9.2

鬼泣5

Devil May Cry 5

简中 

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-08

游戏基因

动作 冒险 第三人称

《鬼泣5》试玩报告:玩到了我就不想再停下来

作者 EK   编辑 EK   2018-09-22 13:03:12

我们都是小孩,义肢是我们的新玩具。

  在 TGS 前两天的媒体日中,我一共玩了3遍《鬼泣5》的试玩版。相比两个媒体日的入场观众来说,我的试玩次数肯定是最多的那一档了,但是夜深人静坐在酒店里,我还是有些意犹未尽。

  本次试玩版的流程和此前科隆游戏展中的试玩版本基本相同,也是操作尼禄,前半段有数场杂兵战,最后再是一场 BOSS 战。关注游戏的朋友应该都很了解流程了。

  如果要让我用最简短的语言来描述试玩后的感想,那就是爽。看得出《鬼泣5》的开发团队还是很明白玩家想要什么的,游戏的动作和音乐都表现出了那种熟悉的华丽感觉。

  战斗系统的重点当然是 Devil Breaker,也就是尼禄的义肢。试玩中提供的 Devil Breaker 有三种,分别为 OVERTURE、PUNCH LINE 和 GERBERA。义肢是有携带数量限制的,在试玩中有4个。按下 L1 键可以消耗一个义肢进行紧急回避,这即使在 BOSS 发动特定强力攻击,将尼禄整个吸入体内时都能使用,是一个非常强力的保命手段。

  DEMO 中没有切换义肢的按钮,当你消耗一个义肢时,就会自动切换到下一个。如果你觉得使用的义肢不适合当前战斗,也可以在进攻时按 L1 主动消耗义肢进行切换,画面右下角会显示现在使用的义肢,以及下一个义肢。在试玩流程中,地上有着大量义肢可供拾取,这应该是为了方便玩家打通和体验系统做出的调整,正式版中应该会与之不同。

  战斗中,按下 ○ 键可以使用出义肢攻击,OVERTURE 是电击、PUNCH LINE 为拳击、GERBERA 则是光线。义肢也有蓄力攻击,PUNCH LINE 的蓄力是让尼禄站立在义肢上飞行前进,我第一次使用时的感觉就像是小孩找到了新玩具。

  当义肢用尽时,尼禄会进入独臂状态,不过此时 R1+○ 的钩爪功能仍然是可以使用的。钩爪可以把敌人拉到身边,面对 BOSS 时则是将尼禄拉过去,此外面对 BOSS 时钩爪的射程似乎比对杂兵要更长一些。

  在本次试玩中,完成一次成功的空中近战攻击后,就能让你追加一次跳跃段数。所以熟练使用勾爪,你就几乎能待在天上不下来。而且二段跳中的无敌时间似乎很长,打出高战斗评价很容易,一直到 BOSS 战前半段为止我也能保持无伤。

  当玩家的即时战斗评价达到 A 左右时,游戏就会为你播放预告片中的那首《Devil Trigger》,可能由于场馆内的环境噪音较大,打到 S 和 SS 时的音乐区别我没怎么听出来。

  对于《鬼泣》的死忠来说,试玩中肯定能找到熟悉的感觉,尼禄带着他的新装备回来了,失去了恶魔右臂的他玩出了许多新花样。你肯定会迫不及待地尝试他的各种义肢,感受它们的华丽效果。就像我前面说的,我们都是小孩,义肢就是新玩具,而且它好玩到你拿不开手。

  然而新玩家接触《鬼泣5》肯定是会有那么一些不习惯的,光是 □ 键远程攻击和 △ 键近战攻击的按键操作就得适应上一会。好在游戏有自定义按键,大家应该都能找到适合自己的操作方式。游戏中也提供了一个自动辅助模式,可以让玩家更轻松地使出各种攻击,新玩家也不必害怕自己无法完全享受到游戏的乐趣。

  3次试玩中我有两次是在媒体专用机上进行的,媒体版的 DEMO 可以选择语言,能看到简体中文让我很开心。在 BOSS 前的对话中,尼禄说他在等一个拿着手杖、个头和他差不多的男人,看来这就是刚刚公布的第三个主角 V 了。除了试玩外,这两天也有很多《鬼泣5》的新情报,也请大家关注我们的专题报道。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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