铁马冰河入梦来 —— 经典三国题材单机游戏不完全盘点
鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。
《富甲天下》:独乐乐不如众乐乐
台湾的光谱资讯(T-time)做的三国版的《大富翁》,玩法和《大富翁》基本相同,在大地图上掷骰子、走格子,不断经营地盘、壮大实力,最后玩死其他主公,成为笑到最后的男人。
这个系列从3代开始玩,玩的最多的是《富甲天下4》。这一作逗逼模式全开,Q版的3D人物美工精致,各种台词、插画和音效十分搞笑,建筑、锦囊、兵器、单挑、野战、攻城等系统要素也很丰富,建筑有“屎来乐”这种看着就让人退避三舍的玩意,单挑的时候经常会大喝一声使出“乳燕归巢”之类的必杀技,锦囊计策都是瞒天过海、江郎才尽之类的成语。有时打打杀杀你死我活的三国游戏玩腻了,就会打开《富甲天下》欢乐一下,地图用全国模式一玩就是一整天,笑的根本停不下来。
和《大富翁》系列以金钱为核心的经营模式不同,虽然《富甲天下》也有金钱的设定,但这个系列很好地贯彻了“人才是第一生产力”的三国特色,武将才是玩家逐“富”中原的资本:占领城市需要武将,路过别人底盘时的单挑、野战、攻城需要武将,没钱交过路费武将会忍痛离去,而游戏失败的条件也是变成光杆司令。
由于掷骰子的随机行动模式,因此SL大法便成为了《富甲天下》的日常操作:抢占洛阳、成都等大城池、进聚贤庄招募武将、绕过别家的底盘等等,把电脑欺负的心中有愧。
但《富甲天下4》有个做的不太好的地方,就是攻城战。由于攻城的兵力损失巨大且有时间限制,加之城池的兵力会不断自然增长,因此游戏玩到中后期,别说长安洛阳这些难攻不落的要塞,连路边的小城都是难啃的硬骨头。这虽然很符合“十倍攻之”的古代围城战法则,不过也导致城池在初期卑鄙的S/L下先占先得后往往整盘游戏都难以易主,“拼爹”现象十分明显。
之后的《富甲天下5》口碑不如经典的4代,08年之后也没出过新作。作为老少皆宜的休闲益智游戏,这个系列丰富的语言体系和成熟的“大富翁”游戏机制都给我带来了不少欢乐时光,大学之后还偶尔重温一遍,笑一笑,十年少嘛。
《三国立志传》:三国有嘻哈
同为光谱资讯旗下系列,和《富甲天下》一样走的是Q版搞笑路线,整体风格和《富甲天下》如出一辙,但走的是角色扮演+策略的路线,战斗系统也是走格子的战棋模式,类似于《曹操传》的玩法。
这个系列我只玩过《三国立志传2》,平时在酒馆里逛逛街、吹吹逼,进了关卡满脑子就是一堆二货骑着毛驴和木马、拿着玩具互怼暴露智商。虽然依旧和《富甲天下》一样欢乐搞笑,但总体似乎重复度较大,耐玩性不高,由于是《富甲天下》走红后的衍生品,因此口碑也不如前者。
《三国立志传》和《富甲天下》是三国题材游戏中比较轻松愉快的类型,没有太多严肃和烧脑的成分,无论是独乐乐还是众乐乐都极为合适。顺便一提,光谱资讯这个台湾公司也做了不少模拟经营类的好游戏,《天下霸图》之类的设计思路也很有趣,只可惜随着单机市场的萎靡,大部分的系列也都无疾而终。
下一页:一点寒芒先到,随后枪出如龙