 弓箭现在有不同的弹头,比如预告中出现的爆炸箭,各种箭头将会有不同的效果。

  ● 动画系统近乎翻新重做,所有人物动画都更加真实无缝。

  ● 战斗场景现在将会变得更宽广。

  ● 角色 AI 系统强化,他们现在的表现将更加真实。

  ● 敌人之间会通过口哨和真实对话来交流信息,而不是像以往那样,像有心电感应似得,一个人发现你,所有人都知道了。

  ● 与此同时,敌人的感知能力也提升了,会更容易发现躲起来的玩家。

  ● 玩家可以使用材料在现场制作箭矢和弹头。

  ● 预告片中舞会的场景发生在初代的4年后,而战斗演示部分则是5年后。(由此推测,舞会场景某种程度上是闪回?)

  ● 游戏中出现的敌人所属组织名为「Seraphite」,他们并不是非黑即白的那种组织,其动机和出发点有待玩家探索。

  ● 乔尔就在杰克森的某个地方。(杰克森就是初代中,乔尔的兄弟所建立的营地)

  ● 使用了比《神秘海域4》更先进的面部和动作捕捉技术。

  ● 尤其是在面部动画上,你可以看到更多细节,比如皱纹和皮肤上的纹理等等。

  ● 眼球技术也翻新重做,现在角色眼球有内反射,以及外部光源反射。

来源:Resetera

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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