铁马冰河入梦来 —— 经典三国题材单机游戏不完全盘点

作者 霜月落   编辑 政宗   2018-09-10 19:09:36

鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。

《真三国无双》:热血澎湃的英雄纪元

  如果说《三国志》是古朴清冽的倚天剑,那么《真三国无双》就是光荣手中华丽灼热的屠龙刀,一文一武,一巧一拙,珠联璧合之下,便造就了光荣几十年来在三国题材游戏界“武林盟主”般的大佬地位。


  我接触的第一款“无双”是《真三国无双3》,相比之后的无脑“割草”,这作的AI要聪明的多,故事上采用了国传的叙事模式,记得还能带一队小兵给主角当打手,具体因为玩的时间不是很长,所以留下的记忆也不是很深。

《真三国无双3》

  中学时代玩的比较多的是《真三国无双4》,是PC上的Special版本,开场动画中赵云和曹丕的对决依然记忆犹新。这一作在故事模式上采用了个人列传的叙事方式,每位武将都有5-6关的个人剧情,从中已经看得出光荣在重构三国故事上的野心。只不过个人列传的工程量浩大、关卡重复率高、叙事又太过零散碎片缺乏连贯性,最后在剧情表现力上只能算是中规中矩,所以光荣在之后的几作中还是回归了传统的国传模式。

《真三国无双4》

  4代在战斗系统上进一步奠定和发扬了“无双”系列的主流动作模式,轻攻击、重攻击、无双加上轻重攻击组合的C技几乎就是全部的操作,简单粗暴又华丽爽快。印象尤其深的是这作的无双是发动期间不断扣除无双计量槽至零的连续技,而不是6代之后的单发伤害,期间吃到地上的酒的话还能涨无双槽延长无双乱舞的时间,所以很多武将的无双技都很有特色。比如甘宁那个不断向前猪突猛进的疯狗模式就格外欢快,运气好多吃捡几瓶酒的话几乎能绕地图一圈,还有周泰原地挥刀横斩最后入鞘,配上冷峻的形象简直帅我一脸,以及马超那马上超人般的独特作战方式,40多名武将各有千秋,一时间割草割的不亦乐乎。

  大概是光荣不满足于2、3、4的循序渐进,所以在《真三国无双5》里进行了大刀阔斧的激进创新。首先是人设上彻底颠覆了前作偏于古朴的人物形象,全员包机去了趟越南整了套杀马特造型,武器也变得花里胡哨,吕布竟然扔了祖传的方天画戟随手捡了个风车,感觉进了少年漫的片场;其次是较为成熟的C技被全盘设定,改为普攻不断攒技能槽的“连舞”系统。具体游戏性不做评价,因为各种奇装异服看的有些辣眼睛,加之临近高考,所以玩了一关就再也没碰过。由于步子迈的太大扯到了蛋,坊间对《真三国无双5》的评价也趋于两极分化,对于创新的肯定与“半成品”的质疑并存,使得系列暂时跌入了低谷。

《真三国无双5》

  重新捡起这个系列已经是4、5年之后。6代整体是返璞归真的一代,人设上回归了之前的古风,并加入了更多的流行元素,妹子身上的各种宅元素一应俱全,武器上各种黑科技层出不穷,郭淮的机关枪和钟会的蜀山飞剑看的目瞪口呆。战斗系统也重拾了以C技为核心的玩法,还首次加入了双武器和易武的设定,无双也改成了单发伤害,黄盖的怀中抱妹杀一时男默女泪、人人自危。缺点方面主要是武器模组的重复率过高,一把刀曹操、孙权和司马昭轮着耍,在固定使用角色的故事模式里用的几乎抓狂。

《真三国无双6》

  6代之后的7代,各方面都像是缝缝补补的大型资料片,人设上进一步精细化,系统上对武器模组重复、易武过于鸡肋等问题予以了完善,并增加了觉醒状态、旋风连击等机制,各种好感度和养成要素使得二次元气息越来越浓,刷刷刷模式也在不断拉长玩家的游戏时间。

  在15年的不断探索与完善后,《真三国无双7》终于达到了这个系列在游戏模式上最成熟的状态,至少我是这么觉得的。

  但这也意味着,它已经没有什么改良和提升的余地了。

《真三国无双7》

  玩《真三国无双7猛将传》的时候我就已经感到,经过7代的大规模修补后,在现有的框架下,光荣已经很难有什么突破了,接下来的续作要么就像5代一样大刀阔斧自我革命,要么就死皮赖脸原地踏步混吃混喝。在自家最大的摇钱树每况愈下的现在,改还是不改,是个问题。

  光荣选择了前者,与其坐以待毙,不如放手一搏,只可惜结果又扯到了蛋。从早期宣传的开放世界开始,我就隐隐约约有种不详的预感,加上后来不断爆出的重复模组(当然明眼人一看就知道是为了卖DLC),最后到偷工减料的开场动画,我已经基本将其认定为了雷作,并默默地把心理预期拉到了最低,事实也果然如此。

  我想,《真三国无双8》我终究还是会玩的,起码等到杂七杂八的DLC和猛将传出完之后,我依旧会为这个老朋友买一次单,不管暗耻现在的吃相如何难看,这都是我的三国世界观中无可替代的一员无双猛将。

  关于《真三国无双》系列,这里有另一篇分析游戏的灵魂——故事模式的文章,有兴趣的朋友可以移步浏览。


《三国群英传》:擂鼓震天,三军辟易

  每每谈起三国游戏,总会有这种信誓旦旦的“月经贴”出现:好的三国游戏都是日本做的!言下之意,是墙里开花墙外香,恨铁不成钢。这时候往往就会有人跳出来啪啪打脸:口胡!国内怎么没有了,《三国群英传》不是?

  宇峻奥汀的《三国群英传》系列,在很多人眼里都是国产三国游戏“抗日”的带头大哥。根据大佬们的回忆,在红警和星际横扫国内网吧的蛮荒年代,《三国群英传》是屈指可数的可以与洋鬼子一较高下的中国功夫。而作为一名路过网吧时都要低头做人的小屁孩,虽然对里面的世界一无所知,但是看到两军对垒时那种激动的心情却如出一辙。

  和策略为王的《三国志》不同,“视觉系”的《三国群英传》主打的是实景化战场下同屏对战的爽快感。《三国志》中,“士兵”这一战争的基本单元往往被简化成武将头像旁边的一个数字,兵力更像是武将的血条,孙刘联军的一万精兵和曹操的十万大军只是数字大小和棋子数量的差别,这在强化策略性的同时,不免对玩家视觉上的冲击力大打折扣。

  《三国群英传》则是反其道而行之,通过对战场的立体化呈现,以“走格子”的技巧性为代价大大加强了玩家对战争身临其境的实感。看,那一位位魁梧威猛的士兵和一副副寒光四射的刀枪,列成方阵后伴随着冲锋的号角捉对儿厮杀,威风凛凛的吕奉先大喝一声“敌将休走”,纵马驰骋沙场,一路劈波斩浪,手起刀落杀得尸横遍野、三军辟易,直让人热血沸腾,就像是看完《古惑仔》的黑帮械斗后再来看《指环王》的旌旗蔽空,给劲儿。

《三国群英传3》

  《三国群英传》那真刀真枪、毫不含糊的战斗模式,极大地满足了我对《三国演义》中“擂鼓震天、三军掩杀”的画面想象。不过直到《三国群英传3》,武将在疆场还都还是一对一,同屏的人数与战争规模相对有限,直到《三国群英传4》对原有的游戏模式进行了大幅度的革新和改良,奠定了系列那毁誉参半的“后群英时代”的基本框架。除了画面上的飞跃之外,4代最重要的改变莫过于两点,一是将回合制的大地图行动模式变为了即时制,在使神州大地完整地呈现在玩家眼前的同时,内政与战略板块合二为一也让游戏节奏更加流畅,美中不足的是地形上的“无障碍”设计,武将在群山峻岭之中依然畅通无阻,使得不少关隘和城池成为了摆设;二是变单挑为群殴,随着等级和官阶的上升,武将最多可以5人抱团,每人最多带100名士兵,后期便可以实现最多500vs500的同屏对决,也即是游戏在宣传上最大的卖点:千人战。

  要知道,这“1000”可不是武将头像旁的一个阿拉伯数字,那是货真价实的一千份人物模组在屏幕里浴血奋战。4代的千人战由于地图尺寸较小,两军之间相隔不过数米,因此打起来不免有种乱哄哄的感觉,但在多数电脑内存还在128和512之间徘徊的2004年,这般酣畅淋漓的低配版《全面战争》足以让人心驰目眩不已。

《三国群英传4》的千人战

  此外,《三国群英传4》在各方面都为前作做着加法:武将技和军师技的种类与视觉效果进一步强化,龙炮、连弩、火龙、太极阵……各种黑科技成为小兵噩梦;武将的各种武器和必杀技华丽与威力并存,后期5名孤儿的不带兵打法横扫千军的气概十足;兵种更加丰富,传统的骑步弓枪加上女兵、猛兽兵、象兵、黄巾军等,二阶进化之后帅气无比;兵种之间的搭配与相克在5V5的团战下愈加重要,否则吕布的重骑兵迎头撞上刘禅的长枪兵也是被血虐的命。

  之后的5、6、7三作一路当着“缝缝补补又三年”的修补匠,虽然从5代开始对大地图进行了全面的革新与优化,但4代之后的《三国群英传》除了战场、兵种、技能等方面的数量扩充外一直逡巡不前,在画面和系统上并没有大幅度的创新,反倒是怪力乱神这些“乱入”元素的画蛇添足让好端端的群雄逐鹿异化成了群魔乱舞,这和奥汀与宇峻的合并不无关系,也成为一直广受系列玩家诟病的“黑点”。

  除了单机版之外,宇峻奥汀在2005年还推出过网游版的《三国群英传Online》。说不来你可能不信,这款看上去只有页游水平的游戏却是我继《魔兽世界》之外玩的时间最长、回炉次数最多的网游。在那个网络游戏的黄金时代,有着深厚群众基础的《三国群英传Online》一经上市便大红大紫了一番,那满屏马赛克的横版卷轴画面并没有掩盖系统上的出色拔群,尤其是引领时代的“国战”概念以及妙趣横生的带兵系统,使网游版“群英传”在一段时间内都是畅销榜上的常客。然而单调重复的升级、外挂的侵蚀与“免费游戏”的魔咒等网游通病也让《三国群英传Online》来也匆匆、去也匆匆,之后推出的《三国群英传online2》更是泥牛入海,成为了这一经典国产游戏的绝唱。

《三国群英传Online》

  正当民间以各种魔改来延续《三国群英传》凋零殆尽的生命时,宇峻奥汀时隔十年突然在今年年初宣布续作《三国群英传8》将正式回归,在惹得一阵缅怀的同时,也不免让人心里咯噔一声,隐隐有种狗尾续貂的不祥预感。加之宇峻奥汀旗下另一款“诈尸”的《幻想三国志5》推出后反响平平,更让人对这口奶活的老陈醋五味陈杂:既对童年经典的正统续作翘首以盼,又不愿沉睡在记忆温床中的美好记忆被强行“鞭尸”,对于大部分早已熄灭的国产经典游戏IP火种来说,这般“为赋新词强说愁”究竟是重生还是灾难,也只待留给市场去检验了。

“诈尸”的《三国群英传8》


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