8.9

八方旅人

OCTOPATH TRAVELER

平台

Switch

游戏基因

角色扮演 冒险 回合制 剧情

最早发售

2018-07-13

开发商

Square Enix

发行商

Nintendo

【电台】老派JRPG的坚守与传承:从《八方旅人》说开去

作者 游戏时光VGtime   编辑 赞恩   2018-08-07 11:37:16

老派是一种腔调。

VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅FM|网易云音乐|荔枝|听伴|B站|片头片尾歌单

       传统JRPG的常见要素,比如回合制战斗、较长的流程、风格化的演出等,既是类型赖以生存的基石,又常常成为一些争议的焦点。这些要素魅力何在,必要性何在,又会如何存续呢?今天我们以《八方旅人》做起点,聊聊这个话题。



参与人:雷电、大力、鸡翅、Abel

OP:サンランド地方 - OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack

ED:学者サイラスのテーマ - OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack

本期听点

2:35 聊聊《八方旅人》的剧情,每个人的故事是很好,但角色之间究竟有没有联系?

23:30 通关的鸡翅和Abel给剧情打分,Abel为何临时降分?

35:50 聊聊经典JRPG要素的传承。

57:20 坚持回合制的那些JRPG魅力何在。

1:10:40 JRPG的流程为什么普遍比较长?

1:16:40 关于JPRG的“风格化”。

1:33:00 关于《八方旅人》的语言问题:英文不算难,翻译挺好。

1:40:05 总结。

       更多节目,请点击下方节目单:

通用专题
共148
438天前

畅谈厂商游戏新闻动态,探讨业界内外热点话题,分享游戏玩家精彩生活。

| (36) 赞(20)
游戏时光VGtime 游戏时光编辑

关注
谢谢大家~

评论(36

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~

总贡献榜