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无主之地2

Borderlands 2

Gearbox:进退两难的德州枪侠

作者 药荚   编辑 EK   2018-07-03 10:00:00

既有无主之地,也有跳票公爵,这个FPS老炮究竟有怎样的传奇经历?

从写实二战到枪中暗黑

  2000年初,二战题材的FPS人气爆棚,不论是一线还是中小型公司都想来分一块蛋糕。但唯独拥有汤姆·克兰西这位军事大咖作品版权的育碧,手头却找不到什么靠谱的二战游戏。于是这群法国人接受了来自德州佬的建议,提供资金让他们接手自己的二战FPS品牌。

  在兰迪看来,无论是风头正劲的《荣誉勋章》,还是当时正后起直追的《使命召唤》,都过度地依赖于电影化演出。诚然,以《拯救大兵瑞恩》这样的电影掀起的二战艺术电影浪潮,给游戏提供了大量可以借鉴的素材。然而很显然,人们也肯定会厌倦三步摔一跟头五步牺牲队友的“感人”演出。一旦大众厌倦了这些桥段,那么游戏开发者的灵感也会随之陷入僵局。

然而最近大家又开始打二战去了...

  作为屈指可数的以真人真事改编,强调战术与写实氛围的二战FPS,《战火兄弟连:30高地》意外地与育碧当时最知名的射击游戏《彩虹六号》有着异曲同工之妙。游戏着重体现了小规模冲突下,对于团队协作,以及战术编排等环节的考究。玩家除了自身的战斗力,对小队成员的指挥能力也非常重要。

  游戏的高度拟真获得了许多权威机构的赞誉,甚至还被选为电视节目素材,当了一回历史频道“嘉宾”。游戏也获得了喜爱写实风格的玩家青睐,在二战迷眼中是比《荣誉勋章》地位更高的二战FPS。

整个游戏最酷炫牛逼的时刻只在封面,实际游戏氛围要平缓很多

  虽然赶上了二战主题的末班车,但剩下可以瓜分的利益却所剩无几。游戏过度硬核的风格,虽然得到了口碑,却不能在商业上获得太大的成就。但这并不代表Gearbox在这个系列上就是失败的,只是作品定位本身就难以获得大众青睐。而随着次世代主机上各种类型的FPS百花齐放,Gearbox也打算做一款风格上与其它人截然不同的原创作品。

  纵观Gearbox最成功的两个原创品牌,几乎每一次立项之初,都会碰巧与当时的热门题材撞车。而也是通过这两次碰撞,让人们看到了这个德州莽汉的创意之处。《战火兄弟连》在所有人都依赖于电影化演出时没有选择跟风,而之后的《无主之地》更是展现了兰迪过人的眼光与思路。

“碰撞”(笑)

  在面对《辐射3》和《狂怒》这样的写实系废土题材公布后,Gearbox的《无主之地》虽然严格来说并不算是废土题材,但朋克、西部、荒野等元素依然可能让大众难以区分细节。这时候兰迪力排众议,让开发团队将游戏美术风格换成了夸张的卡通渲染,在游戏中加入大量荒诞元素。虽然在上市后仍旧有不少玩家将其误会成了废土题材,但靠着游戏独特的风格,也和其它正统废土游戏形成了决定性的差异。

  需要声明的是,我个人并不喜欢这种装备与成长驱动的游戏,即便是难得一见的与FPS结合也不觉得效果出色。但对于绝大多数玩家来说,《无主之地》随机掉落的丰富武器、等级与多人合作、以及大量的任务都是这个系列的最大亮点。许多人都沉迷在这“刷刷刷”机制驱动下的流程,足以见得这种设计有多么成功。

  但除此之外,也不能忽视《无主之地》那胡逼至极的世界观与剧情。整个游戏让我这类不喜欢重复作业的人保持热情的,正是那精心编写的故事和人物对话。游戏里每个角色都极具个性、瞎话连篇、标志性的台词让人过目难忘。带有美式德州范儿的笑话与人设,让整个游戏刷起来丝毫不会觉得厌倦,即便是最无聊的跑腿任务也能变得乐趣十足。

  相比较叫好不叫座的《战火兄弟连》,《无主之地》是Gearbox当之无愧的“扛把子”,无论是销量还是人气都属于顶尖IP级别。而续作彻底放飞自我,在爽快度(无论是射还是刷或者闹)上获得全面强化的《无主之地2》更是把系列推向了巅峰。

对Gearbox来说,无主之地的成功如同挖到了潘多拉的宝库

  系列将近3000万份的销量,让Gearbox成为当之无愧的一线级别工作室。从各种接踵而至的项目合约就能看出,业界对于这家工作室优秀的能力已经形成了共识。而凭着《无主之地》系列的成功,Gearbox也和大型发行商2K建立了良好的关系。以此为契机,搭上了《永远的毁灭公爵》这趟长达14年的屎界传奇末班车。

永远的毁掉公爵

  毫不客气地说,除了哗众取宠特意唱反调之外,无论从多么宽容的角度看《永远的毁灭公爵》,都不可能认为这是个好游戏。

  多年的开发地狱,将无数难以预料的遗害留在了作品的每一个角落里。它的确算不上一无是处,但像是缩小后勇闯汉堡店,或是猪头怪在泥浆里洗澡等偶尔出现的亮点,都无法掩盖遍布游戏的坑坑洼洼。

  《毁灭公爵3D》在当年之所以能名震天下,是因为在游戏质量上乘的同时,脱颖而出的还有其“梗游戏”的特点。满嘴瞎话的施瓦辛格在美国人民熟悉的色情电影院、色情便利店、色情寿司店和色情宇宙空间站里头怒艹外星人的桥段,看起来比《毁灭战士》这类作品要接地气太多了。

又爽快、又逗逼、又羞羞,各种元素的良好混搭才是公爵的正常发挥

  然而时隔多年后,新作除了玩梗和三俗桥段,游戏本身却是一塌糊涂。明显属于不同时代开发理念的内容,甚至是有着10年差距的贴图素材,都能同时在这个游戏里出现。乏味的驾驶与固定炮塔环节夹带着老派的解谜关卡,超级系FPS的敌人与流程配上了写实风格的残疾脚与娇喘回血,整个游戏别扭得让你难受至极。

  配乐如同神经病一般,火拼的时候宁静祥和,解谜的时候激昂澎湃。过去古典FPS每射一发子弹,都能感受到“对方头壳被打飞了”的命中反馈不复存在。敌人跟我大眼瞪小眼,我拔枪怒射,它们情绪稳定步伐从容,然后在掉完最后一滴血的时候四肢抽搐着飞走。

  如果说古典FPS是好玩和爽快的代名词,那么《永远的毁灭公爵》那技术力缺失、想象力倒退的战斗表现,则是无聊和憋屈的典范。

像画画和签名等等小段子并不能挽救游戏

  不要说是Gearbox,就是业界任何一个工作室来接手,也不可能在不到一年时间内救活这坨陈年老屎。多数人其实都是抱着猎奇心态,想看看经过十多年的折腾它到底会变成什么鬼样子,至于接手的Gearbox在这件事的位置则仅仅是负责收尾罢了。

  但当时谁都想不到的是,站出来把这个早就失去灵魂的尸体刨出坟墓的Gearbox,却好像受到了神秘的诅咒一般,以《永远的毁灭公爵》作为开端慢慢陷入泥潭。

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药荚 夜行者

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