9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

《荒野大镖客 救赎2》演示解析:你不该错过的西部世界

作者 Lost   编辑 Lost   2018-08-10 03:00:00

等不及想要玩到了!

更加细致的马匹系统

  《荒野大镖客》初代拥有惊人的马匹系统,此次二代看起来也毫不逊色。

  除了一贯高素质的马匹动作表现外,官方此次还特别强调了马匹会有更细致的分类,也就是说此次我们可能会有骑乘用马、马车用马与拉货用马。

 

  在前代中玩家可以购买马证或是直接在野外驯服野马,此次演示中也有相应的驯服场景出现:

  在驯服完毕,装上马鞍等装备后这匹马就是我们的了。但此次《荒野大镖客2》显然在马匹系统上下了很多功夫,根据官方的介绍来看,我们可以为爱马的装备升级,升级过后的马儿可以携带更多的武器、货物或是战利品。

  马匹忠诚度则是本作的另一项探索,此次随着玩家与马匹共处时间的增长,马儿会越来越信赖玩家,可以让马儿承受更多的压力。要知道骑马开枪是西部的重要元素,如果一声枪响马儿就开始不听指挥,那场面必然会变得不受控制。

  至于马匹本身的动作系统,在初代就已经做得足够好了,根据此次的演示来看,官方为马儿进行了更多种情况的动作设计,例如转向、掉头等等,马儿的这些动作也更加自然。

令人期待的帮派营地

  按照官方介绍,《荒野大镖客2》的故事基于范德林帮的逃亡,因此帮派的营地系统会是非常重要的存在。

  亚瑟与帮派会在营地起居生活,他们会分享故事,一起玩乐,也会规划劫案、计划偷盗。。但作为帮派的重要人物,亚瑟也要负责为营地补给物资以保持士气。

  值得注意的是,演示中的营地里有很多重要 NPC 在外四处走动或是忙于某些事情,这可与《GTA》《荒野大镖客》初代那种“关上门谁也看不见我”的表现完全不同,相信届时的营地系统会有更多的可互动元素。

  同时根据演示中营地女性走上来搭话的情况来看,营地中的“有意义对话”似乎也是自然触发的?

依然惊人的细节

  细节的处理与展示一直是 Rockstar 的强项,接下来让我们看看此次实机演示中都有哪些细节吧。


安全第一

  在上文提到的战斗桥段,亚瑟将左轮收回枪套前有一个很细微的动作:他推了一下左轮手枪的击锤。

  这个动作经常看西部片的朋友可能比较容易理解,牛仔如果想要速射左轮手枪,那么他们一般会将左轮手枪持在腰间,然后左手快速拉击锤进行快速射击。

  而拉起击锤这个动作,相当于是左轮手枪的“保险” —— 不拉起就无法进行射击,如此一来随身携带也更为安全,可以避免枪械走火。


姿势变换

  在演示末尾发动死亡之眼的时候,大家可以看到亚瑟在标记第一个敌人时是单手举枪状态,但当标记到第二个敌人时,亚瑟快速地将姿势切为速射模式,也就是放在腰间。理由与上一条细节所述相同。

  

小心走火

  在演示尾部一个展示黑夜射击并惊吓鸟群的桥段中,我们可以看到一个已经在《GTA5》中出现过的细节,也就是枪支走火。

  在这个场景中,被亚瑟干掉的可怜人的枪支掉向地面,而接触到地面的一瞬间突然走火,直接吓跑了鸟群。在《GTA5》中,玩家干掉敌人或是自身死亡后同样有可能看到这个场景。


写实泥巴

  这也是一条在《GTA5》中便已存在的细节:主角衣物的浸水、沾泥效果是实时的。

  在演示开头亚瑟被壮汉扔出窗外的场景中,亚瑟的衣服在沾到泥地前都是干净的。

  在地上滚了两圈后,后背就沾上了泥巴。

  另外同样是这个场景中,被亚瑟用身体砸碎的窗户的玻璃碎片,在亚瑟起身时便已彻底消失,也侧面证实了本演示为完全实机。


真假脚印

  游戏中的脚印是较为明显的细节,《GTA5》的脚印细节展现的并不好(因为大部分时间玩家走的路也不会有脚印)。然而在本次《荒野大镖客2》的实机演示中,关于脚印的细节却表现的有些奇怪。

  比如上图这个场景,是一个较为明显的脚本式“走秀”,可恰恰是这样的桥段五个人都没有脚印。与此相反,在实际演示的雪山路段,小镇上的泥泞路段反而都有脚印或轮胎印(虽然存在持续时间也仅有几秒),也许是 Rockstar 疏忽了脚本桥段?


御用引擎

  如果是对《GTA》系列乃至 Rockstar 比较熟悉的朋友,应该知道在《圣安地列斯》之前,游戏中的人物动作都是固定的。

  举例来讲,《圣安地列斯》中 CJ 跳车、摔倒、被车撞、自由落体的动作永远是完全一致的,无论实验多少次都不会有偏差,这显然会有些扫兴。

  于是从《GTA4》开始,玩家会发现主角的动作变得随机了,看起来更像真人了,连续跳十辆车的动作都可能完全不同,敌人被枪击死亡后的动作也千奇百怪。这得益于 Euphoria 引擎,这也是近几年来 Rockstar 的御用引擎之一,它能实现相当不错的物理效果,备受青睐,也在持续改进。

  终于在《荒野大镖客2》的实机演示中,我们看到了 Euphoria 引擎的最新效果,是这样的:

  这个看似夸张的效果却完全符合(游戏里的)规则:亚瑟干掉了敌人,敌人马匹受惊,敌人马匹甩头,已经被干掉的敌人的尸体进行了空中转体 720° 操作。

  有这样的演示在,我们完全可以期待届时游戏中的敌人都会有怎样精彩的死法。

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