9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

《荒野大镖客 救赎2》演示解析:你不该错过的西部世界

作者 Lost   编辑 Lost   2018-08-10 03:00:00

等不及想要玩到了!

  Rockstar 几小时前公布了《荒野大镖客 救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》)的首个演示,让我们有机会看到游戏的实机表现。

  那么作为第一个实机演示,此次官方又给我们透露了哪些信息呢?接下来是我个人对此次《荒野大镖客2》的信息总结。由于敝人才疏学浅,可能有其他细节未能注意,还请各位在评论区多多补充。

贯穿游戏的选择系统

  按照此次演示的情况来看,与NPC的互动是本作的重点之一。进入互动时屏幕右下方会有相应的 UI,一般状态下即可表示友好、表现敌意或者直接掏枪,也就是说在大部分情况下,我们都可以采用温和派来避免冲突,这在此前的 Rockstar 作品中几乎是不存在的。

上方三个选项:瞄准、问候、敌意

  面对不同的人群,游戏提供的选项也有所不同。除开 R2 固定为举枪外,面对执法势力我们可以选择认怂:面对野外其他强盗可以反抢。但最有意思的应该是这个:

  在这个场景中亚瑟被目击者看到了自己的违法行为,此时他可以选择鸣枪威胁目击者停下(Stop Witness)。在目击者停下后,则可以进行进一步的选择:威胁他、放他走或者直接揍他。

  相信届时玩家对 NPC 做出的行为会影响游戏的进程,演示中甚至出现了取舍其他人(来自黑水镇的男子,所以很有可能也只是个不那么杂鱼的 NPC)性命的桥段,看来亚瑟可以和《荒野大镖客2》世界中的几乎每一个人进行互动。

战斗系统全面进化

  在演示的这个场景中,亚瑟一脚踢开门的同时发动了死亡之眼(Dead Eyes)能力。

 

  但此时屏幕上并未有任何“死亡之眼”的计量槽,因此这里有可能是游戏剧情中固有的“死亡之眼”施展桥段(或者仅仅是隐藏了相关UI)。在这个界面我们可以清晰地看到亚瑟使用杠杆枪时的拉栓动作,非常标准(视频的后半段也展示了几种武器的弹药装填动作)。同时枪口的火光、泵出的子弹、弹道显示与击杀敌人的反馈也一应俱全。  

  尽管“死亡之眼”的发动让整个屏幕蒙上了一层黄色,我们依然可以看到亚瑟的面部、帽子、衣服会实时反射枪口的火光:

  敌人射击也是同样:

  另外此次《荒野大镖客2》可能学习了师兄《马克思·佩恩3》的持枪系统:在激烈战斗下使用副武器时亚瑟会右手持副武器,左手持主武器。

  在副武器子弹打光或者玩家手动更换为主武器时,亚瑟会直接将副武器收进枪套,使用主武器继续射击。

  不同的瞄准姿态也拥有完全不同的射击动作。  

  另外关于打拳,不客气的说《GTA》系列的打拳系统一直有各种各样的问题,至于《荒野大镖客》初代打拳更是几乎没什么用。但在此次演示中官方将打拳系统作为重点之一进行讲述,官方特意强调了“你的枪不是唯一的解决方案”,还用上了“更具深度”这样的词汇,此前的预告片解析中我们也提到过这一点,今次打拳系统的表现可以说是值得期待。

继续简化的 UI  

  为了保证画面的完整度和玩家的沉浸感,如今大多数厂商都会选择弱化 UI 的存在,《荒野大镖客2》显然也不例外:将小地图显示位置进一步拉至边缘并调整为半透明,同时增加了除正北方向以外的四个方向提示,以及用以表示山间小径的虚线。  

  值得一提的是小地图上的尸体显示方式依旧沿用了前作的“X”,在前作中,“X”标志的用途不只是为了告诉玩家敌方人员的死亡地点,更是为了让玩家能够找到尸体并进行搜身,因此可以推测《荒野大镖客2》中依然会有“搜尸体”这一内容。

  至于白色圆圈则是玩家的盟友,红色圆圈则是敌人。另外可能是为了让游戏更好上手,此次小地图上还有外围弧线效果来警告玩家:

  除此之外,游戏的弹药显示、交互按键全都转移到了更为贴近屏幕边缘的位置,应该是为了增加玩家的沉浸感。

下一页:更加细致的马匹系统

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Lost 正义小伙伴

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