6.6

平台

PS4 PC

游戏基因

动作 冒险 独立

最早发售

2018-08-21

中文发售

2018-08-21

开发商

DrinkBox Studios

发行商

DrinkBox Studios

《墨西哥英雄大混战 2》评测:一锅精心熬制的大杂烩

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-09-09 07:00:00

在保留了初代的精华前提下,《墨西哥英雄大混战2》做出了新的突破。

  《墨西哥英雄大混战》的原名是《Guacamelee!》。与游戏类型“Metroidvania”一样,“Guacamelee”是由两个词拼凑而成的混合词。其中,“guaca”来自牛油果酱“guacamole”(跟游戏剧情有关),而“melee”在英语中指混战。这样的取名方式实属常见,但将其套用在《墨西哥英雄大混战》身上,却显得别有深意。更别说,游戏初代曾推出过一个名为《墨西哥英雄大混战!超级涡轮冠军版》的版本。这样随意堆砌的名字,一方面符合游戏本身胡逼搞笑的风格,另一方面一定程度反映出了游戏的制作理念。

知道你名字长啦

  在第一次玩通《墨西哥英雄大混战2》后,我不禁在想,如果完全使用堆砌的命名方法,那么本作应该叫做《墨西哥英雄大混战 初代超级完全内容加强摔跤手模拟器彩蛋教科书……2》。当然,一个名字无法将游戏丰富的内容尽数描绘,但它可以提供一个语境 :《墨西哥英雄大混战2》是为一锅精心打造的大杂烩。

  令人称绝的是,尽管制作组“填鸭式”地将诸多要素悉数塞入游戏当中,它却毫不令人生厌。看似一锅炖的大杂烩,其实并非胡闹似地将食材无脑加入;而是富有条理逻辑地,让所有部分的味道产生共鸣。

  这一切的背后,都是由于游戏的核心实在足够稳固。所有的调味品都只能依附,而无法对其产生根本影响。


十项全能的摔跤手

  那么,《墨西哥英雄大混战2》的核心到底是什么?

  首先,《墨西哥英雄大混战2》是一款“银河城”游戏。在我看来,“银河城”类型的精髓其中有二:微观来说,“卷轴”过关将游戏分为数个自洽的关卡,关卡被分割开所产生的独立性对不同关卡特有的玩法和过关思路提出了要求;而宏观来说,游戏大地图的可回溯性对其重复使用的效率也提出了要求。在游戏后期取得新能力后,如何让玩家愿意花时间回到前期地图进行重复探索,是一个需要仔细考量的大学问。

游戏共有11张大地图

  而抛开所谓类型,从游戏本身风格来说,《墨西哥英雄大混战2》是一款不折不扣的动作游戏。这就更加直观:作为一款动作游戏,多样化的动作和连招,以及针对不同敌人的挑战思路,是制作组必须好好钻研的。

  而《墨西哥英雄大混战2》的核心,也正是这两者的相得益彰。对于“银河城”类型的透彻理解,和对于动作系统的精心打磨,共同铸造出了熠熠生辉的《墨西哥英雄大混战2》。


银河城,本来就该这么好玩呀

  《墨西哥英雄大混战2》的核心玩法,包括了三种基本的能力:特殊攻击、形态切换和阴阳切换。看起来很复杂对吧,实际上稍一解释就懂了。(注:其实除了这三个能力外,游戏中还有“山羊”跳能力,允许玩家蹬墙进行长距离位移。由于篇幅问题在此不表,等你去游戏里体验。)

  特殊攻击共四中,每个方向对应一个颜色:红色上钩、蓝色前冲、黄色头槌、绿色下砸。不同颜色对应不同攻击的设定化繁为简,以最直观的方式向人们展示其存在的必要;型态切换让玩家在人型态和鸡型态中进行变换,两型态下玩家皆可发动攻击;阴阳切换允许玩家在两界中进行切换,针对不同的挑战灵活选择对自己有利的环境。

四种特殊攻击分别拥有不同颜色
型态和阴阳能够自由来回切换

  《墨西哥英雄大混战2》最大的亮点在于:游戏中各项能力看似简单直观,但每个能力实际上都拥有多个用途。而依附于同一动作的不同用途,拓宽了关卡设计的可能性。关卡设计无需过度复杂,因为每个能力间的排列组合已经构成了相当大的基数。

  用特殊攻击举个例子。没玩游戏前,特殊攻击听起来更像是某种酷炫的终结技,不同颜色的设定看似也只是为了画面的绚丽而有意为之。但实际上,特殊攻击在游戏中有以下用途:

  • 攻击手段:伤害较高,且有特殊击飞效果。允许玩家使用其进行长段连招。
  • 打破敌人防护罩:不同敌人身边有不同颜色防护罩,玩家需使用对应颜色特殊攻击将其打破后,才能对敌人造成实质伤害。
  • 位移:主要集中在上钩和直冲,在普通的跳跃和奔跑外,提供额外的位移距离。
  • 打破砖块:游戏中存在特定颜色砖块阻挡道路,需使用对应颜色攻击破坏。
特殊攻击的位移用处,在游戏中有大量关卡需要使用此机制

  可以看到,单单一个特殊攻击的简单机制,就将动作和解谜要素融为一体。以此为例,我们不难发现游戏设计理念上的聪明之处。通过增加一个颜色的设定,每个动作背后马上牵系出不同的目的和动机。同样的理念可以套用到型态和阴阳切换上。

  在游戏初代中,变鸡大部分情况是为了缩小体型,进入狭窄的空间。如果说在第一代中,小鸡是配角;那么在本作中,小鸡就变成了和 Juan 平起平坐的主角之一。在《墨西哥英雄大混战2》中,小鸡拥有两种特殊攻击,且还有滑翔的能力,这使其摆脱了“鸡肋”的属性,出场时间大大增加。

  在大量场景中,玩家需要灵活在两种型态中来回切换,以不同的体型和特殊攻击应对挑战。由于在同一个人物身上安置过多的技能不仅会提高玩家学习成本,也会让技能使用率大打折扣,小鸡的加入就等于一部分程度分担了 Juan 的重担,这也让玩家的操作思路更为清晰。

  阴阳切换也是如此。阴阳切换的用途是改变周围环境,在关卡设计时,制作组显然在这方面下了大量心思:通过增加环境中的互动要素,阴阳切换也成为了游戏系统中的重中之重。比如,阴界中温柔的水,在阳界中就成为了致命的岩浆;阴界中的平台,在切换成阳界的一瞬间突然消失不见,让站在上面的人坠入深渊;阴界往左刮的风,在阳界不知为何刮向了右边,让你逆风寸步难行。

游戏中的阴阳两界有时还会移动

  值得一提的是,游戏中的每只怪物都只存在于其中一界,玩家在应付恼人的环境时,还要切换成对应的世界才能对怪物造成实质伤害。可以看出,与其他两个能力一致,阴阳切换在游戏过程中也维系着相当重要的使命。

  阴阳切换不仅影响游戏玩法,同时也等于是游戏贴图的全面替换:阳界的温暖与阴界的冷郁,都在切换的一瞬间在视觉上呼之欲出。除此之外,游戏的音乐也会在切换时发生变化,以体现两个世界的不同风格特点。很有意思的一点是,使用阴阳切换的能力,玩家可以充当信使,为被生死分隔两地的亲人传递消息。就这么一个不起眼的细节,也体现出了同一能力的不同妙用。

切换世界后,背景中移动的铁索变成了固定的藤蔓

  其实,三种不同能力的设计思路一目了然。但通过绝妙的关卡设计,每项能力各司其职,成为了不可或缺的部分。而多样的能力也变相提高了地图的重复使用率。在游戏早期地图中,存在大量不同颜色的砖块、无法进入的小洞和闪着光芒的门,它们分别对应三种能力。由于三种能力获取的顺序不一,玩家可以选择在后期获取了所有能力后一次性回去探索先前的秘密,也可以获取了一个能力后马上回去解锁相应通道。

四通八达的地图

  看似民风淳朴的墨西哥小镇,实际暗藏无数机关密道,每一个都有不为人知的秘密等着人们去发现,这大大丰富了游戏后期的游玩体验。游戏共有11张地图,但每一次回到先前的地图,我都会有到了一个崭新地点的感觉。麻雀虽小,五脏俱全,体量不大的《墨西哥英雄大混战2》,其实拥有着无数的细节,静候玩家的发现。


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paressysa 小吃货

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