7.8

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NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-09-28

游戏基因

模拟 体育 竞技 多人

《FIFA 19》评测:继续进化 迈向终极足球模拟游戏

作者 王十七   编辑 EK   2018-10-04 08:00:00

一年一作,《FIFA》还能玩出什么花样?《FIFA 19》真的不一样了。

模式突破

  今年EA着重在本地模式“开始比赛”(Kick-Off)上进行了突破,原有的只是用来踢友谊赛的这一模式,在《FIFA 19》得到了大幅扩充。除了加入了欧冠比赛和杯赛突出授权变化,还增加了几个比较有意思的特殊规则模式:远射致胜、生存、头球和凌空抽射、先声夺人、以及无规则。

  远射致胜、头球和凌空抽射,分别规定了只有这几种方式的进球才记分。先声夺人则类似于金球制胜的规则,某一方率先达到X分即可获胜。而无规则有点像是《火箭联盟》,没有越位、犯规和红黄牌。而生存模式则是进一个球己方就被随机罚下一名球员。值得一提的是,生存模式因为和如今火热的生存类/逃杀类游戏听起来有点关系,这个模式公布之初就得到了广泛传播。

  从这些特殊规则来看,EA终于又开始考虑《FIFA》系列作为游戏本身的娱乐性和游戏性了,如此加强“开始比赛"模式也正是考虑到《FIFA》游戏其实还作为一个聚会游戏而存在的。

  比较遗憾的是,这些有意思的规则,目前只能够在本地和好友进行体验,至于线上,EA还是希望你好好玩UT。

  UT模式在去年增加了Squad Battle的基础上继续迭代,对在线赛季和周赛预选赛进行整合,推出了Division Rivals模式。

  参加Division Rivals比赛,玩家能够获得三种积分。一种为技巧分,这个分数为玩家实力的体现,赢了比赛会涨,游戏会提示,输了会掉,游戏不会给出明显提示。根据技巧分的分段,Division Rivals又能够分成10个等级,类似于过去在线赛季中的D1-D10,不同等级能够获得的奖励加成不同。第二种记分为每周奖励积分,每周清零,决定了你每周能够获得什么等级的奖励。周奖励积分输赢都会涨,当然赢的情况下涨得快。(显然按周结算的方式参考了广受好评的Squad Battle模式)而第三种积分,则是资格赛积分,达到2000分就能够兑换一次周末联赛的参与资格。

  传统的线上赛季和周赛预选赛各有各的缺点:线上赛季等级壁垒分明,玩家能偶明显感受到天花板,奖励不够吸引人,奖励机制也不够优秀,而周赛目的太过直接,单败的赛制令人受挫,且参与时间受限(只能够在周中参与)。而Division Rivals模式,没有时间限制,奖励模式向Squad Battle看齐,并增加了选择奖励的机制。按分排位的赛制也更容易让玩家找到实力相称的对手。可以预见,这个模式将会受到很多UT玩家的好评。

流畅比赛2.0

  延续《FIFA 18》快速换人的设计思路,《FIFA 19》的动态战术系统让玩家能够通过预设“比赛计划”,在赛场上进行即时切换战术和阵型,减少打断比赛,保障游戏流畅性。而且如今战术板的设定也由数值改成了档位,降低了玩家们的设置门槛。

再见Hunter

  足球征程模式终于迎来了三部曲的最后一部,Hunter的故事终于画上了句号。在饱受诟病的第一部之后,之后的第二第三部接连进行迭代和玩法扩充,《FIFA 19》中的三主角设计给故事叙述的节奏带来了一定的改变,而导师的设计,则企图为玩家在场上找到更多目标。(但不得不说,同时控制导师与Hunter的设计实在不明所以)

  回过头来看,在体育游戏中加入叙事化的尝试,本身是好事,每年的迭代也能够看出EA的努力,但关键问题是《FIFA》系列的老玩家是否吃这套?其他玩家是否会因为Hunter的故事而入坑《FIFA》?这个想必EA会比较清楚。但我们作为玩家,除了对故事有一定的需求,关键是想玩到令人激动、好玩有趣的游戏,而不只是选择“冷静”和“火爆”。

也说问题

传不准

  在提到“人球分离”时我们提到了,球权易手交换变得更加频繁,这样的比赛的确会更加真实。但另一个不能忽视的问题是,《FIFA 19》中的传球准确率不高。过去一些你能够准确传到队友脚下的球,在《FIFA 19》偶尔总会莫名其妙地传到对方脚下。可以理解传不准的情况会在真实的赛场上偶尔发生,你可以认为这是游戏进一步拟真的表现。但是如果这种事情发生在后场,带来的后果往往是灾难性的。而这,在《FIFA 19》你会经常体验到。这样的体验并不好。


倒钩如穿衣吃饭

  在过去一个赛季你都见不到一两个的倒挂金钩,在《FIFA 19》如同家常便饭。如果你还没进过倒钩,那么你也肯定被进过。而我更是被红军带刀侍卫马蒂普进过一个倒钩射门。而更离奇的是,现在你几乎不需要按住L2就能够对一个过顶球发动倒钩。


门球

  门球的视角变成了有一定高度的广角视角,更方便玩家观察场上其他队员的位置。这本来是好事,但是开门球却变得比较奇怪。一个是力量,即便是一格力量,也有可能传给中锋。另一个是方向,即便你每次都是推着前,你的门球有可能会给到左边路,也有可能给到右边路,但就是给不到中锋。


姓名显示

  你认识巴黎圣日耳曼的巴西球星Jr吗?你认识红军主力门将Ramses Becker吗?


Bug

  这些天我在《FIFA 19》中体验到的bug,绝对比《FIFA 17》《FIFA 18》加起来还要多,如果只是进球球员名称显示错这种良性bug也就罢了,读取界面出现的神秘诡异球员也是祖传了,这次我还见识过了站在界内空手掷界外球,又或者换人之后场上出现两个一样的复制人,然后进入换人界面会卡死(这个bug微博上也有不止一位遇到过)。《FIFA 19》的品控令人颇为遗憾。

结语

  作为一款每年迭代的游戏作品,《FIFA 19》的进步令我颇为意外,我还记得在试玩Demo的时候,甚至都有点感觉这个游戏超出了自己的认知。《FIFA 19》中球员们流畅而丰富的动作令人印象深刻,让比赛的流畅性和观赏性大大提升;更贴近真实比赛的速度和节奏,为游戏带来了战术深度;时机射门带来了更高的基数上限和更多进球的可能性;Division Rivals能够为UT玩家带来出色的联机体验和与努力相称的丰厚奖励。动态战术系统加入进一步保证了比赛的连贯性。另外也留下了一些遗憾:因为缺少一支球队的授权而无法全服复刻现实中的欧冠本赛季,充满创新意味的特殊规则模式无法进行线上联机。

  就让这些遗憾留给明年,对于今年来说,《FIFA 19》已足够能够给我们带来非常棒的足球(和卡牌)模拟游戏体验。

FIFA 19

发售时间

2018-09-28

中文发售

2018-09-28

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

模拟 体育 竞技 多人

喜欢

速度更加真实,比赛富有战术性球员的丰富、流畅的动作Division Rivals革新的射门系统动态战术系统

不喜欢

偶尔传不准影响体验bug较多
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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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