8.5

星战前夜

EVE Online

平台

PC

发售时间

2003-05-06(美版)

游戏基因

角色扮演 模拟 MMO

十五年前,冰岛人凭一己之力创造了太空伊甸园

作者 Wayaway   编辑 lv6   2018-07-08 12:05:20

另一个十年之后,EVE会是什么样子呢?

新伊甸

  要创造一个太空新世界,CCP首先要设计出整个新伊甸宇宙的“外貌”。早期开发时,团队决定将新伊甸的整体色调定为“最理想化”的状态。借助最美丽和浪漫的科学现象,新伊甸被大片色彩斑斓的星云所包围,不同的星系有不同的色调:艾玛地区的红色、棕色的米塔玛尔、深蓝的加达里以及翠绿色的盖伦特。美丽、深邃而又变化的星云让拥有5000余个星系的新伊甸显得如此醉人。

  而在现实的宇宙中,人类身处星云内部时其实是无法辨别星云的颜色和形态的,事实上由电离气体聚集成的星云如果真的像游戏中那样高密度的聚集在一起,结果只能是让周围的行星因为过大的引力而坍塌,甚至产生黑洞。所以新伊甸的美丽,实际上代表的只是人类对于宇宙最纯真的幻象。

  除了行星和星系,宇宙舰船的设计也是一项极为浩大的工程。EVE的舰船设计早在1999年就陆续开始了,早期团队的设计理念受到当时流行的科幻电影、文学作品影响,其中受《银翼杀手》、《异形》等作品的影响比较深,讲究一种有组织、严谨的设计美学。有趣的是,“EVE”计划早期的舰船设计基本都是团队艺术家用铅笔、钢笔在纸上手绘完成,有着一种固执的浪漫空想主义感。

EVE舰船的设计图

  随着制作团队的逐渐成熟以及对开发效率的要求,后期的舰船设计也渐渐有了更清晰的主旨和理念:

  神权至上的艾玛文明,舰船的设计灵感多来自于罗马天主教、拜占庭时期的艺术作品,尖锐的船头和金黄的喷色象征着不可动摇的神授皇权;代表自由、解放、人权的盖伦特,在设计舰船时讲究的是工程学和空气动力学;深受部族社会影响的米塔玛尔,更多的时候需要利用有限的资源和聪明的头脑来设计出强大的战争机器,所以米族的舰船有一种很强的“瓶装感”;而严谨、效率、实行军国主义的加达里人,他们的舰船是最军事化、最讲究效率的产品。

  只是,无论是构建5000个星系,还是设计几百种特点不一的舰船,又或者是设计各种空间站、NPC 敌人、任务链、战斗机制,对于刚刚组建起来、只有30人的 CCP 来说,都是一项无比浩大的工程。

消失的第三人

  “EVE 的创造充满心血与汗水……特别是心血。我们在一间办公室住了三年,每天工作十几个小时,睡在桌子底下。有时候甚至觉得我们会死在办公室里,”Reynir 说:“现在想起来简直太疯狂了。”

  作为EVE的创意总监,Torfi Frans Olafsson 对创业之初的工作经历还记忆犹新,为了搭建一个宇宙,Torfi 和他的同事在那几年的工作量大的惊人。“一周工作80小时是常态。有时候几个月拿不到薪水,得不到一分钱。”

  而这并不是最糟的,团队还需要应对彼时游戏论坛上形形色色苛刻尖酸的玩家,这些人打着支持者的名号,对开发团队放出的每一个关于游戏的细节信息都毫不留情地批判甚至是怒骂。

  疯狂的事不止于此。Hilmar 和 Reynir 是 CCP Games  的创始人,也是 EVE 的缔造者。但是事实上,CCP Games 的创始人有三人。

一张CCP早期的团队合影

  这个第三人就是 Thorolfur Beck。在他的履历上,除了电视节目形象大使、建筑工地工人、歌唱比赛制作人等等一系列奇奇怪怪的职位之外,还有一份工作经历:EVE 首席设计师。Beck 是 CCP Games 三位创始人之一,但即使是资深的 EVE 粉丝,也大多没有听过他的名字,官方网站和游戏开发者列表中也没有他的相关信息,他甚至都没有被邀请参加 CCP 十周年的庆典。

  “我可能就是 CCP 肮脏的小秘密,”  Beck说。“虽然我早已释怀了。”

  Beck 和 Reynir 自小就是好朋友。和 Reynir 一样,Beck 的游戏世界观也深受《精英》的影响,和朋友一起徜徉在无垠的星空中曾是两位好朋友共同的梦想。在大学期间,Beck 沉迷于制作文字 MUD,并在毕业之后依靠制作 MUD 开了一家公司,这家公司就是 CCP Games 的前身 Loki Margmidlun。

CCP 不为人知的创始团队成员之一 Thorolfur Beck

  Hilmar、Reynir 以及 Torfi 等 EVE 的创始团队成员在之后的几年里,纷纷聚集到这家 Beck 创建的公司里,开始实现他们的 EVE 计划。在制作初期,Beck 曾是公司的最大股东、创立者、管理者,也是 EVE 当时唯一的设计师。但随着新伊甸的慢慢成型,团队规模的不断增长,Beck 也在不断加大的工作压力之下不堪重负。

  “我就是这么个人,我会不断给自己压力,结果反而让我变得无法相处。” Beck 说道。“我总是试图创造完美的作品,这让我在工作室里经常像疯子一样抓狂。看到 EVE 的每一个妥协和失败,都让我痛苦万分。”

  工作中要经历的自我怀疑,对公司业务和发展的方方面面的思考,让 Beck 变得易怒和独裁。“独裁,这种说法很伤人,但可能对于当时的我来说是最真实的描述。” Beck 这样评价自己。

  2002年,CCP 正式宣布 EVE Online (星战前夜Online)开启 Beta 测试,与此同时 Beck 被公司解雇。Beck 至今仍不太愿意回忆当时的情形,只是表示一切发展到了不可调和的地步,他不光越来越疯狂、更爱发脾气,还威胁要解雇身边的所有人。

EVE Online Beta测试时期的游戏画面

  由于 Beck 拥有20%的公司股权,他离去的过程必然是伴随着漫长而乏味的争吵与妥协。在摆脱了这一切以后,他驾驶着一辆红色的奔驰出发去往西班牙度长假,将雷克雅未克以及新伊甸的一切抛到脑后。

  当2003年 EVE 宁静服务器正式上线的时候,这个游戏最初的首席架构师、设计师,正以医生的身份在冰岛一家精神病院安静的踱步。

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