9.2

空洞骑士

Hollow Knight

平台

Switch PS4 XBone PC

游戏基因

动作 平台

最早发售

2017-02-24

中文发售

2017-06-20

开发商

Team Cherry

发行商

Team Cherry

《空洞骑士》评测:初到圣巢兴奋得像只200斤的虫子

作者 云天翎   编辑 lv6   2018-07-26 00:00:00

“横版黑魂”?新版“银河城”?这其实是一款有着独特气质的复古ACT。

真的只是又一个“魂Like”吗

  噢!这又是一个”横版黑魂”吧!在宣发初期,这可能是许多玩家在看到《空洞骑士》画面后的第一反应。

  的确,熟悉的“捡尸“机制、险恶的机关、阴暗的环境,种种熟悉的元素,让人不由得联想起《黑暗之魂》系列和《盐与避难所》。不过,如果追根溯源,与其说是《黑暗之魂》(以下简称《魂》)启发了一众独立游戏的”创新“,倒不如说,《魂》系列的火热,让一众独立游戏敢于放开手脚掀起”复古“风。

  为什么这样讲呢?

  上个世纪80-90年代,堪称平台动作(横版过关或横版卷轴)游戏的黄金时代,这一时期先后涌现了《超级马里奥兄弟》《魔界村》《恶魔城》《银河战士》等众多影响后世的经典动作游戏。若要问死亡惩罚和难度,现在的《魂》系列和当时的这些游戏比起来,也只能说是小巫见大巫吧。

  即使是看上去人畜无害的马里奥,光是失去所有生命后就得一切从头开始这一设定,就足够劝退现代的大多数玩家了。早期的《恶魔城》系列,更是以复杂精妙的地图设计和变态难度的 BOSS 战闻名(这也是为什么有老玩家称《魂》为“3D 版恶魔城“)。

  之所以开篇先回忆过去,是因为在笔者看来,《魂》系列并非开创了一个新的游戏类型,而是通过出色的设计,在入门越来越容易的当代游戏环境中,重新唤醒了新生代玩家们对“受苦”的热情。

按现在的眼光看,FC平台的《超级马里奥兄弟》也是不折不扣的劝退游戏代表

  让我们回到《空洞骑士》。与其说本作是“横板黑魂”,不如说它是借鉴《魂》类游戏框架的复古 “Metroidvania“(银河恶魔城)类游戏,或许更为合适一些。相较于《盐与避难所》,本作没有装备系统,没有等级概念,甚至没有技能树。《空洞骑士》更接近一个传统的平台跳跃类 ACT,开局一把骨钉,结局还是一把骨钉,你无法通过练级和刷装备降低难度,只有不断磨练自己的技巧,去面对一路上的陷阱与强敌。

即便算上三种法术,《空洞骑士》的技能和装备系统看起来也相当简单

  由于 RPG 要素所占比重很少(虽然成长要素还是有的),也没有采用传统 ACT 常见的关卡制,《空洞骑士》的地图设计可以更加随性自由。玩家更像是被丢到了一个超级长的 ACT 关卡中自由驰骋,而不是传统 RPG 的城镇-打怪-升级模式。

  但是,如果仅仅是一个高难度的银河恶魔城类游戏,《空洞骑士》恐怕并不会如此成功。毕竟此类游戏已经是非常成熟的游戏类型,前有《奥日与黑暗森林》,后有《死亡细胞》,都是非常优秀的作品。

  但《空洞骑士》之所以在这其中脱颖而出,并在推出 Switch 版后重新引起广泛关注,最关键的一点在于,它很好地吸收了同类游戏的精髓,并和其自身独有的气质与特点有机地结合在了一起。

精美细腻的虫族世界

  谈及游戏设计,所有玩家最先接触到无疑是与视觉息息相关的美术。

  《空洞骑士》的美术设计毫无疑问是优秀的,精致的手绘质感和画面表现力自不必说,在宣发时期玩家们就能感受到。更为令人惊叹的是,本作的场景风格非常多样,细节刻画和氛围渲染也都精致到令人瞠目,比如在苍绿之地奔跑会溅起碎草,在泪之城的远方有稀疏的雨水落下,在矿山会看到矿石投射出的莹莹光芒等等,各种例子想必只要是玩过的人都能列举一二。

《空洞骑士》中每个场景的层次感和复杂程度都达到了令人惊叹的地步

  在细腻的美术基础上,《空洞骑士》的每个场景主题色也都选的很精准:城镇的蓝色,渲染阴郁的主基调,真菌之地和感染十字路口的橙黄色,展现狂乱又扭曲的感染状态,最下层的盆地和深渊,则是用大片的灰色配合扬起的灰尘,传达苍凉与孤寂。细腻的配色配合无缝的地图设计,时常给玩家带来惊喜。

  试想一下,当你开启一条新通道,从一成不变的蓝色调迷宫走入一片郁郁葱葱的远古树林时,有没有兴奋的像只200多斤的虫子?

  另外,相较于一些采用关卡制的同类游戏,《空洞骑士》的场景设计保持了微妙的一致性,尽管不同场景呈现出不同的主题甚至生态,但玩家并不会觉得哪个场景看起来很突兀,整个地下世界像一个巨大的有机体,而不是被分割成一个又一个的关卡,这种彼此独立又有机连接的感觉,只有当你亲自用脚跑完整个地图之后才能深有体会。

《空洞骑士》的全场景手绘地图,不同场景通过精准的主题色实现了微妙的独立与统一

  当然,美术设计再好,真正吸引玩家持续游玩的还是游戏性。

  尽管在本文一开始,我将《空洞骑士》和单纯的“魂Like”做了区分,但不可否认的是,《空洞骑士》在许多设计细节上,都有着《魂》的印象,这也是本作让人爱不释手的深层原因。那么,《空洞骑士》继承了《魂》系列的哪些特征,仅仅是充满恶意的超高难度和严苛的死亡惩罚吗?

  答案显然并非如此。否则 FC 上最经典的平台动作游戏可能就不是《超级马里奥兄弟》,而是卡普空的《魔界村》了。

  《空洞骑士》在游戏玩法上的优秀之处,个人认为主要有以下四点:①由高至缓的难度曲线;②设计精妙的BOSS战;③处处惊喜的地图设计;④隐晦但引人入胜的剧情展开。下面我们就逐条分析。

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