Switch:“转换”中的新时代任天堂的化身

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-10-21 04:26:20

Switch 的名字不仅代表着它的自由转变,也意味着新的任天堂,正在 Switch 到一条新(或者说“旧”)的道路上来:用最直接而有趣的硬件,与最有趣的游戏打动你的心。

  10月20日晚,任天堂正式公布了已经确认一年的全新主机 NX 正式定名为 Switch。和此前传闻的一样,这将是一台混合了家用主机与掌机特性的游戏设备。任天堂彻底告别了 Wii 这个曾经带来无数荣耀和折磨的品牌,对后岩田聪时代的京都老店来说,Switch 在各个意义上都是一个新时代的开始,这是一台属于移动游戏时代的任天堂的主机,而它的“新”,从这3分钟的预告片开始,就已经满溢出来了。

清晰的信号

  尽管只有3分钟,但 Switch 的公布给我最深刻的印象,便是整个宣传片的清新之感。Switch 的 logo、镜头切换时 logo 两侧滑动的动画和清脆的咔嗒声让人过目(耳)不忘。作为主机名,Switch 这个词可能略显诡异,但你一旦看到它的种种游玩方式、手柄的灵活形态,就会觉得“切换”这个词实在是精妙至极。


▲我快被这一声“咔嗒”洗脑了


▲请买 Switch 来玩只属于任天堂的《马里奥》这样的游戏,这是这段预告片传达的最强烈的信号

  和 Wii U 公布时让人看不懂的宣传相比,Switch 传达出的定位信号要明确得多:没有奇奇怪怪的把戏,也没有将重点放在这些把戏“能做的事情”上,一切只有游戏——Switch 作为一台游戏机的终极任务——以及在 Switch 上游戏的种种方式,甚至连触屏都没有出现在预告片里!

  作为名讳之源,“切换”是 Switch 的核心,它把 Wii U 原本的卖点之一  Off-TV 扩展到整个主机,把小屏游戏的范围从10米扩展到了无限,不论是客厅、卧室还是旅行,你总能把 Switch 上所有的游戏带在身边,还包含了众多超出传统掌机概念的大作游戏体验,这个概念无疑是非常诱人的。最有趣的是,它还试图在小屏体验上独立提供原本只有家用主机才能带来的多人游戏乐趣,这也就是屏幕两侧可拆解手柄的绝妙之处 。唯一的疑问,这么小的手柄用起来会不会显得太局促了。


▲欧美人捏这样的手柄真的不会憋屈吗?

  但归根结底,任天堂想要通过 Switch 传递的讯息,在这短短的3分钟里以一种他们少见的简洁有力的方式非常好的传达了出来,这是我们在 Wii U 时代的任天堂身上极少见到的雷厉风行。育碧 CEO Yves Guillemot 曾表示“Switch 是一台非常任天堂的主机”,这一点所言非虚,不拖泥带水,核心功能不牵扯任何游戏机之外的功用,“请买 Switch 来以最自由的方式享受任天堂最好的游戏”,这还不够吗?我爱死这样的任天堂了。

  从这个意义上说,Switch 的名字不仅代表着它的自由转变,也意味着新的任天堂,正在 Switch 到一条新(或者说“旧”)的道路上来:用最直接而有趣的硬件,与最有趣的游戏打动你的心。

第三方这头大象

  第三方支持已经是任天堂家用主机延续20年的痛,Wii U 上第三方厂商在首发窗口之后的的全面撤退还历历在目。这次 Switch 公布时已经宣布了一份相当有分量的第三方厂商支持名单,其中不乏 EA、育碧、动视、华纳等熟面孔,还加上了 From Software 和 Bethesda 这样近年来在任天堂平台几乎没有存在感的新合作伙伴。这显然是一份美好的愿景,但现实是否会像 Wii U 那样骨感,只有时间能证明了。


▲Switch 目前的第三方合作伙伴列表

  而 Switch 的独特定位,让第三方厂商的位置微妙了起来。作为主机,Wii U 的惨痛教训显然还记在所有任天堂高层、玩家和开发者脑海里,但作为掌机,3DS 的成功,优质第三方软件的贡献是不可磨灭的。

  而另一方面,Switch 作为掌机的功能与机能下限将会决定第三方厂商支持的方向,我不怀疑任天堂保持 3DS 上独特第三方软件阵容的能力,比如说下一代的《怪物猎人》《妖怪手表》甚至是《女神异闻录5 黄金版》之类的(Atlus 可是在这份名单里哦);但在《上古卷轴5》之后,还会不会有规格更大的欧美第三方巨作出现在 Switch 上,还是需要打一个问号的,因为任天堂在机能与开发者关系上的旧习,实在让人很难获得信心。

谜之人 Nvidia

  提及机能,Nvidia 在 Switch 上的全面介入就尤为重要。自上世代为 PS3 设计 GPU 之后,Nvidia 再未涉足主流主机产业(拜托,你我都知道神盾主机是干什么的),在 AMD 统治了当代主机 SoC 解决方案的大势之下,Nvidia 通过任天堂重回这片战场,是个很有意思的事情。

  一方面,Nvidia 在 PC GPU 领域统治性的表现,让他们的图形解决方案早已是先进、高效的代名词,其强大的软件设计能力必然也会为任天堂提供急需的图形技术推动力,极为出色的 GPU 能耗比表现也应能保证 Switch 在掌机体积限制下拥有不俗的性能;另一方面,Tegra 解决方案前几代产品 CPU 部分不怎么样(这么说都算给面子了)的发热表现,不禁让人为 Switch 的发热和续航捏一把汗。如果底座模式下能够通过加强散热与供电来提高性能,那还好说,但掌机模式下的总体性能与能耗表现作为木桶的短板将直接决定软件开发所能承受的底线。

  扩展阅读:驱动 Switch 的 Tegra 是什么?

  可以预见到的是,Switch 使用的 Nvidia 解决方案会获得新的 16nm 制程带来的能耗红利,这一点已经在 Pascal GPU 移动版出色的能耗比上得以印证,但移动处理器领域,Nvidia 仍然需要证明自己,Switch 也许是他们最好的机会,也难怪神盾掌机与平板就此寿终正寝了。

悬而未决的问题

  短短3分钟的预告片不能回答所有关于 Switch 的疑问,目前对于任天堂公布的情报之外的东西,我们只能通过此前以及公布后的一些内幕情报加以猜测,下面这些问题,是我们希望在未来的时间里,Switch 能够给我们明确答案的地方。

是否会锁区?

  岩田聪与君岛达己两任社长都曾对任天堂的下一代主机的锁区问题发表评论,虽然都只表示“会再做考虑”,但已被外界看做是 Switch 将不再锁区的信号,而 Laura Kate Dale 和 Emily Rogers 两位任天堂内幕人士都已经明确表示 Switch 不会有任何形式的锁区,希望这一点能够成真。

中文化支持如何?

  《精灵宝可梦 太阳/月亮》在系列首次中文本地化时就以迅猛的姿势扑到了中文地区玩家的面前,虽然有一些小的争议,但任天堂与 TPC 在中文化的诚意上是可见一斑的,尽管这只是任天堂初步的中文支持尝试,我更宁愿相信,这只是一个开始。

网络机能与数字内容管理如何?

  3DS 和 Wii U 的网络支持总体上落后于时代,数字内容同时绑定硬件和 ID 的做法也与业界标准背道而驰,在与 DeNA 合作开发新的账号系统之后,Switch 的数字内容管理和网络相关机能是否会真的跟上世代是非常值得期待的。Miiverse 是否会回归?是否会有更成熟的社区系统和成就系统?

向下兼容怎么办?

  我们已经知道 Switch 将是一台使用卡带介质的主机,这几乎已经彻底堵死了 Wii U 游戏直接兼容的可能性,更不要提二者在硬件架构上的差异了(PowerPC vs ARM),那么 Switch 是否会兼容 3DS 的卡带呢?如果二者均不兼容,我们是否会看到 3DS 和 Wii U(尤其是后者)上一些重要作品的 Switch 移植版?我们已经知道《马里奥赛车8》和《色彩喷射团》会以某种形式登陆 Switch,那么会有《任天堂全明星大乱斗》《猎天使魔女2》和《超级马里奥 3D 世界》吗?最后,之前玩家购买的 Virtual Console 内容又会如何处理呢?

售价几何?

  当2017年 Switch 发售时,市面上已有三款家用主机:$299的 Xbox One S 与 PS4,以及$399的 PS4 Pro,那么 Switch 的价格定位会更接近这两台家用主机,还是仅售 $199 的 3DS?

  但愿2017年的春天之前,我们能得到更多的答案。 

| (232) 赞(71)
digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

关注

评论(232

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间