碧海黑帆

Skull and Bones

简中 

平台

XSX|S PS5 PC

发售时间

2024-02-16

游戏基因

动作 角色扮演 射击 开放世界 多人

试玩过了《碧海黑帆》,我要去当印度洋霸主

作者 EK   编辑 EK   2018-08-08 14:30:00

吃我齐射啦!

如何成为印度洋的霸主

  试玩过后,我们采访了游戏的创意总监Justin Farren先生。围绕这款游戏要“怎么玩”,我们要在游戏里“干什么”,Justin进行了一番详细的介绍。以下是一些采访要点:

  ●在《碧海黑帆》中,地图被称为“狩猎场”,每一个狩猎场的面积都有《刺客信条4:黑旗》的四倍大。每个狩猎场中都会存在不同的势力,势力间会进行贸易,玩家要做的就是抢劫这些贸易路线。虽然地图很大,但一个服务器内的玩家数量不会特别多,至少不会有几百个。Justin对于游戏的服务器非常有信心,《碧海黑帆》会有独立的服务器,玩家会获得一个稳定的体验。

  ●玩家能够在游戏中看到印度洋的知名海盗们,但更重要的是,在游戏的环境中,玩家自己就可以成为这样的海盗。如果你是一名成功的玩家,那其他人看见你的海盗旗和个人标志时可能会害怕、会羡慕、会逃跑、会想要找人一起把你给抢了。这是他们想要的效果,如果玩家之间能形成这样的氛围,那会比在游戏中接触历史上的海盗们要有趣的多。

  ●试玩中的玩家船只为17级,这只是到了等级上限的四分之一左右。

  ●玩家在游戏中能开的最大级别的船是Frigate,但就算开小船也有机会干掉大船。比起船的大小,玩家的技术在战斗中是更为重要的。当然船肯定还是越大越好。

Frigate内也有各种大小级别,这是法国的Hermione号,大家可以参考一下

  ●在试玩中,船只被击沉后玩家会失去所有的战利品。开发团队希望玩家在游戏中能感受到风险,如果你需要进行一场战斗,那一定是要有意义的。正式版中的沉船损失还没有决定,玩家们肯定会在自己的船只上进行很多投资,他们能让玩家在行动中感受到风险,又不至于让玩家在船只上下的心血付诸东流。

  ●游戏的技能是通过船员实现的,集中攻击敌舰的某一点可以杀死对方的船员,消除船员带来的增益效果。目前还没有直接摧毁敌方战舰武器的设计。

  ●在《刺客信条4:黑旗》中,一场接舷战可能会有10分钟,这对于《碧海黑帆》来说太长了。所以《碧海黑帆》中的接舷战就是终结技,一小段接舷战动画之后你就能重返战场。使用接舷战解决敌人能让你获得更多战利品。

  ●目前没有在接舷战后俘获敌人船只的设计。

  ●海盗猎人们有着独特的行为方式和能力,有些会强到你永远没办法招惹。但如果和朋友合作,也许你能干掉一些海盗猎人。面对海盗猎人,你可以逃跑,也可以伪装成某个国家的商船骗过他们。

  ●根据形势,战斗也会呈现出不同的情况。游戏中会有各种大小船只,它们会在战斗中承担不同的职责。所以如果是一场玩家们对抗海盗王的BOSS战,那可能会有点像MMORPG。如果是玩家们分队对抗,也许会有点像《彩虹六号:围攻》。

  ●17世纪的水手们会相信各种的海上传说,也会在上岸之后说些没人会信的故事。面对游戏中的海怪,你一定是在海面上遭遇到它然后逃走,而不是说“我们出去打海怪吧”。游戏会在某个时间点允许玩家组队去挑战海怪,而那一定会是一场史诗级的BOSS战。

  ●游戏发售后会在每个季度都进行更新,追加新的地图,也许还会有新的船只种类。

  ●游戏的理念和技术都是来自《黑旗》,但会在导航、风向、海浪等方面更具深度。《碧海黑帆》复制了真实的大海,大海会展现出更真实的物理效果。

  ●根据育碧的调查,《黑旗》中玩家们花在海上的时间有陆上的十几倍多。

  ●如果你不想和其他玩家进行对抗,你可以避开他们。游戏不会强制玩家之间进行战斗。


  作为一款将在2019年发售的游戏,《碧海黑帆》实际上还处在一个较为早期的阶段。开发团队还有很多时间去平衡游戏中的战斗、风险和收益。希望明年的某个时候,这款游戏能以一个完善的形态出现在我们面前。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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