铁马冰河入梦来 —— 经典三国题材单机游戏不完全盘点

作者 霜月落   编辑 政宗   2018-09-10 19:09:36

鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。

《三国志英杰传》:小块头有大智慧

  光荣在上世纪90年代曾出品过一系列历史题材的战棋游戏,后被统称为“英杰传”系列,其中包括了三国志英杰传、三国志孔明传、三国志曹操传、毛利元就和织田信长传五部作品。其中《曹操传》在国内风靡一时、长盛不衰,至今还有不少MOD问世,但我玩的最多的,还是系列的开山之作,《三国志英杰传》。

  作为PC平台上经典的战棋策略类游戏,“英杰传”系列可谓把这一类型游戏在战略性和资源获取上的魅力精髓发挥的淋漓尽致。系列初代的《三国志英杰传》诞生在1995年的DOS系统上,虽然我接触英杰传时已经是3D游戏发轫的时期,但那几MB的游戏大小、16色的简陋画面、粗糙的美术和音乐并不妨碍其在广度和深度上的独特魅力,这大概也是现在唯一一个还能让我沉下心来重温的上古时代游戏。

  即使放到现在,《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏,部分关卡对玩家排兵布阵的能力有相当高的要求,至少对于当时的一个初中生来说,在不看攻略和秘籍的情况下玩起来可谓是举步维艰。刚开始玩的时候,第五关的界桥之战就卡了我好一阵子,直到我发现可以用刘备抄小路过去占领粮仓前,每次我都是耿直地和袁绍大军正面刚然后毫无悬念地被团灭。更可笑的是在第五关过不去的情况下,我竟然乐此不疲地重复玩了无数遍的前四关,这份小屁孩的执念和耐心着实令现在的我自叹弗如。

  虽然领悟了界桥之战的精髓,但后面的关卡依旧是三步一灭、五步一卡,包括淮南之战、长坂坡之战、阳平关之战,或长或短地都折磨了我好久,成为了童年的一块块心理阴影。最经典的莫过于长坂坡之战,要在曹老板铺天盖地的虎狼之师下护送龟速的民众到撤退点,不得不让“棋子”们贴脸当炮灰延缓曹老板的进军速度,让我深深地对刘皇叔当时的绝望和悲壮感同身受。当然,在我一次次地被曹老板追杀的屁滚尿流的时候,已经有大神开发出了全灭曹军的打法,看的我只有喃喃自语“玩不不是同一个游戏”的份儿。

难度颇高的长坂坡之战

  惭愧的是,虽然《英杰传》玩了很多年,但最后还是靠着刘备99级的秘籍才得以通关,因为懒得去练刘备这个拖油瓶,所以打到中后期的时候,10级的主角总是被路人一巴掌拍死然后GG,直到某天知道了狂点刘皇叔的英俊脸庞可以打开新世界的大门,才得以在开局九十九、一路全砍爆的加成下通关。除了秘籍外,一定的技巧也是必不可少,除了界桥之战可以抄小路外,麦城之战也是典型之一,在正常情况下,关羽是摆脱不了虎落平阳的历史宿命的,但事先把二爷的骑兵专职成步兵,就可以往森林抄近路逃出生天。这些技巧隐藏的深浅不一,不看攻略的话,对于玩家来说多少都会形成巧妙的阻碍。

麦城之战

  “英杰传”系列在故事上有一个共同的特点,就是前中期老实说历史,到了后期就开始各种放飞自我,毕竟曹老板还好说,但蜀汉政权这出戏光荣不想按常规套路写死,游戏该怎么编下去呢?于是英杰传从夷陵之战就开始脑洞大开,最后一章整了个魏蜀中原大战,愣是让皇叔带着生龙活虎的二爷三爷一路杀进洛阳许昌,最后在邺城三连战揪出幕后黑手曹老板一顿鞭尸,当时唬的我一愣一愣的,虽然看的蜀汉粉挺激动,但也差点没让罗贯中气的掀了棺材板跟编剧说“来来来,笔给你你来写”。当然这肯定不是浓眉大眼的光荣最后一次犯事,之后给《曹操传》就整了个更玄乎的魔幻剧情,到了《大蛇无双》和《真三国无双7》就更加刹不住脑洞的车,要换做是国内没准就被戴个歪曲历史的帽子给毙了。

  《英杰传》是我接触的为数不多的战棋类游戏,不仅仅是童年噩梦般的难度和出类拔萃的游戏素质,对于如此小的体量却能承载如此丰富的游戏内容一事,同样也给我留下了难以磨灭的印象。在极端的玩法下,通过不厌其烦地榨干每一关的可利用资源,经过五十余关,最后在邺城锻炼出20个99级的梦之队,其中耗费的时间并不亚于当下主流的3A大作,对玩家耐心的要求更是令我们现在的“快餐心态”望而生畏。

最终章:邺之战

  游戏的质量与带给人的乐趣并不完全依赖其体量大小,区区几兆的游戏同样也有让人废寝忘食的魔力,在3A大作如军备竞赛般比拼技术以及各种“小作坊”的独立游戏兴起的当下,经历过那段粗糙而快乐的游戏时光的人,应该都会有深刻的感受吧。


《三国志曹操传》:战棋的盛世

  相比英杰传作为各方面条件还比较简陋的试水之作,《曹操传》在国内的人气就要高的多了,画面、美术、音乐等硬件方面的精细化升级,加之对于游戏玩法的扩展与丰富,让“瓣B变巨肚”成为了英杰传系列最知名的作品,在国内玩家群体中还诞生了“姜维传”等优秀的民间MOD,可谓是三国游戏中长盛不衰的经典之作。

  《曹操传》我玩的并不多,其在核心玩法上和《英杰传》一脉相成,兵种、装备、道具、技能上也变得更为丰富,格挡、反击和果子培养机制在一改英杰传相对单调的战斗和养成体系的同时,让某些人物变得特别强势又不至于影响平衡(刘晔的一手人间大炮堪称古典大规模杀伤性武器),使得游戏的耐玩度和可玩性得到进一步的提升。

  相比《英杰传》勉强还算正常的脑洞范围,光荣在《曹操传》上就是彻底放飞自我了。红蓝两条故事分支让玩家在选择剧情发展上拥有了自主权,红线和英杰传一样只是脑补了下史实,帮曹老板在游戏里实现了统一天下的夙愿;蓝线就直接走了神话幻想风格,孔明变成大魔王,各种神兽满天飞,曹老板变成了救世主,估计罗贯中老先生连棺材板都懒得翻了,你开心就好。总体来说在在尊刘贬曹的基调中和蜀汉阵营圈粉无数的童年,这款游戏在剧本上算是给曹魏军团争取了不少人气(心疼我孙十万三秒)。

“红线”中黑化的孔明

  除了开山鼻祖《英杰传》和集大成者《曹操传》外,“英杰传”系列的另一作《孔明传》因为比上不足、比下也不有余,所以人气相对尴尬,《毛利元就》和《织田信长传》受历史知识所限,在国内的受众更是微乎其微。作为经久不衰的里程碑式的经典作品,《曹操传》称得上是win98和2000年代无数人的启蒙神作,当然,如果没有各种版本问题引起的各种乱码、黑屏、存档等BUG的话,相信我的童年体验会更好一些。

  和《三国志》与《真三国无双》两大金字招牌不同,“英杰传”系列作为战棋游戏以一定的“颜值”为代价换来了策略性上难以逾越的广度与深度,布阵、走位、搭配等方面极为丰富的可玩度让不少人养成了狂热地榨取资源的强迫症,也成为了激发了众多中二少年研究游戏攻略的启蒙导师,使得各种“旁门左道”的打法层出不穷。但这同时也意味着需要玩家投入更多的耐心来融入并挖掘游戏中的种种要素,所以也让主打策略性的“英杰传”系列显得更加挑人。

《三国志曹操传》的剧情也是为人津津乐道的地方

  2016年,光荣打着“英杰传”的情怀牌出了一部名为《真三国无双 英杰传》的新作,号称“无双割草+战棋策略”的玩法让我差点就信了暗耻的邪,事实证明在战棋游戏衰微作古的现在,这种“借尸还魂”的做法除了搏一搏老玩家的眼球外已经别无意义。1998年的《曹操传》之后,这一系列和光荣诸多早期的游戏一样成为了历史,因此名声也不及长寿的《三国志》与《真三国无双》系列,幸好还有各种自制的MOD供老玩家缅怀经典,也算是弥补了不少人的遗憾。


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