王国之心HD 1.5+2.5 Remix

Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix

王国之心HD2.8:终章序幕

キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ

王国之心3

Kingdom Hearts III

搞不懂《王国之心》的剧情也不怕,就冲这几点它就值得你试试

作者 烧鸭   编辑 沁雅畅慧   2018-07-11 10:00:00

来,吃我这一发安利吧!

《最终幻想》的经典角色也有乱入

  是的,《王国之心》里不仅仅只有迪士尼的电影世界,Square Enix 的《最终幻想》角色同样没有错过这场联动的盛宴。基本上野村哲也参与设计的那些《最终幻想》角色都在游戏中发挥着着或大或小的作用。

  在初代游戏的一开始我们就会遇到《最终幻想10》的幼年泰达(他与索拉一起在命运岛长大),而《最终幻想7》的尤菲、希德和爱丽丝在轮回之镇向初出茅庐的索拉提供各式各样的帮助,《最终幻想8》的斯考尔(里昂)致力于无心的研究,并守护所在的世界。

  到了二代游戏中,《最终幻想 X-2》的尤娜、琉库、珀茵则化身成小天使般可爱的“和平使者”,《最终幻想8》的赛法和雷神、风神组成了黄昏镇上的风纪委员会也成为了洛克萨斯宝贵回忆的一部分,而失控的《最终幻想9》比比被恶人操控最后被洛克萨斯所救。

  诸多《最终幻想》的角色存在于玩家的旅途中,与玩家们相伴。和迪士尼世界的故事融入不同的是,《最终幻想》角色的加入更像是《纷争 最终幻想》那样的大集结,他们基本上保持着原作中的人物关系出现在《王国之心》。虽然剧情上未必会与原作有所关联,但《王国之心》的世界所发生的故事更像是一段“后日谈”,与原作没有太大的关系。

  以人气的角色举例来说,《最终幻想7》的克劳德出现在多部《王国之心》游戏中,他在《王国之心》的世界中依然寻找着萨菲罗斯的身影,造型别致。

  而在《王国之心2》中,克劳德似乎已经经历过了“再临之子”的事件,造型和 CG 电影一模一样,蒂法等人同样也是以“再临之子”的造型出场,言语中延续着 CG 电影的味道。他与萨菲罗斯的多次对决让原作粉丝疯狂不已。

  最让人兴奋的莫过于在虚空城中《最终幻想8》的斯考尔(里昂)和克劳德的一段背靠背合作对敌,那一瞬间似乎《最终幻想》系列作品间的次元壁都被打通了一样。这一幕同样也成为了系列作品中万千 CP 粉最为津津乐道的一幕。

  野村对于《最终幻想7》中的角色执念还没有就此打住,最令人动容的悲情英雄扎克斯就出现在了系列前传《王国之心 梦中降生》中,和玩家有很长时间的互动。活泼开朗的性格,满满的英雄气概一改原作阴云密布的气氛。调皮的他还打趣和“键刃大师”阿库娅约定要在通过试炼之后和她来一场约会,惹得阿库娅好一阵脸红心跳。

  光有《最终幻想》系列的角色还不够,野村哲也还把自己另一个孩子《美妙世界》中的角色带了进来。在 3DS 的《王国之心 梦降深处》中《美妙世界》的樱庭音操、约书亚等几位主角都有出场,把原作中的“死亡游戏”的设定也带到了《王国之心》中。

  在最近接受采访的时候,野村哲也说《王国之心3》已经很难再和《最终幻想》的人物进行联动了,不过他也卖了个关子,并没有把话说死,这也给粉丝们留了个念想,在等待的半年里,说不定还会有令人惊喜的事情出现。

战斗爽快直接又不失深度

  《王国之心》系列横跨了 PS2/GBA/PSP/NDS/3DS/PS4 等平台,指令式系统一直是系列贯彻到底的战斗核心。初代作品的横空出世就是一款划时代的 ARPG 作品,出于对《马里奥64》的崇敬,野村哲也一直想做出一款属于的自己的 3D 即时动作游戏,在立项的最开始,他就将即时的动作系统作为研究的方向,直到最后一路进化,成为了我们现在看到的《王国之心3》的模样。

  在系列游戏中,玩家可以自行设计指令的内容,包括动作、道具、魔法以及特别指令四种。随着系列的不断发展,指令系统也在持续的进化与完善,21代的基础上加入了,四个不同的角色风格,让指令上的累积槽可以呈现更多的变化,提升战斗流畅性的同时,赋予角色不同的风格提升。

  而在掌机上的表现,野村哲也没有懈怠。GBA 的《王国之心 记忆之链》巧妙借助了机能来呈现了 2D 人物和伪 3D 场景的战斗,通过加入卡牌系统让游戏的可玩性与策略性得到提升,作为一款掌机游戏本作拿到了《FAMI通》36分的高分评价。PSP 的王国之心 梦中降生》则是突破性的化繁为简,通过不同属性的魔法赋予角色不同的风格,最后根据玩家的所选择技能树路线给予玩家不同阶段的终结技释放,随着剧情不断推进风格还会呈现递增式的变化,这也奠定了后续作品的基础。

GBA《王国之心 记忆之链》

  到了 3DS 的《王国之心 梦降深处》中则是在操作上给予了玩家更高的自由度,飞檐走壁,场景的互动进一步加强,玩家的动作也越发自由起来。在最新的 PS4《王国之心 0.2》中则在指令上结合了前文提到的这些技能和操作要素,角色可以更从容的应对更加复杂和大型的战斗场面和敌人。玩家不断通过魔法和动作指令累积指令槽,让阿库娅以不同的战斗风格继续进行攻击,最终释放强大的终结技能进行华丽的收场。

电魔法的清屏终结技

  通过已经公布的《王国之心3》演示,我们可以确定将会看到延续《王国之心0.2》战斗系统的身影。本作中索拉将真正可以在相应墙面上点按三角进行攀行,面对大型的敌人攻击招式的变化也变得更为华丽。这之中,主要分为三种:


海陆空皆可进行爽快的战斗

  通过《加勒比海盗》世界的演示中我们可以看到,除了之前就已经披露的载具系统更为丰富之外,索拉这一段上天入地无所不能的爽快战斗才是最吸睛的地方。本作索拉可以潜入海中,无缝切换成为水中的战斗方式。跃出水面,通过锁定追击空中的敌人之后,还可以有更多的空中动作进行攻击。通过彩色的喷气进行滑行之后展开了一场华丽的空中 BOSS 战,灵活自如。


与迪士尼人物深入连携

  除了延续往作中可以通过羁绊召唤不同的迪士尼人物进行一段连携技能之外,这些高清化的迪士尼角色还会各自带有特色的终结技。与巴斯光年、伍迪牛仔一起坐上火箭炸毁一切,和破坏王拉尔夫搭建 64bit 的砖墙当作陷阱暗算敌人。往作的老朋友们辛巴、小美人鱼也都会以更华丽的方式登场。不仅如此,不同世界的键刃也将根据其特征而带有世界特色的变形方式。例如在《怪物公司》的世界中的键刃就能变成溜溜球,《玩具总动员》的键刃能变成锤子和钻机等等,战斗场景的华丽度也直线上升。


与迪士尼乐园设备的深度联动

  野村哲也在采访中提到过,希望能够通过游戏,让大家可以感受到一种在迪士尼乐园游玩的快乐。这不,本次《王国之心3》就将各类的游园设施带到了游戏里,协助索拉对敌人发起攻击。从目前预告中看到的就有:激流勇进的划艇滑行进攻,云霄飞车在敌人四周狂轰滥炸,还可以进入飞艇变成了第一人称的射击小游戏,乐趣十足。

  如此丰富的战斗内容,相信总会有吸引到你的地方。

视频地址


  为儿童引领幻想,为大人找回童趣,这可能是迪士尼这么多年来最基本的初衷。在自家工作室的几款游戏接连失利的情况下,迪士尼游戏的希望还是落在了 Square Enix 的《王国之心3》身上。与迪士尼角色和《最终幻想》角色并肩作战,这也是其他游戏很难实现的跨界合作,《王国之心》成功做到了。

  E3 2018 的三个预告片将粉丝们的热情彻底点燃,还通过《冰雪奇缘》《长发公主》《加勒比海盗》等内容成功吸引了其他玩家和迪士尼粉丝的眼球。单纯靠迪士尼的强大引力已经足以让新玩家入坑(是的,一位编辑的老婆就因为迪士尼而入坑),你呢?

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烧鸭 VG老兵

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