8.5

星战前夜

EVE Online

平台

PC

发售时间

2003-05-06(美版)

游戏基因

角色扮演 模拟 MMO

十五年前,冰岛人凭一己之力创造了太空伊甸园

作者 Wayaway   编辑 lv6   2018-07-08 12:05:20

另一个十年之后,EVE会是什么样子呢?

  1996年,全球游戏产业的目光还聚焦于东亚那个小小的岛国。彼时初现狰狞的索尼,雄心勃勃的任天堂,还在当打之年的世嘉,这些公司几乎把持着当时全世界最赚钱的游戏产业,主机战争的硝烟从这里开始弥漫。大洋彼岸的另一块大陆上,游戏产业逐渐摆脱了雅达利崩溃带来的冲击,人们开始重新审视自己对于电子游戏的热爱。

  在这样一个西方游戏产业方兴未艾的时期,在北大西洋与北冰洋交汇处、欧洲大陆西北方,当时只有27万人口的另一个岛国,几位“异想天开”、“不知天高地厚”的年轻人,正打算实施一次即便是今天看来也依然无比疯狂的计划:创造一个虚拟的太空“伊甸园”。

冰岛首都雷克雅未克

精英

  作为世界上人口密度最小的国家之一,冰岛的首都雷克雅未克附近地区的居住人口,占到了全国人口的三分之二。即使是这样,首都街道上依然人烟稀少。人们要么缩在自己的家中,要么聚集在通宵营业的酒吧里,依靠酒精抵御寒冷。

  这是一个与电子游戏产业没有太多联系的地方,除了一些零散的游戏玩家,在这个像东方岛国一样地质活动频发的岛屿上,电子游戏产业的基础几乎是零。

  Hilmar Petursson 是典型的大块头北欧人,性格直爽、爱笑。“11岁那年我在我的 BBC(一款八位家用电脑)上玩到了《精英》(Elite),我当时想,要是身边的船和 NPC 都是真人的话该多棒。”

  另一位日后“新伊甸”的缔造者 Reynir Hardarson 也表示《精英》对自己影响甚多:“玩过《精英》之后,做一个这样的太空游戏就成了12岁的我最无法忘怀的梦想。”

 《精英(elite)》对太空题材科幻游戏的影响巨大

  1984年出品的电脑游戏《精英》是一款在太空题材游戏发展史上有着开山鼻祖身份的作品。玩家在游戏中可以驾驶着属于自己的宇宙飞船去接受任务、开采矿物、进行贸易以及和敌人作战。这四大经典要素对之后的大部分太空游戏产生了重大的影响,《自由枪骑兵》、《X》系列、《无人深空》等作品都沿用了《精英》的基本框架设定。

  凭借着开放式的玩法和革命性的3D图像,《精英》作为一个PC游戏,影响了许多像 Hilmar 和 Reynir 一样“胸怀太空”的年轻人。

  只是和大部分“心怀梦想”的年轻人不同,Hilmar 和 Reynir 更加狂热或者说“疯狂”。因为在1996年的某一天,他们真的开始构思这个计划,开始为这个名为“EVE”(星战前夜)的多人在线游戏杜撰故事背景和基本设定。

坚冰

  “当时还是用猫(调制解调器)的年代,上网你得等着拨号。” Hilmar 还表示,当时他们对游戏制作都是完完全全的门外汉,别说经验,他们“连个在游戏公司上过班的人都不认识。”

  质疑和不解的声音最初都是来自身边熟悉的人。朋友和家人得知“EVE”计划后,都觉得这些年轻人简直不可理喻。“你们为什么觉得你们会成功?”、“你以为你们是天才?”、“你们难道要和索尼、EA 去竞争,做他们都没做过的事?”。

  “我没有办法回答他们,我就是非常非常想要去做。” Hilmar 回忆起当年的经历又笑了。“我们也的确做到了。”

CCP 创始人之一的 Reynir Hardarson(右)

  Reynir 的想法相对来说更加深入和具体,他明白他们想要创造的宇宙是全世界许许多多科幻迷、太空迷、游戏玩家、开发者们一直在憧憬和期盼的。“我们要做的不是什么虚无缥缈的东西,我们是想要用现代文化去描绘一出太空歌剧式的梦想。”

  起初,摆在 Hilmar 和 Reynir 面前最现实的问题是资金。当时的他们辞去了工作,与几个同样被创造新伊甸的“EVE”计划所打动的朋友一起,组建了一家名为 Loki Margmidlun 的公司,冰岛语直译过来就是“洛基多媒体”。完全失去收入来源的他们,急需一笔启动资金来让一切走上正轨。

  “我们决定做一个桌面游戏来募集资金。但是做桌面游戏也要钱,最终我们抵押了一位朋友祖母家的房子。” Reynir 回忆道。所有人都认为他们在铤而走险,他们的新伊甸计划和梦想也变得越来越危险。于是他们将这款桌面游戏取名为“危险游戏”。

  这款和宇宙、太空没有多大关系的桌游,最终成为了一切梦想的奠基。1998年圣诞节发售的《危险游戏》在冰岛售出了一万多份,而当时的冰岛一共只有八万户家庭。次年,Loki Margmidlun 也正式改名为 CCP Games,并争取到了从冰岛最大的银行以及电话公司募集的大约260万美元的投资。

EVE的缔造者之一 Hilmar Petursson

  “我们没有做过游戏。但是我们的员工有制作3D建模的工作经验,有处理多人在线业务的经历,我们也做过一款成功的桌游。所以,是时候放手去干了。” Hilmar 说道。

  当时 CCP Games 的员工有一半来自冰岛本土的一家网络公司 OZ Interactive,Hilmar 就是OZ的前雇员。该公司的主要业务是3D观光软件。

  “30人,300万,我们必须保持极高的工作效率。我们不能单纯去为游戏创造大量的内容,我们的人力支撑不起这样规模的工作。我们要做的是去搭建一个世界,制作一个操作系统,剩下的事,由玩家自己去完成。”谈起“EVE”计划的初衷,Hilmar 这样描述他们的当时的构想。

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