云游戏,Xbox征途的下一个星辰大海

作者 Liffy_Island   编辑 骑士   2018-10-11 07:00:00

多年等待与耕耘,天时地利人和总算是齐了。

硬件的十字路口

从唯一到之一

  长久以来,软件搭配专用硬件销售是主机游戏行业至死不渝的发展道路。以专用硬件形成壁垒,各自发展自身势力争夺用户资源。微软的云游戏毫无疑问将挑战传统主机行业发展模式。

  微软为 Project xCloud 直接注入了原本专属于 Xbox One 硬件的整个游戏库,包括所有还在为这台主机开发的新游戏。相比索尼谨小慎微慢慢添加 PS4 游戏的做法,这种行为无疑相当大胆。游戏库的共享直接消除了“用 Xbox One 才能玩 Xbox One 游戏”的必要性,在某种程度上必定影响 Xbox One 潜在购买用户的购买欲望,甚至直指微软主机是否还有存在必要的这种本质问题。当用户随时随地用各种设备就能玩到 Xbox 游戏的时候,专用硬件还有什么用?


创造必要性

  根据消息显示,微软目前正在做两款 Xbox 新主机硬件,一款是类似于机顶盒性质,单纯为云游戏提供本地基本数据交换的设备。另一款是类似 Xbox One X 这种高性能设备定位。为了使这两款设备具备更有力的存在必要性,那就需要再向两极分化,将各自特色发挥到极致。一个让游戏体验足够低廉亲民,一个让游戏体验足够高端全面。

  游戏上大家都一样,但各种设备所带来的体验可能不尽相同。手机、平板和电脑满足不了客厅大屏体验,智能电视尚未发展到能够大规模支持云游戏的程度,那么这时一个廉价小盒子将撬开云游戏在客厅环境下的枷锁。它依旧运行 Xbox One 上的定制版 Win10 系统,会有少量存储空间便于用户安装需要的应用,其他软件体验也向如今的 Xbox One S 看齐。  

  另一个走高端路线的设备将会以尽可能强大的性能为目标,打造出堪称是“主机行业中的 Surface”的标杆产品。一是提供云游戏短时间内所无法提供的超强画质,例如硬件强大到能提供游戏内实时光线追踪技术(对这项技术的支持被英伟达 CEO 黄仁勋称为12年以来民用显卡技术的最大飞跃,云游戏短时间内估计难以实现这种程度的效果)。二是兼容包括大型音响设备在内的各种高端外设,让高端玩家享受到专用设备带来的完美体验。

  而现有的 Xbox One S 和 X 仍旧为玩家提供一种选择,尤其是在 Azure 目前还无法触及的区域,它们依旧会发挥自己的余热。更何况即便在 Azure 覆盖范围内,也可能会有无法满足云游戏基本网络要求的玩家。


Xbox All Access

  所有的一切都为降低游戏准入门槛,于前不久推出的包含主机硬件在内的 Xbox All Access 全家桶服务也是如此。


  这项服务以两年分期月供的方式,并以总体而言更低廉的价格获得主机、 XGP、金会员在内的全部 Xbox 服务内容。这一脚迈出去,微软另一条硬件产品线 Surface 便也迈出了另一只脚,推出了 Surface All Access 服务。对订阅服务的执着或许是微软多年以来作为服务型企业的经验总结。

  捆绑软硬件的订阅服务或许是另一条出路。不过由于这个项目刚刚起步,尚未有明确的市场反馈报告,具体反响还未可知。倘若这条路能像 XGP 一样走通,对于微软无异于锦上添花。新老 Xbox 设备能够找到更多各自对应的用户,XGP 和金会员则收获更多订阅人数。


云游未来

  至此,我们已经能看到在不远的将来通过身边各种设备体验云游戏,这很好,但是未来还会如何呢?其中一个答案就是 VR 和 MR(Mixed Reality,混合现实)。

  如今市场低迷的事实让 VR 产业不得不承认自己过早地兜售了这种全新概念产物。被微软视为未来电脑雏形的 HoloLens 如今在具体商用领域攻城拔寨,但无论是成本还是体验目前尚未达到民用阶段,项目组继续闷声做研发。

  虽然可能还会继续沉默多年,但它们在游戏方面的真实实力将被云技术唤醒。双 4K 分辨率 VR 头盔不再需要一台超高性能的 PC,云游戏搭配头盔内置的眼球跟踪局部渲染算法能直接将优质的游戏画面投放到内部显示屏中。置身于清晰真实且不晕的虚拟世界不再是梦想。微软曾经表示,之所以目前不踏足 VR 领域是认为技术还达不到完美体验的要求,无法兼得无线设计和高质量体验。云计算无疑能帮助 VR 走向成熟。

  HoloLens 所代表的现实与“现实”的交互被微软视为未来三大技术发展方向之一(另外两个是量子计算和人工智能)。在现实世界中添加“全新的现实“是 HoloLens 在三年多前被称为火星科技的原因所在,云计算或许能够帮助未来的 HoloLens 实时识别现实中的物体种类,并且让“全新的现实”更加逼真,赋予更多物理属性或提供更多交互所需的计算能力。打个比方,你用 HoloLens 创造了一把虚拟木头椅子,放在现实中桌子的上面,随后你操起桌子上的一把真实的锯子往这椅子腿上“锯一锯”,椅子的腿就断了,并因“重心不稳”从桌上掉到了地上。HoloLens 在云计算的加持下可能诞生出各种前所未有的新奇体验。


  云游戏的落实是微软多个部门间的一次深度合作,也是标志着 Xbox 业务从量变走向质变的关键一步。如若成功,对于游戏串流以及 Xbox 的发展必然是一件幸事;如若失败,也可为业界同行提供宝贵经验。无论如何,祝愿微软能够实现云游未来的梦想。

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