9.5

怪物猎人 世界

Monster Hunter World

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-01-26

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

那个拯救了《最终幻想14》吉田直树,差点成为《怪物猎人》的监督

作者 骑士   编辑 骑士   2018-06-18 15:48:55

没想到你们两人的关系这么要好。

  在 E3 期间,《怪物猎人 世界》与《最终幻想14》宣布联动,两作各自的标志怪物,雄火龙与贝希摩斯将分别乱入对方的游戏。借这个机会,《怪物猎人 世界》的制作人辻本良三,以及《最终幻想14》的监督吉田直树,两人坐在一起接受了媒体的采访,并谈到了多年前的一桩往事。

《怪物猎人 世界》与《最终幻想14》联动宣传图

  吉田直树(以下简称吉田):现在算来,已经是8年前的事情了。我刚成为《最终幻想14》负责人的第二天,辻本桑碰巧来找我。他问我「想什么呢?」,我和他说「已经决定要做《最终幻想14》了」,他就说「本来还想让你来做《怪物猎人》的……那,如果《最终幻想14》做得不好,就来做《怪物猎人》,如果做得好,那就拿着这份资历来做《怪物猎人》」。他还说「估计你为了扶起 《最终幻想14》什么都愿意做,《怪物猎人》这边要是有什么帮得上尽管说」。

  对我来说,辻本桑的话很重。当时 《最终幻想14》 的情况很严峻,不推倒重来不行,有他这样支持我的人,真的给了我很大的勇气。

  但是,正因为如此,我必须要把 《最终幻想14》 做到能和《怪物猎人》比肩的程度,不然所谓合作就单纯只是让它帮忙罢了。所以我对他说,在两家能合作之前,我会努力加油。

  辻本良三(左)与吉田直树(右)  

  辻本良三(以下简称辻本):我第一次和吉田桑见面,大概是10年前,当时就觉得这是个有监督才能的人啊,就想和他一起做游戏。虽然如此,听说他做了 《最终幻想14》 的负责人,那也只能等待了。我当时都不敢相信,他真打算做这个吗。这么说不好意思,但我当时觉得《最终幻想14》的情况真的非常糟糕。

  吉田:因为不管谁来看,都会觉得失败的概率要高一些啊。(笑)

  辻本:但我也知道他一旦说要做,就不会再听别人劝,所以就想着能支持以下他,在某个时刻和 《最终幻想14》做联动。

  吉田:这次联动的契机,是在《怪物猎人 世界》发售前。有一次和藤冈桑(CAPCOM 藤冈要)吃饭,当时 《怪物猎人 世界》 还没定名字,但已经确定是在「世界」中战斗的主题,我就和他提起这事,要不要和 《最终幻想14》 一起做点什么。然后,大概是1年前正式确定了(这次联动),那就大干一场吧。

  《怪物猎人》是拓展了国内的新用户、堪称日本第一的游戏品牌。伴随着《怪物猎人》成长起来的人有很多很多。对我们来说,我们希望借助《怪物猎人》的力量让这些玩家也能来体验 《最终幻想14》 这样的 MMORPG;反过来,对于全球范围内在玩 《最终幻想14》 的玩家,我们也希望向他们传达《怪物猎人》的魅力。对于双方来说,现在正是开展联动最好的时机。

  辻本:反过来说,其实直到现在,我们双方一次都没有说过「要做联动」这样的话啊。对我们来说,《怪物猎人》在全球范围内的知名度并不高,如果做联动,也担心或许会给 《最终幻想14》添麻烦。而 《怪物猎人 世界》 是在全球推广的作品,现在也在持续更新,所以我们觉得此时推出联动是最好时机,就提出了这一方案。


  今天,《怪物猎人 世界》不仅成为了 Capcom 史上销售最快的游戏,《最终幻想14》在吉田直树接手之后也浴火重生,越做越好。看到两位大佬居然有这样的往事,而且如此惺惺相惜,真是一段业内佳话啊。

来源:4Gamer

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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