为战而生

Battleborn

无主之地2

Borderlands 2

Gearbox:进退两难的德州枪侠

作者 药荚   编辑 EK   2018-07-03 10:00:00

既有无主之地,也有跳票公爵,这个FPS老炮究竟有怎样的传奇经历?

拿别人的钱,做自己的游戏

  在接手《永远的毁灭公爵》最后的收尾工作时,Gearbox手上还有两个重要项目:《无主之地2》与《异形:殖民军》。前两个项目,一个是无论如何都不能再拖,一个则是集万千宠爱的亲儿子。所以在面对人手不足的问题上面,Gearbox自然毫不犹豫地放弃了《异形:殖民军》。

世嘉在购买了异形版权后,推出的一系列作品中,本作是寄予最高的厚望的

  然而这个由世嘉出钱投资的游戏,自从公布之日起也拖了好几年了,Gearbox却一直都没怎么上心过。游戏发售之后,粗制滥造的程度让它瞬间荣登了2013年最屎游戏宝座之一,甚至还一度引发了玩家称其内容与宣传影片差距过大,而以“商业欺诈”的名义投诉了世嘉与Gearbox。

  平心而论,《异形:殖民军》作为一个电影改编游戏,里面许多桥段与场景对于影迷是非常具有吸引力的。游戏本身素质不提,它对于《异形2》的致敬与还原,以及充满想象力的后续创作都是值得影迷尝试的。但抛开这些内容,这就是一款和《永远的毁灭公爵》半斤八两的烂游戏。

  不过最让人没想到的是,扯淡的真相随着对游戏骂声的升温浮出水面。一位不愿透露姓名的消息人士向媒体透露,Gearbox虽然一直在不断获得世嘉的资金投入,但事实上他们一直都没有多少人参与开发本作。项目整整搁置了四年,直到世嘉已经显露出不耐烦的态度后,Gearbox才将游戏外包给了TimeGate开发,而自己完全转移到了《永远的毁灭公爵》与《无主之地2》上面。

  据后来TimeGate的成员表示,这个游戏似乎就是对Gearbox的讽刺——他们接手处理一个漏洞百出、跳票多年的“拼凑物”,而自己交给别人的也是半斤八两。直到现在,《异形:殖民军》究竟是在两年时间内推翻重做的赶工作品,还是照着原来那只是各种零散素材的坑爹玩意儿接着做,仍旧众说纷纭。

  其中要数Destructoid网站爆出的资料最为夸张:他们表示Gearbox将世嘉给予的资金擅自挪到了《无主之地2》的项目上,仅仅给了TimeGate 9个月的时间,和一堆混乱的冗余代码。但不管实际情况如何,Gearbox在这个游戏上面确确实实辜负了许多人的信任,无论是投资方、玩家还是接手的TimeGate。

对所有关注本作的人来说,这个游戏都是一场毁灭性的灾难

  事实上,Gearbox这几年里在某些方面的表现似乎很难让人把它和过去那个充满热情,富有想象力的创意工作室联系起来了。《战火兄弟连》多年未有任何动静,《无主之地前传》表现平平,《为战而生》更是成为自公司建立以来最大的一次失败。

  就连作为代理发行方,Gearbox在处理各界评价颇高的《少数幸运儿》也是坑爹至极。我还记得当初游戏作为抢先体验的作品发售时,Steam上许多喜爱独立游戏的玩家都购买了先行版。然而之后整整将近三年都没有脱离测试阶段,反倒是价格翻了将近一倍,让玩家大失所望。

翻身还是暴毙,迫在眉睫

  Gearbox员工的从业经历,几乎涵盖了半数以上的经典FPS,在第一人称射击领域是当之无愧的业界老炮。然而从一开始就连外包都能给人意想不到的惊喜,到如今官司缠身,失利不断的窘境,让Gearbox站在了一个十分尴尬的位置上。

  在《无主之地2》的结局里,玩家和同伴们击败帅哥杰克后发现,所谓的“宝库”并不仅仅是存在于潘多拉行星,而是散落在整个宇宙间。显然Gearbox是有着将续作、乃至整个系列打造成一个宏伟壮丽的太空冒险的野心。

  随着接连的失利,谁都认为该是时候祭出杀手锏来挽回颓势了。然而在整个业界都传得满城风雨之时,Gearbox却多次站出来澄清《无主之地3》“还没到时候”。就连呼声最大的E3展会,他们也明确了不会有《无主之地3》,只会有个闭门会议公布的新作,难免让人感到失望。

  更让人不安的是,2代的主要编剧Anthony Burch和创意总监Paul Hellquist,也在之后传出相继离职的消息,几乎坐实了“数不出3”的流言。

为“鬼”而生让2K失望透顶

  如果说这一切看似即将崩溃的苗头,只是Gearbox宣传手段上的做戏倒还可以理解。然而就目前为止,似乎也很难看到他们对《无主之地3》有什么具体的想法与计划——初代到续作的成功变革,也间接成为《无主之地3》难产的因素之一了。

  主力作品受挫、投资的游戏表现不佳、王牌难产。如今摆在Gearbox目前的困境,可不仅仅是过去人们调侃的“拖延症”这种无伤大雅的毛病,而是如何维持产品线的大麻烦。

  对于这个来自“射爆之乡”的工作室来说,剑走偏锋的创意与精炼的玩法有目共睹。然而以它不到400名员工的规模来说,维持那么多的项目也显露出了力不从心的颓势,而玩家也肯定不希望他们将精力分散后造成游戏品质的下降。可惜的是,Gearbox似乎迷上了如今养尊处优的日子,整天忙着发行《毁灭公爵3D:20周年纪念版》或《子弹风暴:完全版》这类“撑场面”的东西,难免让对其抱有期盼的玩家失望。

  对于兰迪和Gearbox来说,手上那些IP毕竟都是相当具有价值的。但与其干巴巴地推出各种纪念重制版,还不如回想一下当初他们创立之时,那连外包的资料片都能玩出让业界惊叹的创意功夫还靠谱得多。

“红还是蓝”?这是摆在Gearbox面前的困局


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药荚 夜行者

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