8.3

刺客信条 奥德赛

Assassin's Creed Odyssey

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-05

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 开放世界 剧情

《刺客信条 奥德赛》评测:书写你自己的伟大旅程

作者 EK   编辑 EK   2018-10-01 20:48:49

一场不虚此行的古希腊之旅。

佣兵王可不好当

  我们的主角是个雇佣兵,而且游戏有机会让他/她站立到全希腊佣兵的顶端,但我们在游戏里还是要小心行事,过于张扬会让你的死状十分凄惨。

  本作的战斗系统粗看和《起源》很像,但在技能方面有了巨大的变化。在本作中,你学到的大部分主动技能需要被安放在技能盘上,使用则需要消耗肾上腺素槽。肾上腺素槽被分为了很多格,升级你的断矛可以让肾上腺素槽的格数上升。技能虽然依旧被分为三系,但它们提供了前所未有的效果。

  刺客系技能可以让你隐形、猎人系技能可以让你射出的箭穿透墙壁造成伤害,对技能进行升级还能获得更强大的效果。不要觉得这太魔幻,主角手上的断矛是一个伊述神器,如果你记得《启示录》中阿泰尔研究了一生苹果后可以用它来瞬间解决掉一屏幕的敌人,那从小使用断矛的主角使出这样的技能也不足为奇。

破个盾是最初级的

  有了这些技能并不意味着游戏会变得简单,本作的正面进攻难度可以说是系列最高。虽说游戏给了你进行正面作战的选择,但开发者们明显还是希望你多多潜行。所有类型的敌人都会对你使出无法招架的霸体攻击,你就算是想杀死一个弓箭手也要提防着他突然变红踢你一脚;在远离战斗时,敌人也会喝药来回复体力,你经常能看到你被几个敌人团团围住,外面却有个空血的杂兵在喝药的情景。如果你不通过潜行暗杀先解决一部分敌人,那么这样的场景会在一场战斗中反复出现。

  如果你认为你的装备和技能已经足够让自己冲进人堆开无双了,游戏会让你认错的。本作中有一个赏金系统,当你偷窃或是公开杀人时,悬赏等级就会上升。所以如果你在敌人从中大开杀戒,对你的悬赏就会快速增加。悬赏等级每提高一级,就会有一个佣兵快速赶到战场,而且杀死佣兵是不会消除你的悬赏等级的。

  所以对于猛男玩家们来说,冲进要塞一阵乱杀并不一定意味着要塞里的敌人越来越少,但却肯定意味着你身边的赏金猎人越来越多。他们都是精英级的敌人,皮糙肉厚还有自己独特的攻击方式,有的佣兵会自带一个动物伙伴,有的人则被击中后只有很小的硬直。你很难应付被多个佣兵围住的情况,光是想找到机会进行攻击就很困难,这个时候还是想办法脱身更为现实。

  赏金系统确实限制了硬刚流的玩家,但在很多时候你会觉得这个系统有些做太过了。不少任务是在警戒区域内进行,且有强制战斗的,如果此时窜出一个佣兵将你杀死,那你的任务进度就没有了,因为警戒区域内是不允许存档的。这样的情况非常恼人,我几次想要把手柄给摔出去。

  佣兵们再让你恼火,你也可以不计前嫌地把他们收至自己麾下。只要在敌人空血时对他们使用斯巴达踢击技能,就可以招募为自己的副手。你可以在自己的船上安置4个不同的副手,他们会在登船战斗时冲锋陷阵,你也可以用技能来把他们召唤到陆地上协助你战斗。毕竟大家都是雇佣兵,换个雇主也是家常便饭。

抓来的副手,金色的


希腊深度之旅

  每年大家都在问一个问题:《刺客信条》看起来都差不多,我今年买了玩什么?

  如果我要详细回答,我可以和你讨论每一代的系统和剧情有什么样的变化,为什么要这么改,但是我觉得它最打动我的不是这个部分。

  我们常在历史书上看到哪里有过怎么样的文明,在博物馆中看到某些历史时期的遗物。我们获得了这些知识,但却对它没有实感。《刺客信条》是一个把我们带回过去的游戏,它展现给我们某个时期的某个国家是什么样子的,其中的人民是怎样生活的。

每次在游戏中看到这样的场景,都是一次巨大的满足

  在玩到《奥德赛》之前,我根本无法想象2500年前的雅典城有着这样巨大的规模,帕特农神庙又是这样宏伟。我知道雅典多诗人、剧作家和哲学家,也知道斯巴达用残酷的方式训练他们的战士,是游戏将这些事物用直接而可互动的方式展现在我的面前。

  在雅典,斯巴达大军兵临城下时上流人物们还在饮酒作乐、举行宴会;而在斯巴达,一个少年的训练则是独自面对三匹野狼,即便明知他会死,也不会有人主动伸出援手。这样的体验是其他游戏无法提供的。“知道”和“看到”是两个不同的概念,这就是《刺客信条》的意义所在。

  育碧魁北克在本作的剧情中加入了数量众多的知名人物,与他们的互动让我心满意足。借助于对话系统,我可以和苏格拉底探讨正义和法律,与他对话让我面露微笑;虽然海战系统并没有什么新意,但“历史之父”希罗多德会在船上向我讲解我们的所到之处,行至克里特岛,他会告诉我忒修斯就是在这里杀死米诺陶洛斯……

  《刺客信条》每一作都有着这样的吸引力,《奥德赛》无疑是在这方面做得最好的。


  除开以上对于游戏内容的评价以外,《刺客信条 奥德赛》还有一些或大或小的问题:它的载入时间相当长,死亡一次就可以让你等上半分多钟;在你跑图的时候,经常也会有整个画面停住加载场景的情况。

  对于育碧这样一个顶尖的国际大厂来说,这样的技术问题是很不应该出现的,要是没有它们,我也许会为游戏打出一个更高的分数。古希腊真的很美,与游戏中的人们互动和交谈也令人愉悦,不得不在这种地方为游戏扣分让我很遗憾。

  在《奥德赛》发售之后,明年又是没有《刺客信条》新作的一年。在玩过游戏本体之后,我很愿意等待明年将会到来的各个DLC,也希望育碧能在之后改善游戏内存在的问题,吸收本作中的经验,在两年后为我们带来系列的又一次飞跃。

刺客信条 奥德赛

发售时间

2018-10-05

中文发售

2018-10-05

游戏平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 开放世界 剧情

喜欢

新技能系统十分有趣营造出了一个令人身临其境的古希腊世界对话系统加强了玩家的参与感地区争夺系统很有潜力

不喜欢

加载速度过慢悬赏系统有时很烦人地区争夺系统缺少成就感
| (106) 赞(152)
EK 夜行者

警惕消费主义。

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评论(106

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