1.7

新高达破坏者

NEWガンダムブレイカー

平台

PS4 PC

发售时间

2018-06-21

游戏基因

动作

我看到了《新高达破坏者》的野心,也玩出了它的失败

作者 一山同学   编辑 EK   2018-06-29 10:00:00

其实它本有机会成为一款成功的游戏的。

贯穿着整个游戏的“瑜不掩瑕”

  如果要用一个短语来形容整个游戏所呈现出来的感受,那就是“瑜不掩瑕”。就像那个三个创新点一样——不错的想法里面总是伴随着很糟糕的执行、做得好的地方你总会在里面挑出来毛病。这个感受贯穿着整个游戏,从始至终。

  《新高达破坏者》有着整个《高达破坏者》系列中最出色的画面。以 RX-78-2 为例,游戏中呈现出来的模型有着 RG 和 MG3.0 一般丰富的刻线和充足的细节,足以让粉丝为之兴奋。可是伴随游戏出色的画面,随之而来的是游戏中屡屡出现掉帧和卡顿的现象,减损了游戏体验,让游戏的连贯性出现了问题。

游戏画面应该说是系列最强,还有中国代工厂的“安全第一”

  如前文所说,《新高达破坏者》的新改动在创意上值得肯定,甚至有成为系列最好玩、最耐玩的潜质,但新的要素在执行上却都非常不理想。游戏完全在各方面都做得更友好一点,而不是让这些创意反而成为老玩家不爽的部分。

  这是一款以 GUNPLA 为主轴的游戏,可是只有128个模型很难让人觉得诚意充足,毕竟 HGUC 和 MG 这两大系列就各有200多个机体,更别提像 HG SEED 和 HG00 这些分类。雪上加霜的是,游戏在牛高达浮游炮这个细节都搞错的情况下,想要获得系列粉丝和 GUNPLA 粉丝的认可更是难上加难。

这种低级错误真的让人无力吐槽

  游戏中的美少女元素合情合理,作为扩大人群的敲门砖是个非常不错的选择。但套路化的剧情让人很难提得起劲,《高达》系列近40年的剧情宝藏最后换来的也就是美少女口中的一个个“梗”。对于玩家来说,美少女和萌元素的加入本来也是一个值得期待的新要素,但游戏本身的缺陷却让它不那么突出。

  游戏中大量的大比例敌人,诸如 PG、战舰、大型MA在数量上的丰富的确是一种进步。但大型敌人战和 3v3 战斗中第三方敌人过来反复干扰玩家对于主目标的完成,使整个游戏关卡显得混乱,让人颇为恼火。更别提蹩脚的锁定视角,尽管这个视角可以让超级文奈的裙下一览无遗。

虽然锁定视角可以看到超级文奈的裙底,可是安全裤又有什么可看的呢?

  这就是《新高达破坏者》,它的确没有日本亚马逊80%的1星评价那么不堪,美少女元素的引入、出色的画面以及创新要素都还是可圈可点的,但当它们一起出现的时候,却让大家发现似乎每一个都不那么优秀。

  “瑜不掩瑕”,大概是我个人认为对这款游戏比较中肯的评价。

  《高达破坏者》系列一直以来都是以 GUNPLA 作为卖点,它吸引的是高达粉丝和 GUNPLA 玩家,那本应该在 GUNPLA 上下足功夫。但《新高达破坏者》满足不了玩家对 GUNPLA 游戏的想象。

  在玩家还在讨论着下代《高达破坏者》一定会有 RG 的时候,新作却反而把 HG 和 MG 变成了1/144和1/100,甚至在高达的建模上都犯了很低级的错误。我相信如果《新高达破坏者》在 GUNPLA 上再多来一些内容,这些玩家不至于怒不可遏地刷着一星。

高达梗频出的结果是让整个剧情看起来像个同人游戏

  系列新作在萌元素上发力本就是大势所趋,也无需苛责。但游戏目前所呈现出来的素质,很难让新玩家真的花钱去购买这一款游戏,更不用说还有老玩家正激烈地发泄着他们的情感。

我拿什么说爱你,《新高达破坏者》

  作为一个高达粉丝,我真的很难对《新高达破坏者》说一句“我很喜欢它”。不过亡羊补牢,为时不晚,万代南梦宫已经宣布即将在七月中旬推出补丁来修正游戏中出现的种种问题。希望那时游戏的情况能够得到改善。

  而对于万代南梦宫来说,更重要的是在这款游戏中吸取教训,让以后的游戏不出现同样的问题。我们都会失败,革新并不会是一帆风顺的,但我们都不能白白失败。

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一山同学 特约作者

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