9.3

空洞骑士

Hollow Knight

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-02-24

游戏基因

动作 平台 独立

《空洞骑士》评测:初到圣巢兴奋得像只200斤的虫子

作者 云天翎   编辑 lv6   2018-07-26 00:00:00

“横版黑魂”?新版“银河城”?这其实是一款有着独特气质的复古ACT。

暗藏玄机的地图 扑朔迷离的故事

  正如前文所讲,《空洞骑士》的地图设计堪称处处有惊喜,这与游戏采用的隐晦难懂的剧情表达方式之间,形成了一种相辅相成的关系。

  不同于传统的关卡制动作游戏,《空洞骑士》的冒险流程中极少出现场景切换节点(梦境战斗除外),这使得“探索和跑图”成为游戏中耗时最长的工作。如何让漫长又危险的跑图变得不至于枯燥重复呢?仅仅依靠优秀的美术设计是远远不够的,更重要的是及时给予玩家必要的反馈。

  曾经有《魂》系列玩家打趣说,别的游戏玩家看到明显的死路会绕过去,而《魂》的玩家会义无反顾的扫清道路上的小怪走进去,因为他们知道,那里往往会有意想不到的惊喜在等着他们,也许是宝物,也许是又一个让人落命的陷阱和强敌。

除了各类护符道具,总是藏身于各类犄角旮旯的地图商人也是冒险路上的惊喜之一

  其实,在岔路放置道具或支线任务,原本并不是多么高超的设计手法,很多游戏都会采用这种设计,但如果搭配上精致的道具和隐晦式的剧情表达,就会使得玩家的探索过程充满未知的惊喜和乐趣。

  代表《空洞骑士》最重要的能力提升道具之一的护符,往往就隐藏在整个地图中千奇百怪的大小岔路中,而每个护符和收集道具的作用对于玩家的冒险来说都具有特殊意义,没有一般 RPG 游戏中常见道具重复的问题,也使得玩家更有动力去挖掘地图中的每一个角落,把圣巢翻个底儿朝天。

护符作为本作存在感最高的道具之一,不仅提供增益效果,还提供一些额外技能,赋予玩家不同的战术组合

  本作的过场动画和字幕并不多,每个小路碰到的 NPC 都参与构建整个世界。在《空洞骑士》中,甚至很多功能性 NPC 和重要道具都隐藏在岔路中(比如地图商人和“银行”),你永远不会知道你跨过重重险阻突破的地方,是下一个存档的长椅还是一个贩卖奇怪道具的商人,抑或是一个体型硕大的 BOSS。但当你第一次“误打误撞”碰到一个关键 NPC 的时候,你就会对每一条通道产生了旺盛的好奇心。

随身带着几千块钱提心吊胆的时候恰好找到一家“银行”,是不是很让人惊喜?而当你开始放心的时候,往往还有别的惊喜等着你……

  除此之外,在游戏中获得“梦境之剑”之后,会针对某些 BOSS 开启梦境模式,地图难度和 BOSS 难度会进一步提高,到了游戏后期还有新的隐藏关卡“白色宫殿”和“竞技场”等着玩家去挑战。

  到了这个阶段,本作才是真正的“硬核操作”式 ACT 游戏,这不仅给大神们提供了挑战自我的机会,也大大丰富了本作的耐玩度,配合 Switch 的便携性,随时随地的“受苦体验”轻轻松松就能杀掉玩家上百小时的时间。

游戏末期的“白色宫殿”是一个布满机关陷阱的游乐场,能满足你对“跳”的极致追求
如果主线流程的战斗无法满足你的挑战欲望,愚者竞技场会让你满意的

  与许多流行游戏不同,《空洞骑士》讲述剧情的方式非常隐晦,这种抽丝剥茧的展开方式和沉重的背景设定或许会让《魂》系列的粉丝感到十分熟悉。

  然而与《魂》不同的是,《空洞骑士》的许多剧情暗线不是隐藏在道具中,而是隐藏在怪物图鉴中。看起来只是一个简单的改变,但手绘的各类怪物多少都有一些“贱萌”的感觉,让玩家打开图鉴阅读文字的时候产生一种轻微的反差感(刚刚杀死的虫子竟然这么萌吗),也帮助玩家重新审视这个世界,进而产生继续探索的兴趣。

  推进剧情进程的,除了怪物图鉴的蛛丝马迹,还有形形色色的 NPC。《空洞骑士》中每个 NPC 对主角的反馈,都与它的所在地、身份息息相关,其中一部分 NPC 还涉及故事的推进乃至结局的选择。

即便是玩家每次死亡后留下的“尸体”也隐藏了一些关系故事背景的重要线索

  尽管游戏中呈现的是一个已经衰落的圣巢,但实际上登场的 NPC 数量并不少,只是他们大多零散分布在整个地图当中,有些还藏的相当巧妙,玩家往往需要跑很长的路或满足一定条件后(如解锁新技能)才能见到他们。

  想要通过 NPC 了解隐藏的线索,需要玩家持之以恒的探索,否则很可能会忘记上一个 NPC 的身份,从而串不起整个隐晦的剧情。反过来说,当你突然发现某个看上去只是在漫无目的瞎逛的 NPC 其实有着关乎故事背景的身世,或是在你遭遇危机的时候出手相救时,由此带来的惊喜同样不言而喻。由此看来,作者为了让玩家沉浸,也算是煞费苦心了。  

  这里值得一提的是,《空洞骑士》的人物设计十分出色,尽管手绘造型并不具备拟真风格 3D 游戏那么精细的建模,但仅仅依靠技能、语音、肢体动作,玩家自己就能勾勒出一个个鲜活生动的形象。

  举着大剑的小蟋蟀,英姿飒爽的大黄蜂小姐姐,呆萌的小迷妹甲虫等等,每个人(虫)也都有着自己的身世和动机。相信每个玩过的人都有自己心仪的角色,这也经常成为许多玩家谈起本作时津津乐道的话题。

大黄蜂(小姐姐)是游戏中为数不多的女性角色,也是戏份最多,对故事发展最为重要的NPC

  《空洞骑士》的剧情叙述虽然晦涩,但本身并不复杂,为避免剧透这里不做过多描述和解读。但请相信我,你也许会因为隐晦的表达方式感到摸不着头脑,但只要你有探索的热情,剧情绝对会带给你很多乐趣。

尾声

  如果简单总结一下,就会发现《空洞骑士》继承自前辈的优秀之处,与其自身的独特气质是环环相扣的,缺少哪一环都会让另一环失去神采。优秀的美术设计给予玩家初见的好感,先高后低的难度曲线让玩家在被劝退的边缘上获得巨大的成就感,精心设计的地图激发出玩家的探索热情,惊心动魄的 BOSS 战和偶尔吊起胃口的故事,让玩家在一段疲惫的探索之后又能迎来新的刺激与高潮。

  所有这些元素,你或许都能在许多同类游戏中找到影子,但当它们组合在一起后,却引发出令人意想不到的化学反应。

  必须承认的是,尽管在许多方面的表现都十分出色,但《空洞骑士》并非毫无瑕疵。缺乏明确目的性的故事叙述和非常有限的关卡引导,既是优点也是缺点。对于熟悉银河恶魔城类型游戏的老玩家来说,这种设计给探索带来了无限可能,但也意味着新玩家可能会在无数次晕头转向的跑图中绝望弃坑。

  但总体来看,游戏的品质可以说是瑕不掩瑜,《空洞骑士》依然是一部值得动作游戏爱好者尝试的佳作,不高的价格(墨西哥服只要50元),配合 Switch 的便携性,完全有实力成为近期游戏爱好者们居家旅行的常备作品。

空洞骑士

发售时间

2017-02-24

中文发售

2017-06-20

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 平台 独立

喜欢

精致的手绘美术,细腻富有层次感的场景峰回路转、充满惊喜的大地图设计以小博大的精彩战斗以小见大的优秀剧情

不喜欢

前期缺乏引导,对新手不够友好武器和技能组合方式偏少剧情叙述方式有些晦涩零散
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云天翎 VGTIME用户

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