8.0

索尼克狂热

Sonic Mania

简中 

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-08-15

游戏基因

动作 平台

《索尼克狂热Plus》评测:同人逼死官方的典范

作者 药荚   编辑 lv6   2018-08-04 00:00:00

对于索尼克粉丝来说,“狂热”的出现远比游戏本身更重要。

随风奔跑不是看起来那么简单

  就跟你能从绝大多数媒体和玩家口中了解到的一样,《索尼克狂热》的关键在于“复古”,除此之外你最有可能听到的有关这款作品的描述,少不了“速度感”这个永恒不变的核心。

  但可能很少有人提及的是,索尼克、尤其是传统 2D 的索尼克,玩起来一直都有着强烈的挫败感。

  是的,你基本上只要记住“往右边不停跑”就可以过关了,而且敌人也很少能对你产生真正的威胁,更别提那个吃圆环无限续命的设计了。看上去《索尼克狂热》是那种只要不计较结算分数的话,无论如何都能通关的游戏。

 “这游戏很简单”,谁告诉你的

  而这恰恰也是索尼克系列一直以来很“鸡贼”的一点:看起来老少皆宜,却隐藏着对操作以及对“背版”概念的极端苛求。

  在你尽情享受冲刺快感的时候,却总是因为对版面不熟悉被墙壁和敌人阻断;

  金环被打掉后且不提成绩下滑,光是“啊啊啊啊我的钱”的怨念就够让人难受的了;

  无论是关卡奖励还是隐藏要素,不是光靠搜索就能获得,还需要通过小游戏;

  这些设计都侧面提高了“玩得好”的门槛,而想要真正体验作品的乐趣,唯一的方法就是熟悉关卡版面。因为索尼克系列的操作要求一直不高,难的是对于每次跳跃时机的把握 —— 你需要知道冲刺时到哪里起跳才能避过墙壁,你得了解哪一个点前面挡着敌人,更别提那些取得隐藏要素的迷你游戏了。

  这种思路其实非常的街机,很传统甚至保守,但用在索尼克这个其实和绝大多数 2D 平台动作游戏玩法都不太一样的作品上面,反而成为了一直以来的特色。关于这一说法,你只需要自己玩一会,然后观摩一下熟练高手的视频,就会意识到对方的套路很容易理解,自己缺的只是对关卡的“熟悉”程度而已。

它不存在太严格的操作要求,但也不代表你就能敷衍

  做不来的操作会劝退人,但谁都有自信“背”得下来的版面,就是另一回事了。

  当然,这只是传统索尼克一个比较关键的游戏元素罢了,不代表你真的只需要背版就够了。时机、想象力和更细微的差距也是产生玩家游戏方式不同的重要因素。这里之所以特地提到这些,只是为了让对系列比较陌生的玩家有一个更加清晰的认知罢了。

哦对,这是个评测

  虽说是一篇“评测”,但你也看到了,我并没有把力气花在解释“游戏怎么玩、画面如何、剧情怎么样”等内容上 —— 因为压根就没必要。

  某种程度上,无论是包装盒还是商店介绍,我想你既然有兴趣,那就不太可能不知道传统 2D 平台游戏是个什么样子。如果我在这里仔仔细细指导哪个是跳、哪个是方向,那八成就显得既看不起这个游戏,又浪费你我的时间。

这群制作组是懂行的,就连剧情演出都回归默剧风格就是最好的证明

  《索尼克狂热》收录的内容,除了从 MD 上的4部正统索尼克系列作品,到经过全面强化的初代 CD 版里的精选关卡外,还加入了一些原创内容。在今年发售的《索尼克狂热Plus》中还有新的弹珠台小游戏和可更换同伴的回想模式,以及两个来自于1993年街机版索尼克的同伴:犰狳麦迪和飞鼠 Ray。

街机版是这两个角色最初登场的作品

  总之,选择你的模式和人物就可以开始享受急速飞奔的快感了,但另一方面,2D 索尼克更加诱人的一点也不要错过:精美的关卡特色机关。

  在每一个大关主题中,都会有其独特的机关,有些是提供加速或是演出效果的,有些则是配合着关卡结构产生的多样玩法。这种将演出效果与流程推进结合的手法,是自 MD 时代开始就频繁出现的,从《阿拉丁》到《唐老鸭》等那个时代的作品都有这种设计,而索尼克系列更是其中的佼佼者。

  对了,跑得太痛快了也不要忘记收集:不只是加命保身的金环,每次跑过检查点的时候记得停一下,用25个金环换取迷你游戏的机会。在这个体现了世嘉 3D 野心的早期迷你游戏里,只要你坚持脑袋不会被晃得掉地上,就能获得一枚奖牌换取各种隐藏要素,其中包括了索尼克 CD/3 里的特色技能等内容。

  至于那个一关一次机会的大金环追逐战,能让你感受到最烂的那种 3D 操作,忍受过去的话就能收集到系列标志性的宝石。任意角色收集到7个,就可以在拥有50个金环的条件下开启超级模式 —— 其实就是告诉你这游戏除了成绩外没啥可挑战的了。

奔跑之外,这种妙趣横生的场景机关也是系列不可或缺的元素

敲碗:我们还要

  不用质疑,《索尼克狂热》就是那种现在最好玩的,任何索尼克粉丝都不会对其产生异议的游戏。作为整个索尼克历史上最好的作品之一,它显然给了苦闷好些个年头的系列粉丝一剂有力的强心针。

  这是对索尼克游戏史上辉煌岁月的美好回忆,同时也让现在的玩家们知道,即便在这么多年之后,那些经典的玩法只需要一些适当的包装,就能焕发出丝毫不落伍的美好姿态。

  当然,这绝对不应该是落幕,而是伟大回归的开端。尤其是像《自由星球》(Freedom Planet,不是某个国产山寨)这种即便和本尊正面怼也不遑多让的同人作品诞生后,索尼克这个老牌 IP 更不能停留在一个“精选集”就止步的状态。

以“兽娘”为特色的自由星球,大幅强化的动作元素与更加硬派的玩法,成为官方正统最大的“威胁”

  现在看来,这群由粉丝组成的开发团队,完全能驾驭官方对系列的需求,所以我会在这之后重新拨高本已降到冰点的要求,看看狂热之后的索尼克究竟是冷却下来,还是一如既往地奔跑下去。


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索尼克狂热

发售时间

2017-08-15

中文发售

2018-07-18

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 平台

喜欢

最好的索尼克精选集与复刻版本牛逼粉丝与菜鸡官方的合作良案现在能玩到的最好的卷轴平台游戏之一

不喜欢

冷饭翻炒再包装后加料又卖一次新元素不足以成为买两份的动机
| (84) 赞(109)
药荚 夜行者

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