7.2

吸血鬼

Vampyr

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-06-05

游戏基因

动作 角色扮演 剧情

《吸血鬼》评测:茹毛饮血,力不从心

作者 Lost   编辑 Lost   2018-06-14 19:25:11

它依然有一个好故事,也依然有一个尴尬的战斗系统。

各种不成熟的设计

  然而除了人物故事剧本与氛围塑造,《吸血鬼》在其他很多方面都有着不大不小的问题。

  前文说过《吸血鬼》中 NPC 的背后故事、关系内容份量十足,但游戏却没有好好利用。开发者决定采用站桩式对话自然无可厚非,但 NPC 目光呆滞走神、面无表情的问题几乎出现在每一段非过场动画对话中。

  也许是碍于经费,Dontnod 并未使用面部捕捉技术,但他们也没有想办法避开这个缺陷,因此在游戏过程中,玩家往往能从 NPC 的声音中听出强烈的情感,但他们看起来似乎又无动于衷,十分奇怪。

唯一看起来顺眼的可能是这位老兄,因为他的身份让他本身也不会有太多表情

  另一方面,游戏的交互、存档机制也不够友好。《吸血鬼》中与 NPC 对话的交互范围判定太大,想要拿到 NPC 身边的物品需要玩家全神贯注慢慢移动视角,否则很可能瞬移到 NPC 面前再次展开对话;而拿取普通物品时对视野判定要求又相当严格,即使在周围没有任何可互动物体是玩家也必须将视角转向到几近正中才能顺利获取。

  在存档方面,《吸血鬼》本是一个注重对话选择的游戏,不同选择后的影响也相当明显,但奇怪的是游戏会在玩家进行关键对话选择后立刻自动存档,丝毫不给玩家反悔的机会,不够友好。

  同时作为一个开放世界游戏,逐步增大玩家的可活动范围本是无可厚非,但《吸血鬼》限制玩家的方式过于粗暴:作为吸血鬼的乔纳森本应能够瞬移到大部分平台的边缘(游戏开场的教程也是这么说的),然而在游戏中期的一个墓地任务开始之前,玩家可以很明显地看到一个距离、空间、角度都符合瞬移标准的平台,这个平台也连接着墓地的内部。

  但由于游戏判定墓地任务尚未开始,玩家无论如何都没法瞬移到该平台上。而如果之后玩家在墓地任务完成后再次返回这里,主角却可以很轻松的瞬移到之前所说的位置,要知道此时的主角能力相比之前并没有增强,场景也没有变化,因此可以推断出游戏只是简单粗暴的做出了硬性限制。

尴尬的核心系统

  最后谈谈本作的战斗系统和“血拥”系统(玩家可以“培养”、吸食 NPC 血液来获得经验值)。之所以把这两点放在一起,是因为开发者在宣传时就表示两者之间是相互挂钩且有深度联系的。准确的说,《吸血鬼》想通过“血拥”系统来绑定游戏的难度与玩家的抉择:玩家越善良,游戏就越难;玩家越邪恶,游戏就越简单。

  但问题在于,Dontnod 的数值把控与设计战斗系统的能力让《吸血鬼》的动作系统与血拥系统完全割裂:主角虽然战斗技能繁多琳琅满目,但玩家学习再多技能也不如提升体力、生命值等基础数值来的实在,十几种技能中唯一实用的恐怕只有回血技,剩下的技能都可以用花拳绣腿来形容。这直接导致游戏的战斗打起来并不爽快,玩家只要拥有普通攻击+闪避+回血技便可走遍天下,如果玩家中期将武器升级为“可在普通攻击同时吸收鲜血”的话……基本上就无敌了。

宣传图中的技能很炫吧?游戏里真的有,但也真的没什么用

  与此同时,官方在发售前多次宣传的“做好人难”几乎没有体现在游戏中,主角一直不吸食 NPC 血液也不会有太大阻碍。因为《吸血鬼》的敌人种类和敌人招式实在太少,他们的攻击模式又有些套路化,这导致“1级主角打100级敌人”这种事看起来很吃力,但只要玩家有耐心,慢慢磨死任何等级的敌人几乎都没有难度。

  战斗系统畸形的数值设计让本该是游戏核心的血拥系统变得非常尴尬,它只能充当玩家用来判断 NPC 关键程度的小帮手,对游戏的难度、所谓的艰难抉择几乎没有影响 —— 反正我都能打过去,要你何用?而如果无视那些繁多的技能、杀 NPC 可以获得快速升级的设定,仅仅把《吸血鬼》当做一个单技能的、平稳升级的平砍游戏来玩,玩家反而会有更舒服的体验,让人哭笑不得。

  从《勿忘我》的记忆猎人故事到《奇异人生》的超能少女之旅,Dontnod 的故事总能给我们留下深刻的印象,在这一点上《吸血鬼》也没有让我们失望。但同样的,《勿忘我》中略有烦闷的战斗和《奇异人生》时有脱节的人物交互等问题在《吸血鬼》中也依然明显。

  平心而论,在《吸血鬼》中我们明显可以感受到 Dontnod 想要突破自己的决心,不过正如标题所述的“茹毛饮血”,《吸血鬼》最终呈现的战斗系统可能证明了 Dontnod 的动作设计相关经验仍然不足。他们的设想与野心令人称谓,但他们的实力却跟不上他们的想法,也因此有些“力不从心”。

  即使如此,在这篇评测的末尾我依然推荐大家购入本作 —— 当然,是在降价或者打折的时候。毕竟以 Dontnod 勇于探索的步伐来看,总有一天他们会做出令玩家称赞的战斗系统与开放世界,而对于《吸血鬼》来说,它的好故事已经值回票价了,不是么?

  (评测用游戏由发行商 Focus-Home 官方提供,特此声明与致谢)

吸血鬼

发售时间

2018-06-05

中文发售

2018-06-05

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 角色扮演 剧情

喜欢

迷人的故事各种考究的细节复杂、巨大的 NPC 关系网音乐、氛围十分出色

不喜欢

核心系统没有发挥应有作用战斗系统欠打磨人物表情生硬限制手段过于粗暴
| (35) 赞(78)
Lost 正义小伙伴

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评论(35

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