众筹,色情游戏的潘多拉魔盒

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-07-31 00:00:00

众筹,这个对于开发者的恩赐,是如何让色情游戏重新进入人们的视野的

形同虚设的监管

  “色情游戏”的概念,其实是老生常谈了。80年代初期,Mystique 工作室发行了一系列雅达利 2600游戏,这些游戏中充满色情要素,其中包括《Beat ‘Em & Eat ‘Em》和臭名昭著的《卡斯特的复仇》。在这之后,游戏开发者 AI Lowe 有样学样,推出了名声还不差的《幻想空间》。《幻想空间》的各方面,都和 DOS 的文字冒险游戏《软色情冒险》雷同。

  90年代早期,任天堂强势介入,将游戏产业重塑为一个由儿童为主要受众的领域。同一时间,拥有B级片内核的暴力游戏《暗夜陷阱》在民众间引起的恐慌甚嚣尘上,美国甚至为此召开了一场国会听证会,这也更促成了之后娱乐软件分级委员会(ESRB)的诞生。在当时,委员会“仅限成人”的评定无疑等于给游戏判了死刑,因为这代表了此游戏将被传统零售商拒之门外。

  从那开始,游戏文化不复以往,色情游戏在西方占据主导的短暂年代也迎来了其终结。在这之后,色情游戏就只能以小游戏的形态隐藏于《侠盗猎车手 圣安地列斯》的代码中 —— 就算是隐蔽到了这种程度,它还是引起了激烈的政治声讨,以致于产品最终被召回。

《暗夜陷阱》。

  但这些打着《哈利波特》的幌子上架的色情游戏,却逃过了一劫。

  众筹成为了这些游戏的庇护所。分级委员会无法限制《女巫调教器》的传播,因为游戏本就没有使用正规渠道发行。游戏的创造者们开始对这些小伎俩心知肚明。到了2018年,帮助消费者甄别过滤色情电子游戏的部门,竟变得毫无用武之地。

  早期的色情游戏大量聚集于 Flash 游戏网站上,Newgrounds 便是其中之一。这些游戏被创造出来的初衷就并非是盈利,玩家们自然可以免费游玩。而如今,以 Akabur 为例的开发者们可以相对直接地与其用户接触并赚取报酬,这在游戏销售还受到严格道德规范限制的以前,是难以想象的。

  对于这些难以面世的不良游戏来说,类似的盈利方式无疑是网络带来的恩赐。据 Graphtreon 统计,Patreon 网站上至少存在着2000个成人游戏集资活动,大部分都是在过去两年内上线的。

  Patreon 对成人内容采取的暧昧态度一直备受争议。而就在去年,Patreon 终于发布声明,宣布对所有涉及“乱伦,兽交,对未成年人的性描写或对性暴力进行暗示”的项目进行清查。但相比其他众筹网站(比如 Kickstarter 和 GoFundMe)极度严格的审查政策,Patreon 的松懈态度无疑还是让其成为了色情影片制作人,私房 Cosplayer 和工口画家的可靠(同时也是唯一的)变现渠道。

  对于 Patreon 的所做所为,Akabur 承认网站确实有在做出努力。 当我问到他和网站官方的关系时,他带着嘲笑的语气说道:

  他们某种程度上对我睁一只眼闭一只眼,甚至还假模假式地向我伸出橄榄枝。他们放任我们这种人的存在。

《夏日传说》每个月能从 Patreon 上募集41000美元

  而在这种态度的促使下,Akabur 透露道,消费者们慢慢锁定了一群专门制作 NSFW(不适合上班时间浏览)内容的程序员,而这两方也共同形成了一个可持续发展的生态链条。作为西方首屈一指的色情游戏卖场之一,Reddit 的专区 r/lewdgames 创立于2017年2月27日,至今已有近30000人关注。每天,各路开发者们都在专区中争相介绍自己游戏的更新内容。

  其中最成功的,无疑是 DarkCookie 的游戏《夏日传说》,它拥有整个 Patreon 平台第五多的赞助者,每月能够获得惊人的41000美元。游戏内容很简单,作为一个游手好闲的高中生,你需要在游戏中进行解谜和使用对话树,最终厚颜无耻地睡遍地图上的每一个女人。

  另外一个叫做《雪夜催眠曲》的游戏,每个月能为其制作人赚得6000美元。作为一个视觉小说,其中充斥着催眠和乱伦的情节。玩家需要扮演一名年轻的男性,尝试与其“领养家族”的每一位女性发生关系。(这也是这类游戏常用的伎俩,通过否认游戏中角色们的血缘关系,他们就可以不用进入 Patreon 的黑名单。)

  捆绑题材游戏的市场,被一位名叫 Fek 的 3D 动画师所垄断,他每月能从 Patreon 上获得28000美元的捐赠。他的下一个游戏将会是一个以妓院为背景的模拟游戏。

  除去游戏中的裸露元素,方兴未艾的色情游戏其实是目前独立游戏开发的一种缩影。比如,它们大多都自称处于 Beta 测试或 Early Access 阶段,且都因为其概念而被某些特定的小群体所支持。《公主调教器》当然如此,《太空工程师》也不例外。

  既然这些游戏能帮助制作者们拿到不错的报酬,那这些已经证明了自己经验和能力的人,也就开始全职做游戏了。从另一个角度想,这也能带来更好的游戏

众筹帮助 《杰西卡的诅咒》拥有更高的质量

  Akabur 说的没错,顺应潮流出现的游戏中,最成功的那些往往拥有类似的特征。它们大部分是视觉小说,因为这种类型不难做,也允许制作者轻易地引入色情元素。在这之后出现的《杰西卡的诅咒》,在本来跟性感完全扯不上关系的《魔界战记》和《极黑地牢》外披了一层色情的外衣。

  玩家们控制一组穿着暴露的动画女角色,在与狡猾奸诈的半兽人,巨魔和巨人的战斗中,使用一种叫做“战斗饥渴”的战斗机制,使这些怪物得到某方面的满足从而缴械投降。虽然这游戏还没对公众开放,但其先前放出的动画已经激起 r/lewdgames 用户们的兴趣。Reddit 上的一篇描述了女主角如何使用特定的体位攻克敌方哥布林的帖子,得到了185个赞。

   《杰西卡的诅咒》每个月从 Patreon 带来1164美元的收益。其来自英国的34岁制作人以 Lord Arioch(堕天使)为网名,使用此前成人游戏给他带来的收益度日,游戏名叫《混沌之种》。这个黑暗幻想风格的冒险游戏每月给他带来6600美元的收益,且还在持续更新中。《混沌之种》的成功让他在游戏可玩性方面有更多的野心,而他的收入也让他终于能够组建一个四人开发团队。

  我请了一位前3A游戏的编程人员使用 Unity 做这个游戏,这也允许我们在面对游戏设定的复杂性时,能够有更多选择。

  跟以前在业界工作过的人共事,我学到了很多游戏制作的专业知识,从撰写更具体的开发文档,到使用 HacknPlan 来安排和分配任务等等。我认为如果这样的事情持续下去,我们将在(此类游戏开发)方面看到长足的进步。

  退出主流开发商,继而加入一个小团队制作这样的边缘游戏,这实在是一件很难想象的事情。同时,这也一定程度预示着西方色情游戏的回归。不管多么禁忌的题材,都有人能为之买单。色情游戏的复兴不仅是 Patreon 的表象,更是文化的潮流。每个不同种类色情品的提供者,都能找到自己对应的圈子。


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